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  • 에픽게임스코리아는 넥슨과 언리얼 엔진 4 계약을 체결했다고 20일 밝혔다. 이번 계약을 통해 넥슨은 자체개발 신작 온라인게임과 다수의 모바일게임 제작에 언리얼 엔진 4를 사용할 예정이다. 특히, 넥슨은 '레고' IP를 이용해 개발하는 신작 모바일게임 프로젝트에 언리얼 엔진 4를 채택했다고 밝혔다
    2015.03.20 18:58
  • 닌텐도가 드디어 모바일게임 시장에 진출하겠다고 선언했습니다. 일본 모바일게임 업체 DeNA의 손을 잡고 말이죠. 작년까지만 해도 완고하게 모바일 시장에 뛰어들 계획은 없다던 닌텐도에게 대체 무슨 일이 생긴 것일까요. 닌텐도는 자체 플랫폼에 자부심이 강한 업체입니다. 패미콤으로 ‘닌텐도 왕국’을 일궜고, 지금까지 성장시켜왔기 때문이죠
    2015.03.20 17:21
  • 구미코리아에서 불미스러운 일이 발생했다. 바로 회사 자금 수억원을 횡령한 정황이 포착돼 본사에서 감사에 나선 것이다. 구미는 19일, 공시를 통해 한국 자회사인 구미코리아가 회사자금을 횡령한 정황이 포착됐다고 밝혔다. 자세한 금액은 집계되지 않았지만, 피해 규모가 수억원에 달한다고 한다. 특히 앞서 임원진이 횡령을 했다는 국내 보도내용에 대해, 구미는 구미코리아 임원이 아닌 직원에 의한 소행으로 보인다고 밝혔다
    2015.03.20 11:53
  • 다음카카오가 스타트업 전문 투자사 케이큐브벤처스를 인수한다. 다음카카오는 19일 오전에 열린 이사회를 통해 케이큐브벤처스를 계열사로 편입시키기로 결정했다고 밝혔다. 다음카카오는 김범수 의장이 보유한 케이큐브벤처스 지분 100%를 인수한다. 한편, 다음카카오는 케이큐브벤처스에 대한 150억원의 추가 유상증자를 결정했다
    2015.03.20 11:33
  • 넷마블게임즈는 전국 특수학교를 대상으로 e클래스게임여가문화체험관 ‘해피 스페이스’ 신청을 받는다고 19일 밝혔다. ‘해피 스페이스’는 장애학생들의 여가문화 개선 및 정보화 능력 신장을 위해 2007년부터 넷마블과 국립특수교육원이 주최하는 민관 공동 협력 사업이다. 지난 8년간 전국 특수학교와의 지속적인 연계로 총 27개 체험관이 들어섰으며, 올해 28, 29번째 체험관 신설을 앞두고 학교측의 신청을 기다리고 있다
    2015.03.19 18:42
  • [사진 한 장의 공감] 신규 연재로, 하나의 사진에 게임업계 이슈와 트렌드, 때로는 재미를 담아 독자들의 고개가 절로 '끄덕'여지는 공감대를 만드는 코너입니다. 이번 사진은 NHN엔터테인먼트 사옥입니다. ‘크루세이더 퀘스트’가 좋은 성적을 내면서 모바일게임으로 웹보드 규제 여파를 만회하기 위해 불철주야로 개발에 열중하고 있는 모습입니다
    2015.03.19 18:06
  • 동킹콩과 팩맨 같은 8비트 게임 캐릭터가 지구를 침략한다면 어떤 느낌일까? 마침 소니에서 이런 상상을 그대로 옮긴 영화를 공개했다. 소니 픽쳐스는 17일, 비디오 게임 속 8비트 캐릭터를 소재로 한 영화 ‘픽셀스’의 첫 트레일러를 공개했다. ‘픽셀스’는 패트릭 진이 제작한 단편 영상을 원작으로 한 작품으로, 인류가 보낸 메시지를 잘못 해석한 외계인에 의해 벌어진 지구 침략을 다룬다
    2015.03.19 11:26
  • 와이디온라인이 18일, 자사가 중국 게임회사에 매각된다는 사실에 대해 공식 입장을 밝혔다. '나인유'와 '광우화하'를 통해 회사를 매각할 계획이라는 소문은 사실 무근이라는 입장이다. 지난 1997년 설립된 와이디온라인은 '캐스팅온라인'을 통해 자체 게임 개발 능력을 선보였으며, '오디션' 시리즈와 모바일게임 '천만의용병' 등 퍼블리싱 타이틀도 지니고 있다. 또한, 2015년에는 '갓오브하이스쿨' 외 자체 개발 모바일게임 4종을 국내외 시장에 선보일 계획이다
    2015.03.18 20:40
  • 공정거래위원회가 모바일게임 업체 7곳에 과태료를 부과했다. 거짓 정보로 결제를 유도하고, 일부 업체는 환불이 가능한 아이템도 불가능하다고 알려 청약철회를 방해한 것으로 나타났다. 공정위는 18일, 7개 모바일게임 업체에게 시정명령과 함께 과태료 3,600만 원을 부과했다
    2015.03.18 16:13
  • 엔엑스씨는 18일, ‘넥슨문화다양성펀드’ 사업을 추진하고, 첫 번째 프로젝트로 영화 '위플래쉬'의 국내 수입 공식 후원사로 참여한다고 밝혔다. 엔엑스씨가 새로 추진하는 '넥슨문화다양성펀드'는 넥슨의 브랜드 가치제고 사업의 일환으로 문화 예술의 다양성 증진과 발전을 목적으로 한다
    2015.03.18 11:48
  • 모바일 게임에 부정적인 입장을 취했던 닌텐도가 변했다. 디엔에이와 손을 잡고 모바일에 진출하겠다고 선언한 것이다. 닌텐도와 디엔에이는 17일, 기자 회견을 열고 모바일 시장 진출 계획을 밝혔다. 이번 회견에는 닌텐도 이와타 사토시 대표와 디엔에이 이사오 모리야스 대표가 참석했다
    2015.03.18 11:39
  • 1세대 게임 개발자 4명이 게임인재단에 2억 5000만 원을 기부한다. 게임인재단은 18일, 한게임 출신 게임인들과 기부금 약정식을 갖고, 국내 게임 산업의 건전한 생태계 조성과 동반 성장을 위해 총 2억 5000만원을 기부받기로 했다. 이들은 한게임 창업 멤버 및 최고 경영진 출신으로, 현재도 각자의 분야에서 활발한 활동을 펼치고 있다
    2015.03.18 11:28
  • 한국콘텐츠진흥원 글로벌게임허브센터는 게임분야 청년 취업을 활성화하고 중소 게임기업의 구인난을 해소하기 위한 ‘게임 잡 매칭데이’를 오는 26일 서울 종로구 대학로 콘텐츠코리아 랩 제1센터에서 개최한다. ‘잡 매칭데이’는 ▲인사담당자 취업특강 ▲1:1 취업 컨설팅▲예비 게임 크리에이터들의 프로젝트 피칭 등으로 나뉘어 진행될 예정이다
    2015.03.18 11:18
  • 국내 온라인 소설 연재 사이트 문피아는 17일, 총 상금 3억 7천만원 규모의 ‘제 1회 대한민국 웹소설 공모대전’이 성황리에 시작됐다고 밝혔다. 16일부터 2개월 간 진행되는 이번 공모전은 최근 성장세를 보이고 있는 장르소설 분야의 신인 작가를 발굴하고, 해당 작품을 영상 및 게임시나리오 등 2차 콘텐츠 사업으로 제작 지원하기 위해 마련됐다
    2015.03.17 18:52
  • 모바일 전문 마케팅업체 아이지에이웍스가 퍼블리셔도, 투자도 받기 어려운 중소형 개발사를 대상으로 마케팅 비용을 지원하는 펀드를 가동한다. 스타웍스는 게임 런칭을 앞두고 마케팅 비용을 수급할 만한 루트가 없는 중소형 개발사를 대상으로 조성된 100억 규모 펀드다. 여기서 ‘중소형 개발사’는 마땅한 퍼블리셔를 잡지 못했고, 벤처투자자에게도 특별한 투자를 받지 못한 개발사를 이른다
    2015.03.17 17:36
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