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편리한 툴 사용이 강점, `언리얼 엔진4` 소개 영상

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▲ 언리얼 엔진4 특징 소개 영상 (영상 출처: 유튜브)


에픽게임스의 차세대 엔진인 ‘언리얼 엔진4’의 특징을 설명하는 관련 영상이 공개 됐다.

공개된 영상은 ‘언리얼 엔진4’의 주요 특징과 함께 툴 사용 방법 등을 설명하고 있으며, 다이내믹 글로벌 일루미네이션, 실시간 리플렉션, GPU 파티클, 픽셀 별 라이팅과 섀도잉, 반투명 개선, 고급 렌즈 플레어 같은 세련된 포스트 프로세스 이펙트 등 새로운 효과와 더불어 혁신적인 비주얼 기능을 특징으로 한다.

특히 ‘언리얼 엔진4’는 프로그래머뿐만이 아니라 아티스트, 디자이너 등 게임 개발과 관련된 모든 분야의 작업자들이 역량을 발휘할 수 있도록 쉽고 간단하게 툴을 사용할 수 있는 기능이 강점이다.

이러한 손쉬운 툴 사용은 7가지의 기능으로 인해 가능하다. 먼저 핫 리로드 기능을 들 수 있다. 이는 게임플레이를 멈추지 않고도 수정한 코드 변경 내용 파악이 가능한 것으로 언리얼 에디터에서 바로 코드를 컴파일 한 뒤 즉시 그 변경 효과를 확인할 수 있다.

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▲ 언리얼 엔진4 소개 영상 스틸 컷1

게임 즉시 미리보기는 파일 저장 없이 레벨(작업 공간) 안 어느 곳에서나 버튼 하나로 플레이어를 바로 소환해 변동 사항을 확인할 수 있는 기능이며, 클릭 한번으로 프로그래머가 소스코드로 바로 이동할 수 있는 코드 보기는 핫 리로드를 사용할 시 게임 코드 변경 후 빠르게 리로드할 수 있다.

이외에도 테스트 중 게임플레이 코드 흐름을 대화식으로 보여주는 라이브 키즈맷 디버깅, 에디터 뷰 포트에서 게임 로직을 바로 실행시킬 수 있는 시뮬레이션 모드, 편집 중인 환경에서 게임을 전체화면으로 살펴 볼 수 있는 몰입 뷰, 정지 되지 않은 상태에서 언제든지 플레이어로부터 제어권을 넘겨받아 카메라로 오브젝트를 선택 및 조사할 수 있는 빙의/탈출 기능이 있다. 이러한 기능을 이용해 아티스트와 디자이너는 프로그래머의 도움 없이도 손 쉽게 바로 작업을 수행할 수 있다.

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▲ 언리얼 엔진4 소개 영상 스틸 컷2

에픽게임스는 앞서 설명한 기능 이외에도 ‘언리얼 엔진4’만의 특징으로 새로운 아키텍처에서 미리 계산된 라이팅이나 코드 컴파일 대기시간이 없어, 반복처리 횟수를 줄일 수 있게 돼 개발 기간과 비용 절감에 큰 도움이 된다고 밝혔다.

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