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  • 국내 CG 소프트웨어 전문기업 에프엑스기어가 오는 3월 10부터 13일까지 미국 텍사스 오스틴에서 열리는 글로벌 콘텐츠 페스티벌 SXSW2013 트레이드쇼에 참가한다. 에프엑스기어는 은행권청년창업재단에서 선발한 7개의 참가지원 대상기업으로 최종 선정돼 참가비 및 체류비 등을 지원받는다
    2013.03.06 09:53
  • 벤큐는 '리그 오브 레전드(LOL)' 부문의 세계 최강팀 갬빗 게이밍(구 M5)과 후원 계약을 체결했다고 밝혔다. 벤큐는 IEM 및 MLG 등의 세계적인 대회를 다년간 후원하고 있고, 국내에서는 온게임넷 LOL 챔스의 스폰서로 참여하는 등 e스포츠 공헌에 앞장서고 있다
    2013.03.05 16:35
  • 온라인 포털 아이템매니아는 민앤지와 업무협약을 통해 PC 및 모바일기기에 적용 가능한 자동로그인 도용방지 서비스 ‘로그인플러스’를 도입한다고 5일 밝혔다. ‘로그인플러스’는 기존 로그인 방식에 ‘연산암호 인증’을 더한 신개념 보안서비스다
    2013.03.05 12:51
  • 게임개발사 아이덴티티게임즈는 4일 모범납세자로 선정되어 국세청장표창을 수상했다고 밝혔다. 이번 수상은 제47회 납세자의 날을 기념해 삼성세무서에서 수여한 것으로, 아이덴티티게임즈는 그 동안 납세의 의무를 성실히 수행해 올바른 납세문화 형성에 기여한 점을 인정받아 수상하게 되었다
    2013.03.05 10:55
  • 나우콤은 인기 모바일 게임 ‘퀴즈킹’, ‘가로세로 낱말 맞추기’로 유명한 개발사 블루윈드의 최대 주주가 된다고 발표했다. 나우콤은 4일 이사회를 열고 블루윈드의 지분 40%를 취득하기로 결정했다고 밝혔다. 블루윈드는 피처폰 시절부터 모바일게임을 개발해 온 개발사다
    2013.03.05 10:01
  • 현재 업계의 현안 중 하나로 떠오른 손인춘 게임규제법 내에는 각 게임사의 매출 1%를 여성부 장관이 게임중독치유기금으로 징수하겠다는 내용이 포함되어 있다. 차기 여성부 장관 후보자로 자리한 조윤선 내정자가 이 ‘기금’에 대한 입장을 전해 이목이 집중됐다
    2013.03.04 18:49
  • 조윤선 내정자가 셧다운제에 대한 입장을 반대에서 찬성으로 선회했다. 이는 지난 18대 국회 당시 문방위 위원으로 활동하던 시기의 의견과 차이가 발생한 부분이다. 셧다운제에 대한 명확한 입장표명을 촉구한 이자스민 의원의 질의에 대해 조 내정자는 제도의 필요성을 강조했다
    2013.03.04 18:08
  • 한국콘텐츠진흥원은 오는 7일(목)에 방송회관에서 ‘산업계 맞춤형 인력양성사업 성과발표회’를 열고 우수 사례를 발표할 예정이라고 전했다. 우수 사례로 선정된 곳은 가천대학교로, 지난 2010년부터 ‘산업계 맞춤형 인력양성사업(게임분야)’에 참여해 최근 3년간 연인원 11개팀 34명이 지식경제부장관상 등을 수상했다
    2013.03.04 18:08
  • 한국콘텐츠진흥원 홍상표 원장은 이날 새 정부 출범에 따른 ‘콘텐츠산업 진흥을 통한 창조경제 활성화’ 기자간담회에서 이같이 말하고 “이를 위해 총 2,100억 원의 예산을 투입해 약 70개의 사업을 진행할 예정”이라고 말했다
    2013.03.04 13:54
  • 아프리카TV는 서비스 7주년을 맞아 ‘아프리카TV 7주년 Festival’ 이벤트를 오늘(4일)부터 오는 9일(토)까지 실시한다고 밝혔다. 아프리카TV는 PC와 모바일에서 다양한 주제로 방송을 진행할 수 있는 미디어 플랫폼이다. 지난 2006년 서비스 시작이래 게임, 스포츠, 사회적 이슈 등 다양한 콘텐츠가 방송될 수 있도록 노력해 왔다
    2013.03.04 13:49
  • NXC는 제주시 노형동 86번지에 위치한 신사옥 ‘NXC센터’로 3월4일(월) 입주했다고 밝혔다. 제주 한라수목원 근방, 소나무 숲이 어우러진 천혜의 자연환경 속에 새롭게 건설된 NXC센터는 연면적 5,945m2에 총 지상4층, 지하1층으로 구성되었으며, NXC와 넥슨네트웍스 제주 본사 직원 300여명이 입주를 완료했다
    2013.03.04 10:54
  • 경기도와 경기콘텐츠진흥원은 오는 5월 24일부터 26일까지 3일 간 고양 킨텍스에서 ‘굿 게임쇼 2013’을 개최한다고 밝혔다. 주최 측의 올해 목표 성과는 관람객 5만 명, 참가기업 170개사, 현장계약 1500만 달러 체결이다
    2013.03.04 09:49
  • 시시각각 다변화하는 사회에서 대중의 관심을 사로 잡고 싶다면 게이미피케이션, 즉 ‘게임화’가 필수다.“게임이 아닌 것을 게임처럼 생각하고, 게임처럼 만드는 것.” 이것이 게이미피케이션이다. 게임업계 최고의 연설자 중 하나인 제인 맥고니걸이 ‘게임이 세상을 구원한다’라고 말하듯, 게이미피케이션 연구가들은 ‘게임처럼 생각하고, 게임처럼 만들면 모든 문제를 해결할 수 있다’고 주장한다
    2013.02.28 18:20
  • 문화부가 추진 중이던 웹보드게임 규제안이 무산됐다. 규제개혁위원회는 28일, 오후 2시부터 서울청사 9층 대회의실에서 열린 본회의를 통해 문화부의 웹보드게임 사행성 방지를 위한 대책’에 포함된 규제를 실시하지 않기로 결정했다
    2013.02.28 17:46
  • 게임산업에 종사하는 성 소수자를 위한 컨퍼런스가 최초로 개최된다. EA가 주최하고 3월 7일 단 하루만 진행되는 ‘더 풀 스펙트럼(The Full Spectrum)’ 컨퍼런스는 비디오게임 산업에 종사하는 남녀 동성애자, 양성애자, 트랜스젠더와 같은 성적 소수자들과 서로 친숙해질 수 있도록 마련된 자리다
    2013.02.28 11:56
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