총 18,334개의 뉴스가 있습니다.
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한국모바일게임협회는 15일, 엑싸이엔엠과 상호 협력을 위한 업무협약을 체결했다고 밝혔다. 엑싸이엔엠은 국내 게임사의 글로벌 서비스 지원을 목적으로 설립된 기업이다. 베트남 국영방송사 VTVcab, 인도네시아 국영통신사 PT. Telkom Group 등과의 계약을 바탕으로 PC 및 모바일게임 퍼블리싱 및 앱플레이어 사업 등을 추진하고 있다. 이번 협약을 통해 양 기관은 PC 및 모바일게임을 게임개발사와 협력해 베트남 현지 시장에 직접 서비스하며 VTVcab이 보유하고 있는 방송서비스를 게임과 접목해 e스포츠화 하는데 상호 협력하기로 합의했다2021.02.15 18:42
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에픽게임즈는 지난 11일, 높은 완성도의 디지털 휴먼을 빠르고 간편하게 제작할 수 있는 새로운 클라우드 스트리밍 애플리케이션 ‘메타휴먼 크리에이터’를 공개했다. 메타휴먼 크리에이터는 게임 개발자와 실시간 3D 콘텐츠 크리에이터가 디지털 휴먼을 제작하는데 있어 수 주, 또는 수 개월 소요되던 시간을 한 시간 미만으로 단축시키면서, 최고 수준의 품질을 유지할 수 있도록 지원하는 언리얼 엔진 픽셀 스트리밍 기반 신규 애플리케이션이다2021.02.15 18:27
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데브시스터즈는 15일, 2020년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 먼저 2020년 연간 매출은 전년 대비 89% 상승한 710억 원을 달성했다. 이는 역대 최대 규모로, 대표작 쿠키런: 오븐브레이크의 활약이 두드러졌다. 영업손실은 62억 원, 당기순손실 86억 원으로 적자폭도 크게 줄었다. 4분기 기준 매출은 전년 동기 대비 53% 증가한 178억 원이다. 영업손실은 신작 출시 준비에 따른 마케팅 집행 및 인원 증가, 그리고 비경상 비용 증가로 52억 원을 기록했다2021.02.15 16:42
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한국게임산업협회는 15일, ‘게임산업진흥에 관한 법률’ 전부 개정안이 진흥보다는 규제로 쏠렸다는 업계 우려를 담은 의견서를 문화체육관광위원회 여야 의원실에 제출했다고 밝혔다. 협회는 해당 의견서를 바탕으로 관련 후속 논의를 추진하고, 상임위 차원 공청회 및 소위에 적극 대응해 나갈 계획이다2021.02.15 10:51
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지난 10일, 썸에이지 자회사 로얄크로우 지분을 텐센트가 인수하며 최대 주주로 올라섰다는 소식이 전해졌다. 이로 인해 연휴 후 첫 장 개장일인 15일 썸에이지 주가가 출발부터 상한가를 기록했다. 15일, 썸에이지 주가는 전거래일 대비 29.75% 상승한 2,050원으로 시작해 유지 중이다. 이는 52주 신고가이기도 하다2021.02.15 09:47
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넥슨은 국내 최초 게임업계 준대기업 지정을 비롯해 ‘최초’ 타이틀을 여럿 보유하고 있죠. 최근 또 다른 ‘최초’를 추가하게 됐는데, 바로 국내 게임사 중에는 처음으로 연 매출 3조를 달성한 것입니다. 넥슨은 2017년 연 매출 2조 클럽 입성 후 많은 내우외환을 겪었습니다. 그러나 이는 결과적으로 한 보 전진을 위한 반 보 후퇴였습니다2021.02.12 14:01
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썸에이지는 지난 10일, 자회사 로얄크로우 주식 일부 텐센트에 양도하는 계약을 체결했다고 밝혔다. 썸에이지는 로얄크로우 보유 주식 40만주 중 29만 6,707주를 177억 원에 텐센트에 매각한다. 이를 통해 텐센트는 로얄크로우 최대 주주로 올라서며, 썸에이지는 2대 주주가 된다2021.02.11 11:56
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라이엇게임즈가 가맹 PC방을 지원하기 위한 ‘롤 PC방 상생 쿠폰’ 지원 계획을 발표했다. 지원대상은 라이엇게임즈 프리미엄 PC방 서비스를 이용하는 모든 PC방이다. 오늘 오전 9시를 기준으로 지급 조건 확인 후 각 계정에 롤 300시간 PC방 상생 쿠폰이 자동 지급된다. 단, 휴업 중인 매장은 업주가 각 담당 영업사원에게 별도 연락하여 확인 후 지급 절차를 진행할 수 있다. 지급 내역은 라이엇게임즈 프리미엄 PC방 홈페이지에서 MY PC방 탭의 결제 및 사용내역 페이지에서 확인할 수 있다2021.02.10 16:50
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넷마블 10일, 2020년 연간 및 4분기 실적 발표 컨퍼런스 콜을 진행했다. 넷마블은 2020년 2020년 연간 매출 2조 4,848억 원, 영업이익 2,720억 원, 당기순이익 3,385억 원을 달성했다. 각각 전년 대비 14%, 34.2%, 99.4% 상승한 수치다. 해외 매출은 1조 7,909억 원으로 전체 매출 중 72%에 해당하며, 전년 대비 5% 증가했다. 세븐나이츠2, A3: 스틸 얼라이브 등의 신작과 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스 글로벌 출시와 블레이드 앤 소울 레볼루션 아시아 지역 성공적 출시가 호실적을 견인했다2021.02.10 16:25
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선데이토즈는 10일, 2020년 연간 실적을 발표했다. 매출은 1,062억 원을 달성했으며, 영업이익은 130억 원, 당기순이익은 150억 원을 기록했다. 각각 26%, 371%, 407% 증가한 수치이며, 특히 매출은 6년 만에 1,000억 원 복귀를 알렸다. 4분기 실적 역시 매출 253억 원, 영업이익 43억 원으로 2017년 3분기 이후 최고 영업이익률을 기록했다. 선데이토즈는 광고 사업 성장, 해외 시장 서비스 안착 등으로 매출 증대와 비용 감소가 동반된 것이 주효했다고 설명했다2021.02.10 11:41
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한국게임미디어협회(KGMA)와 한국게임기자클럽(KGRC)는 2020년 ‘올해의 게임기자상’에 게임메카 김미희 기자를 선정했다고 9일 밝혔다. 올해의 게임기자상에 선정된 김미희 기자는 문화체육관광부가 15년 만에 새로 발표한 게임법 개정안 초안에서 신중한 논의를 통해 게임법 본래의 목적인 게임 진흥 및 이용자를 위한 합리적인 대안을 담은 법이 되기를 바라며 해당 개정안의 문제점을 4편에 걸쳐 연재했다2021.02.10 11:02
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위메이드 2020년 4분기 실적은 신작 모바일게임 미르4 출시 및 라이선스 매출 증가에 따라 매출은 전년 동기대비 95% 증가한 470억 원을 기록했다. 특히 매출의 경우 2013년 4분기 이후 7년(28분기) 만에 최대 매출이다. 한편 영업이익은 미르4 마케팅 비용 등 광고선전비의 증가로 50억 원의 적자를 기록하며 전년 동기 및 전분기에 이어 적자를 지속했다2021.02.10 10:30
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넷마블은 자체 유튜브 채널 ‘넷마블 TV’를 통해 인기 힙합 그룹 ‘리듬파워’와 함께 제작한 음원 '집콕'과 뮤직비디오를 공개했다고 9일 밝혔다. 신규 음원 '집콕'은 설명절 연휴를 맞아 코로나19로 인해 지친 많은 사람들을 응원하고 위로하기 위해 제작됐다. 음원에는 코로나19로 만남은 최소화하면서 게임에서 함께 위로 받고 즐거움을 찾자는 메시지가 담겼다. 넷마블은 이 음원을 넷마블TV 외에도 자체 브랜드미디어 ‘채널 넷마블’, ‘넷마블 공식 페이스북’에도 공유했다2021.02.09 18:07
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한국게임산업협회는 9일 초록우산어린이재단에 아이머게이머 챌린지 캠페인 기부금 1억 원을 전달했다. 아이머게이머 챌린지는 게임 이용자와 함께 게임 선한 영향력을 나누는 캠페인으로, 게임에서 받았던 긍정적인 영향 등을 공유하는 방식으로 지난 9월부터 11월까지 약 2개월 간 진행했다2021.02.09 16:51
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넥슨은 작년에 메이플스토리, 던전앤파이터 등 자사 대표작 라이브 서비스 강화에 집중했다. 이러한 전략이 소기의 성과를 거뒀다. 2020년에 국내 게임사 최초로 연매출 3조를 돌파했고, 가장 높은 매출과 영업이익을 달성했다. 넥슨 이정헌 대표는 2020년 신년사를 통해 라이브 서비스 역량을 강화하겠다고 밝힌 바 있다2021.02.09 16:28
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