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  • 게임과 웹상의 인터렉티브 3D, iOS, 안드로이드, 콘솔 등의 제작에 사용되는 유니티 개발 플랫폼을 제공하는 유니티 테크놀로지스는 국내 메이저 소프트웨어 유통업체인 인성디지탈과 총판 계약을 체결했다고 금일 밝혔다. 인성디지탈은 전세계 100만명 이상의 개발자들이 사용하는 유니티 3D 엔진의 국내 판권을 획득하게 되었다
    2012.04.30 18:04
  • 한국콘텐츠진흥원과 경기콘텐츠진흥원은 24일 초등학생 대상 교과학습용 기능성게임 개발 지원을 위한 업무협약을 체결했다. 양 기관이 합의한 주요 협력사항은 교과학습용 기능성게임의 공동개발 및 보급, 한/중 기능성게임 교류협력 사업 공동 추진, 공동 협력사업 발굴 및 추진 등이다
    2012.04.30 17:57
  • 네오위즈게임즈의 유소년 야구단 `피망 멘토리 야구단`의 첫 훈련이 29일 성남시에 위치한 모란 야구장에서 실시됐다. 화창한 날씨 속에 치뤄진 이날 훈련에는 양준혁 이사장을 비롯, 김응룡 총감독과 25명의 어린이 선수단 및 그 가족들이 참석해 선수들을 응원했다
    2012.04.30 16:26
  • KVM솔루션 전문기업 에이텐코리아가 한국지사 설립 5주년 기념 미니 세미나를 성황리에 개최했다고 30일 밝혔다. 이번 미니 세미나는 지난 28일(토) 갑을그레이트밸리에서 일반인 50명이 참석한 가운데 ‘KVM을 알자(What is KVM Swich)’라는 주제로 진행됐다
    2012.04.30 15:42
  • 넥슨은 오늘 디지털 감성 놀이터 ‘더놀자’를 오픈했다. ‘더놀자’는 디지털을 스포츠와 예술, 그리고 놀이로 재해석한 신개념 복합 문화 공간으로, 문화 공헌을 보다 전문화시키고 지역 사회에 공헌하기 위해 설립되었다. 또한 ‘더놀자’의 경험을 예술적으로 표현할 수 있는 교육 공간 ‘더놀자 아츠랩’도 운영된다
    2012.04.30 13:18
  • 넥슨커뮤니케이션즈는 ‘장애인 고용 활성화와 지역 사회 균형 발전’이라는 가치를 실현하기 위해 지난 해 10월 넥슨이 설립한 회사로, 현재 직원은 40여 명(4월 현재)이며 직원 중에 2/3가 장애인이다. 특히 주력 사업부서인 운영팀은 인원의 96%가 장애인이며, 이 중에서 중증장애인은 74%에 이른다
    2012.04.30 13:10
  • 제주에 이어 부산에서 넥슨의 지역 사회공헌 활동이 본격적으로 시작됐다. 넥슨의 자회사인 넥슨커뮤니케이션즈는 오늘, 부산문화콘텐츠컴플렉스(BCC)에서 한국장애인고용공단과 함께 자회사형 표준사업장 개관식을 가졌다. 이번 행사를 통해 넥슨커뮤니케이션즈는 게임 업계 및 부산 지역 기업 중 처음으로 자회사형 표준사업장이 됐다
    2012.04.30 12:05
  • 문화체육관광부와 전자신문, 더게임스가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 ‘이달의 우수게임’ 1분기 시상식이 30일 상암동 한국콘텐츠진흥원에서 개최됐다. 파티스튜디오의 `아이러브커피`, 엔소니의 `제네시스`, 비트플러스의 `싱싱파워로보콩`이 수상의 영예를 안았다
    2012.04.30 10:00
  • 4월 8일, 롯데 자이언츠의 홈 개막 2차전부터 본격적인 공식 후원 및 제휴 마케팅을 시작한 넥슨은 오늘(29일), 부산 사직구장에 넥슨의 대표 캐릭터인 ‘다오’와 ‘배찌’ 모습을 한 2.5미터 크기의 조형물을 설치했다. 또한 이 날 넥슨 서민 대표는 롯데 자이언츠와 LG 트윈스의 경기에 앞서 시구를 진행했다
    2012.04.29 18:48
  • ‘블레이드 앤 소울’과 ‘디아블로3’의 베타테스트가 시작된 이번 주, 게이머로서 재미있고 알찬 1주일을 보내셨는지 궁금하네요. 두 게임의 테스트가 현재 진행 중인 이 시점, 실제로 게임을 즐겨본 플레이어들의 반응 및 평가가 어떤지 궁금하지 않을 수 없습니다
    2012.04.27 19:24
  • CG 소프트웨어 전문기업 에프엑스기어는 헤어 시뮬레이션 소프트웨어 ‘에프엑스헤어(FXHair)` 의 업그레이드판 V4를 27일 선보였다. `에프엑스헤어 V4` 는 영화 시각효과나 3D 애니메이션 제작 시 머리카락의 움직임을 자연스럽고 사실적으로 표현해주는 소프트웨어다
    2012.04.27 18:32
  • 입구에 카드키를 찍고 들어서면 모션센서 게임이 방문객을 맞이한다. 험상궂은 도깨비가 “출발”을 외치면 방문객은 몸을 이쪽저쪽 움직이면서 금화를 획득한다. 대충 게임을 마무리하고 코너를 돌면 사무실이 눈에 보인다. 흑해가 보이는 넓은 사무실, 이곳이 바로 터키 이스탄불에 위치한 피크 게임즈 본사이다
    2012.04.27 17:09
  • 한국콘텐츠진흥원이 운영하는 한국콘텐츠아카데미가 5:1의 치열한 국비 교육생 선발을 마치고 4월 26일 방송회관에서 입학식을 개최했다. 한국콘텐츠진흥원 홍상표 원장은 인사말을 통해 ‘세상을 놀라게 할 상위 1% 스마트 인재를 양성하겠다’는 포부를 밝혔다
    2012.04.27 16:28
  • Wii와 NDS의 대 히트로 콘솔 시장 정상을 탈환한 닌텐도가 3년 연속 매출 감소를 기록하며 부진한 성적을 이어갔다. 닌텐도는 26일, 홈페이지를 통해 2011년 회계연도 실적을 공식 발표했다. 닌텐도의 매출은 2010년 대비 36.2% 감소한 6,467억엔을 기록했다. 영업이익과 경상이익, 당기순이익 역시 큰 폭의 손실을 입었다
    2012.04.27 15:04
  • NHN계열사 웹젠이 장애인 일자리 창출을 위한 자회사형 표준사업장 설립을 한국장애인고용공단과 공동 추진한다. 한국장애인고용공단은 웹젠의 각자 대표이사 김창근, 김병관 사장 등 관계사 20여명이 참석한 가운데 ‘자회사형 표준사업장 설립 협약식’을 4월 27일 경기도 분당 소재 웹젠 사옥에서 가졌다
    2012.04.27 14:02
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