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  • 스마일게이트 희망스튜디오는 오는 28일까지 ‘청년 스타트업 발굴을 위한 오렌지팜 전주센터 창업경진대회’참가기업을 모집한다고 밝혔다. 올해 처음 개최되는 오렌지팜 전주센터 창업경진대회는 청년 창업자 발굴·지원을 위한 실전형 창업 지원 프로그램으로, 청년 창업자가 지역 내에서 성장할 수 있는 창업지원기반을 조성하기 위해 마련됐다
    2019.10.08 18:10
  • 스마일게이트 희망스튜디오는 연세대학교 의료원과 함께 9월 30일부터 10월 5일까지 베트남 다낭 지역에서 구순구개열을 앓고 있는 아이들을 위한 의료지원 봉사활동을 진행했다고 8일(화) 밝혔다. 이번 의료지원 봉사활동은 희망스튜디오의 지원을 통해, 정영수 구강악안면외과 교수가 이끄는 연세대학교 치과대학병원 의료진 8명이 베트남 다낭을 방문해 구순구개열 환아 20여명을 치료했다
    2019.10.08 17:42
  • 넥슨은 8일, 다가오는 한글날을 기념해 서체 배포 웹사이트 ‘레벨업’을 오픈하고, 자체 제작한 서체 5종을 무료로 배포한다. 이번에 배포되는 서체는 ‘넥슨Lv.1고딕’, ‘넥슨Lv.2고딕’ 등 본문용 서체 2종과 ‘피파풋볼고딕’, ‘메이플서체’, ‘배찌체’ 등 디자인 요소가 가미된 디스플레이용 서체 3종이다
    2019.10.08 10:16
  • ‘확률형 아이템 자율규제’는 게임업계와 게이머 양쪽에서 아직 부족하다고 느끼는 부분이 많다. 업계에서 느끼는 가장 큰 부분은 법과 달리 강제성이 없어서 해외 게임사 참여를 끌어내기가 쉽지 않다는 것이다. 이에 대해 확률형 아이템 자율규제 모니터링을 담당하고 있는 한국게임정책자율기구는 효과를 높일 수 있는 다양한 방안을 모색하고 있다
    2019.10.07 19:43
  • 엔씨소프트는 지난 5일, 음악과 e스포츠를 결합한 문화 축제 '피버 페스티벌 2019' 공식 음원 '피버뮤직'을 첫 공개했다. 첫 번째 음원은 하성운의 'Dream of a Dream'을 발표했다. 'Dream of a Dream'은 윤상 감독이 프로듀싱하고 워너원 출신 하성운이 부른 댄스곡으로, '도전'이라는 콘셉트를 담았다
    2019.10.07 11:26
  • 크래프톤이 2019년 신입사원 공개채용을 실시한다. 공개채용을 진행하는 회사는 펍지, 크래프톤(스튜디오블루홀 포함), 피닉스며, 모집분야는 테크/엔지니어(클라이언트 프로그래밍, 엔진 프로그래밍, 서버 프로그래밍, 플랫폼 프로그래밍), 아트(캐릭터, 배경), 게임디자인, UX/UI, 사업/서비스, 경영/투자 직군이다
    2019.10.07 11:17
  • 넷마블이 올해 3분기에 호실적을 거뒀다. 매출과 영업이익 모두 작년 3분기보다 크게 늘었다. 3분기 실적에 대한 자세한 내용은 11월 중 진행할 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 공개할 예정이다. 넷마블은 지난 4일 자사 3분기 매출과 영업이익을 잠정 공시했다. 공시에 따르면 올해 3분기에 넷마블은 매출 6,198억 원, 영업이익 860억 원을 달성했다
    2019.10.07 11:02
  • 윤종필 의원은 이 자리에서 WHO 결정을 인용했다. 그는 "지난 5월 세계보건총회에서 194개 UN 회원국들이 만장일치로 게임중독 질병코드를 찬성했다"며 "이는 게임중독이 그냥 두면 안 되는 질병이라는 데 전 세계가 의견 일치를 본 것"이라고 말했다. 또한 윤종필 의원은 “게임중독에 특화된 전담 서비스는 아직 제공하지 못하는 것으로 보인다"며 "당협에 게임중독 피해신고센터를 설립, 운영해보니 개인 정보를 숨기고 도움을 요청하는 가족 문의가 많았다"고 말했다. 익명성을 갖춘 게임중독 전용 상담창구가 필요하다는 것이다
    2019.10.05 17:58
  • 지난해 7월 밸브는 자사가 운영하는 글로벌 게임 유통 플랫폼 스팀에 등록된 인기게임을 PC방에서 플레이할 수 있는 ‘스팀 PC카페’ 서비스를 공개했다. 그 ‘스팀 PC카페 서비스’를 곧 국내 PC방에서 만나볼 수 있을 전망이다
    2019.10.04 13:12
  • 애플의 애플 아케이드가 지난 20일부터 서비스를 시작한 데 이어 구글 역시 플레이패스라는 이름의 새로운 구독형 게임 서비스 모델을 발표했다. 모바일게임, 특히 유료게임을 전문적으로 제작하던 개발자 입장에서는 이 같은 서비스 형태는 다소 흥미롭게 다가올 것이다. 과연 모바일게임 개발자들은 이 같은 서비스의 등장에 대해서 어떻게 생각하고 있으며, 어떤 식으로 접근할 생각일까? 다수 개발자들과 이야기를 나눠본 결과 구독형 서비스의 접근성은 환영하지만, 다양성을 훼손할 수 있다는 우려를 나타내기도 했다
    2019.10.03 08:01
  • 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단은 10월 2일 노인의 날을 맞아 구로노인종합복지회관에서 열리는 노인의날 기념 행사 '행복한 노인의 날'에 참여했다. 현장에서 치매 예방을 위한 게임 소개와 세대 간 소통 방법을 안내하는 게임 리터러시 교육과 게임 체험 부스를 운영했다
    2019.10.02 19:22
  • 게임이용자보호센터는 올해 말 '경기청년 체인지 프로젝트'를 통해 블록체인 기술을 사용한 게임과몰입 예방 프로그램을 출시한다. 이 서비스는 이용자의 핸드폰 사용 시간을 기록하고, 블록체인을 통해 게임 이용 시간에 대한 약속을 지켰는지 확인한 후, 그 보상으로 경기지역화패, 사이버포인트 등을 제공하는 것이다
    2019.10.02 19:12
  • 펄어비스는 한국IR협의회가 주관하는 '2019 한국IR대상'에서 코스닥시장 기업부문 최우수상을 수상했다고 2일 밝혔다. 한국IR대상은 IR활동을 통해 자본시장 발전에 기여한 기업과 임직원에게 주어지는 상이다. 국내 기업들의 IR활동 활성화와 올바른 IR문화 정착을 위해 관련 협의회가 2001년부터 시상하고 있다
    2019.10.02 18:59
  • 블리자드가 오는 11월 1일 시작되는 '블리즈컨 2019' 가장 입장권 판매를 시작했다. 가상 입장권은 블리자드샵을 통해 한화 5만 5,000원에 판매된다. 이번 가상 입장권에는 블리자드 게임에서 사용할 수 있는 아이템과 향후 추가 공개될 콘텐츠도 포함하고 있다
    2019.10.02 18:52
  • 올해 3월부터 정부에서 추진 중인 e스포츠 상설경기장이 사실상 날림 공사가 우려된다는 지적이 국정감사를 통해 나왔다. 예산도 상암동 e스포츠 상설경기장과 비교해 턱없이 부족하고, 경기장을 만들 지역을 선정하는 심사에 참여한 심사위원도 e스포츠에 대한 전문성이 부족하다는 것이다
    2019.10.02 18:14
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