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  • 20일, 에픽게임즈가 GDC 2019에서 무료 크로스 플랫폼 서비스 '에픽 온라인 서비스'를 공개했다. 이번에 출시된 '에픽 온라인 서비스'는 친구목록, 음성채팅, 업적 등 크로스 플랫폼 온라인 서비스에 필요한 다양한 프레임워크를 하나의 SDK로 통합해 사용할 수 있다. 현재 지원하는 서비스로는 사용자 및 게임 플레이 정보를 확인할 수 있는 '게임분석', 사용자 프로필을 티켓별로 관리하는 '티켓팅 시스템'이다. 이를 통해 개발자들은 별도 인프라 구축 없이 무료로 이용할 수 있게 됐다
    2019.03.21 15:24
  • 대표적 인도주의 단체 국제적십자위원회가 FPS 게임을 개발 중이다. ‘전쟁에도 규칙이 있다’라는 것을 알리기 위함이다. FPS 장르는 대부분 총으로 적을 최대한 많이 사살하는 것을 목표로 한다. 좀비 같은 괴물들이 적으로 등장하는 게임도 있는 반면, 제 1, 2차 세계대전과 같은 실제 사건들을 배경으로 하거나, 가상으로 설정된 전쟁터에서 사람을 상대로 하는 것도 많다. 일각에서는 이런 FPS 게임들이 사람들의 잠재된 폭력성을 일깨운다는 주장을 내세워, 게임에 대한 다양한 규제를 낳기도 한다
    2019.03.21 14:52
  • 최근 플래시게임을 서비스하는 사이트들이 게임위로부터 '심의를 받지 않은 게임을 제공하고 있다'는 이유로 서비스 금지 통보를 받았다. 이를 계기로 비영리 게임에 대한 심의가 다시 도마에 올랐다. 학생들이 취미로 만든 게임도 심의를 받아야 공개할 수 있다는 것은 지나친 규제가 아니냐는 것이다
    2019.03.21 11:11
  • GDC 하면 강연 위주의 딱딱하고 경직된 분위기를 떠올리기 마련이다. 실제로 유쾌한 강연보다는 진지하게 게임에 대해 논하는 강연이 더 많기도 하고 청중들도 복도에 나와서 게임에 대해 토론하기도 하는 학구적인 행사다. 하지만, 아무리 딱딱한 행사라도 기념품을 놓칠 수는 없는 법! 들은 바에 의하면 E3 행사장의 기념품 매장보다 GDC의 기념품 매장이 더욱 크고 푸짐하다고 하는데, 올해는 어떤 상품들로 관객들을 맞이하는지 살펴보자
    2019.03.20 18:19
  • 국내 대표 일러스트레이터로 손꼽히는 김헝태 대표가 설립한 게임사 ‘시프트업’이 4월 초 신작을 공개한다. 시프트업이 새로운 게임을 선보이는 것은 첫 게임 ‘데스티니 차일드’ 후 처음이다. 시프트업이 새로운 게임을 선보이는 것은 첫 게임 ‘데스티니 차일드’ 후 처음이다. 시프트업은 4월 4일, 자사가 준비 중인 미공개 신작을 공개한다고 밝혔다
    2019.03.20 17:25
  • AMD는 19일, 미국 샌프란시스코에서 열린 GDC 2019 현장에서 구글이 연내 새롭게 선보일 예정인 새로운 게임 스트리밍 서비스 ‘스태디아’에 라데온 GPU를 지원한다고 밝혔다. ‘스태디아’는 고사양 PC나 콘솔 등이 없이 저사양 노트북이나 태블릿, 모바일 등 장비에 구애받지 않고 인터넷이 연결돼 있는 곳이라면 어디에서든지 4K 60프레임 환경에서 게임을 즐길 수 있도록 지원하는 클라우드 게임 스트리밍 서비스다
    2019.03.20 15:39
  • 5G 시대와 함께 대두되고 있는 주제가 있다면 바로 AI다. AI는 ‘딥 러닝’을 통해 각종 빅데이터를 수집해 분석하고, 그를 기반으로 성장한다. 여기에 5G 환경이 구축된다면 빠른 속도로 분석 서버와 데이터를 주고받을 수 있어 실시간으로 성장하고 더욱 똑똑해진다. 마치 인간과 같은 ‘유사 사고력’을 가지게 되는 것이다
    2019.03.19 18:31
  • 19일, 컴투스가 마나코어와 노바팩토리를 인수했다고 밝혔다. 마나코어와 노바팩토리는 방치형 게임 개발 노하우를 갖춘 게임 개발사다. 마나코어는 지난해 방치형 RPG ‘드래곤스카이’를 국내 출시해 애플 앱스토어 매출 15위에 달성했고, 노바팩토리 또한 다양한 캐릭터와 독특한 콘셉트이 특징인 디펜스 2D RPG ‘좀비여고’ 등을 통해 역량을 키워왔다. 두 회사 모두 앞으로 방치형 RPG 개발에 집중해 다양한 신작들을 선보일 계획이다
    2019.03.19 18:29
  • 화섬식품노조 스마일게이트지회 SG길드는 19일, 포괄임금제 폐지를 비롯한 단체협약 전문 포함 83개항에 대해 노사 잠정합의를 도출해냈다. 스마일게이트엔터테인먼트 노사는 지난 3월 7일 집중교섭과 이후 몇차례의 실무협의를 통해 단체협약 전반에 대한 잠정합의를 이끌어냈다
    2019.03.19 14:34
  • 경기글로벌게임센터는 31일까지 동남아시아 게임 시장 공략을 위해 인도네시아에서 진행하는 '챌린지마켓 진출지원' 사업에 참가할 경기도 기업을 모집한다. 지난 2월, 베트남에서 관련 행사를 진행한 경기글로벌게임센터는 이번에는 인도네시아 프로그램을 통해 경기도 게임 기업의 동남아시아 진출과 해외 바이어와의 네트워크 구축을 추진한다
    2019.03.19 13:25
  • 한국게임학회는 오는 22일 오후 1시부터 서울 중구 콘텐츠코리아랩 기업지원센터에서 기능성게임 오픈 세미나를 연다. 한국게임학회 기능성게임연구회가 주최하는 이번 세미나에서 전남과학대학교 게임제작과 안태홍 교수는 당뇨관리를 위한 기능성게임 ‘롤리 폴리 160’ 개발 사례를 소개한다
    2019.03.18 18:48
  • GDC는 올 한 해를 넘어 그 이후까지 게임업계를 주도할 만한 최신 트렌드 기술에 대한 이야기가 주를 이룬다. 지난 몇 년 간은 VR이나 AR, MR 등의 플랫폼과 최근 이슈로 떠오른 e스포츠 등이 핵심 주제로 거론됐다. 그렇다면 올해 ‘GDC 2019’ 핵심 키워드는 무엇일까? 답은 '게임 스트리밍'이다
    2019.03.18 17:28
  • 엔씨소프트가 오는 3월 18일(현지시간)부터 미국 샌프란시스코에서 개최되는 GDC 2019에서 2개의 세션을 맡아 게임 AI 연구개발 기술과 적용 사례를 발표한다. 3월 19일에는 ‘강화 학습을 이용한 프로게이머 수준의 ‘블레이드 & 소울’ 비무 AI 개발’을 주제로 비무 AI 연구개발 과정을 발표한다. 3월 21일에는 ‘딥러닝 기반의 역운동학을 이용한 AI 기반 캐릭터 애니메이션 생성 기술’을 이용해 캐릭터 애니메이션 품질과 작업 속도를 월등하게 향상시킨 프로젝트 사례를 소개한다
    2019.03.18 15:52
  • 지난 13일 이후 계속되는 하락세를 보인 드래곤플라이 주가가 급등세로 전환했다. 드래곤플라이는 3월 18일 오후 2시 50분 기준 전일 대비 30% 상승한 3,510원으로 상한가를 기록 중이다. 지난 13일 이후 꾸준한 하락세를 보였으나, 18일 오전 10시를 기점으로 주가가 급격히 오르며 가파른 상승곡선을 그린 것이다
    2019.03.18 15:05
  • 가천대학교 게임대학원와 이락디지털문화연구소는 3월 16일 오전 10시 가천대에서 두 기관이 보유한 경험과 자원을 활용해, 협업 방안을 모색하기 위한 업무협약을 체결했다. 협약식에는 이락연구소 이장주 소장을 비롯하여 가천대 서태건 원장 등 주요 관계자들과 가천대 대학원생들이 참석했다
    2019.03.18 09:44
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