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  • 게임 개발 트랜드를 짚어보는 `2012 게임 기술 트랜드 세미나`가 오는 5월 22일 열린다. 한국게임개발자협회와 서울통상산업진흥원은 오는 22일, 서울 대치동 세텍에서 게임개발 관련 핫이슈를 중심으로 한 2012 게임 기술 트랜드 세미나를 개최한다고 밝혔다
    2012.05.15 19:22
  • HD 영상재생기, 분배기 및 인터넷증명발급시스템 기업인 디지털존은 캡소프트의 위변조방지솔루션(I-Cert)의 사업권을 인수하고 보안시장에 진출한다고 15일 밝혔다. 위변조방지솔루션은 인터넷으로 증명서 발급 서비스 시 증명서의 위조 및 변조를 방지하고, 증명서의 법적인 효력을 갖게 하는 핵심 솔루션이다
    2012.05.15 18:28
  • 네오위즈게임즈가 서비스하는 게임포털 피망이 빠르면 올해 안으로 글로벌 소셜 플랫폼으로 업그레이드 된다. 네오위즈게임즈는 15일 실적발표 컨퍼런스 콜에서 자사의 게임포털 피망을 글로벌 소셜 역할로 전환 하고 PC, 모바일, 태블릿 등 다양한 디바이스에서 이용 가능한 통합 플랫폼으로 만들겠다고 밝혔다
    2012.05.15 17:38
  • 드래곤플라이는 2012년 1분기 실적으로 매출 99억 원, 영업이익과 당기순이익이 각각 8억 원과 5억 원을 기록했다고 15일 밝혔다. 이는 전년동기대비 매출 3.3% 증가, 영업이익 78.4 % 감소한 것이며, 전분기 대비 매출액 19.6% 증가, 영업이익은 흑자로 전환하였다
    2012.05.15 16:41
  • 디지털 게임전용 플랫폼 스팀에 기프트 카드를 통한 캐시 결제 시스템이 추가된다. 15일, 미국 게임전문 쇼핑몰 게임스탑은 스팀 전용 결제카드 ‘스팀 월렛’ 의 판매를 시작한다. ‘스팀 월렛’ 은 게임스탑 오프라인 매장에서만 판매되므로, 정식 매장이 없는 국내에서는 구할 수 없다
    2012.05.15 13:29
  • 네오위즈게임즈는 2012년 1분기 실적 결과, 연결기준 매출 1,972억 원, 영업이익 358억 원, 당기순이익 281억 원을 달성했다고 15일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출 33%, 영업이익 54%, 당기순이익 92% 증가한 수치로 각각 분기 최고 실적이다
    2012.05.15 13:01
  • 엔씨소프트는 2012년 1분기 실적 결산 결과, 매출 1,412억 원, 영업이익 137억 원, 당기순이익 124억 원을 달성했다고 발표했다. 전분기대비 매출은 2% 증가했으나, 영업이익과 당기순이익은 각각 19%, 27% 감소하였으며, 전년동기대비 전체적으로 감소하여 매출은 9%, 영업이익은 66%, 당기순이익은 64%가 하락했다
    2012.05.15 11:28
  • 엠게임은 2012년 1분기 실적으로 매출 121억 6천만원, 영업이익 10억 2천만원, 당기순이익 2억 9천만원을 기록했다고 발표했다. 매출액은 전분기대비 11.6%, 전년동기대비 6.4% 증가했고, 영업이익과 당기순이익 역시 전분기대비 흑자전환 했으며, 전년동기대비 각 26.8%, 21.8% 증가했다
    2012.05.14 17:30
  • 국내 대표 CG 전문기업 에프엑스기어는 오는 5월 15일부터 18일까지 나흘간 삼성동 코엑스에서 진행되는 `World IT Show 2012` 에 참가한다고 밝혔다. ‘World IT Show 2012’는 지식경제부와 방송통신위원회, 문화체육관광부가 주최하는 정보기술 전시회로, 지난 2008년부터 올해로 5회째를 맞이하는 국내 최대의 IT 전시회다
    2012.05.14 16:11
  • 온라인 게임업체 네오플이 상반기 신입 및 경력사원 공개채용을 실시한다. 채용부문은 게임개발, 기술지원, 디자인, 기획 등 개발과 관련된 전 분야로 학력에 제한 없이 누구나 지원할 수 있으며, 경력직은 1년 이상의 유관 업무 경험이 있으면 된다
    2012.05.14 15:01
  • 와이디온라인은 2012년 1분기 매출액 95억 원, 영업이익 -7억 7천만원, 당기순이익 -10억 원을 기록했다고 11일 공시했다. 전분기 대비 매출(108억 원)은 13% 하락했지만, 영업이익(-36억 원)과 당기순이익(-89억 원)은 각각 78%와 89%로 대폭 호전됐다
    2012.05.11 21:26
  • CG 소프트웨어 전문기업인 에프엑스기어는 자사의 실시간 의상 시뮬레이션의 시스템과 방법에 관한 기술이 일본 특허청으로부터 특허를 취득했다고 11일 밝혔다. 이번에 일본특허를 획득한 `실시간 의상 시뮬레이션의 시스템과 방법’은 VFX(시각효과)나 3D 애니메이션 의상의 주름이나 움직임, 재질 등을 사실적으로 표현한다
    2012.05.11 17:07
  • 한국e스포츠협회는 5월 11일 ‘메이저리그게이밍’과 ‘인터내셔널이스포츠그룹’ 3자간 e스포츠의 글로벌화를 위한 파트너쉽 M.O.U를 체결했다고 밝혔다. 2002년에 설립된 ‘MLG’는 미국 뉴욕에 소재지를 둔 세계에서 가장 큰 경쟁력을 가진 e스포츠 대회를 진행하고 있는 회사이다
    2012.05.11 16:15
  • 넥슨은 2012년 1분기 실적을 집계한 결과 매출이 30,377백만 엔을 기록했다고 금일 공시했다. 이 결과는 전년도 같은 시기 매출액인 20,890백만 엔 보다 46% 상승한 결과다. 매출 상승의 가장 큰 요인은 중국 시장의 영향력이 컸다. 중국 시장에서 넥슨은 여전히 놀라운 상승세로 영향력을 확대시키고 있었다
    2012.05.11 15:44
  • 다음커뮤니케이션의 2012년도 1분기 게임 부문 실적이 88억 7200만원을 달성했다. 온네트 인수와 모바게 제휴를 통해 게임 부문 매출이 전분기 8배 이상 상승했지만, 그 외 부문 성과는 악화됐다.다음의 게임부문은 전년동기대비 453% 상승한 요인은 지난 해 12월 인수한 온네트의 매출출이 추가된 것이다
    2012.05.11 15:36
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