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  • 넥슨네트웍스가 2013년 하반기 신입사원 공개채용을 실시한다. 제주도에 본사를 둔 넥슨네트웍스는 넥슨의 자회사로, 온라인게임 운영 서비스 전문기업이다. 모집분야는 게임 운영/QA 부문으로 연령이나 학력, 전공 등에 관계없이 누구나 지원할 수 있다. 서류접수는 8월 14일부터 9월 1일까지 넥슨네트웍스 홈페이지를 통해 지원할 수 있다
    2013.08.14 16:56
  • 웹젠은 2013년 상반기 실적으로 매출 343억 원, 영업손실 4.3억원, 당기순이익 1.6억원을 달성했다. 이 같은 수치는 전년 동기 대비 매출은 19%올랐으나, 영업이익은 적자 전환됐고 당기순이익은 96% 감소한 실적이다. 지역별 매출로는 국내가 83억 원을 기록했고, 해외는 260억 원을 달성해 해외 매출 비중이 76% 늘었다
    2013.08.14 16:43
  • 국민대학교 제로원디자인센터 게임교육원과 넥슨은 지난 13일 국민대학교에서 인재 양성 및 콘텐츠 창작환경 조성을 위한 산학 컨소시엄 협약을 체결했다. 국민대학교 게임교육원은 게임개발프로젝트 중심 교육으로 업계에 필요한 인재를 양성하고 있다
    2013.08.14 16:06
  • 한국게임개발자협회와 서울산업통상진흥원이 공동 주최하고, 문화체육관광부, 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회가 후원하는 2013 한국국제게임컨퍼런스이 8월 26일부터 9월 16일까지 사진 접수를 받는다
    2013.08.14 14:17
  • 오락실 게임기를 집으로 대여해서 즐길 수 있는 서비스가 있어 게이머들의 호기심을 자극한다.‘All you can Arcade’라는 이름의 이 서비스는 미국의 세스와 티모시 피터슨 형제가 운영하는 아케이드게임기 홈 대여 서비스다. 공식 사이트 회원에 가입하거나 이베이나 크레이그레스트(광고 웹사이트)를 통해 대여 신청을 할 수 있으며, 한 달에 1대 당 75달러(한화 8만 3천 원)만 내면 된다
    2013.08.14 14:04
  • 엔씨소프트는 14일, 2013년 2분기 연결재무제표 기준 영업실적을 공개하고 매출 1,920억 원, 영업이익 622억 원, 당기순이익 342억 원을 달성했다고 발표했다. 매출은 직전 분기(2013년 1분기) 대비 3.86% 증가했으며, 영업이익은 직전 분기 대비 12.13% 증가했다. 한편 당기순이익은 34.61% 감소했다
    2013.08.14 13:27
  • 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 ‘2013 찾아가는 게임문화교실’의 2학기 수업이 오는 16일 서울 양천구 목동 목운초등학교를 시작으로 460여개 초ㆍ중학교 학생 7만여 명을 대상으로 실시된다
    2013.08.14 13:23
  • 네오위즈게임즈는 모바일게임 사업에 대한 적극적인 사업의지를 밝히고, 연간 500억 규모의 자금을 투자할 것이라고 밝혔다. 네오위즈게임즈 이기원 대표는 14일, 2013년 2분기 실적발표 컨퍼런스 콜을 통해 "네오위즈게임즈 본사 직원의 절반에 가까운 인력이 모바일게임 사업에 참가하고 있다" 라고 밝혔다
    2013.08.14 12:45
  • 네오위즈게임즈 이기원 대표는 지난 7월부터 적용된 '크로스파이어' 재계약으로 인해 로열티와 수익 배분율이 하향 조정되었으며, 이익 규모가 기존의 절반 수준으로 감소할 것으로 예상된다고 밝혔다. 네오위즈게임즈의 2013년 2분기 해외 매출은 961억 원이다
    2013.08.14 11:55
  • 게임하이는 2013년 2분기 매출액이 전년 동기 대비 1.6% 증가한 129억원을 달성했으며 상반기 누적 매출액이 전년 대비 5.5% 증가한 307억원으로 사상 최대치를 기록했다고 밝혔다. 2013년 2분기 영업이익은 61억원으로 47.27%의 영업이익률을 나타냈으며, 당기순이익은 57억원이다
    2013.08.14 11:16
  • 모회사 인덱스 코퍼레이션의 도산과 함께 갖은 소문으로 몸살을 앓고 있는 아틀라스에서 신작 개발엔 차질이 없다는 내용의 글을 게재해 눈길을 끌고 있다.‘페르소나’팀의 디렉터 겸 프로듀서 하시노 카츠라는 13일 공식 블로그를 통해 ‘페르소나 팀의 하시노입니다’라는 제목의 글을 게재했다
    2013.08.14 11:13
  • 네오위즈게임즈는 14일, 자사의 2013년 2분기(4~6월) 영업실적을 공시했다. 네오위즈게임즈의 2013년 2분기 매출은 1,374억 원으로, 전기(2013년 1분기)에 비해 96억 원(6.5%) 감소한 수치를 기록했다. 전년 동기(2012년 2분기) 대비로는 약 18.4% 감소했다
    2013.08.14 09:54
  • 실제로 게임빌은 중국 현지 법인인 ‘게임빌 차이나’의 설립과 더불어 중화권의 분기 매출이 2배 가까운 수준으로 성장했다. 이러한 본격적인 성장에 힘입어 게임빌은 중화권의 대응을 강력하게 고도화하여 흥행세를 이어간다는 계획이다
    2013.08.13 19:37
  • 하이원엔터테인먼트가 게임운영서비스 전문기업인 CJIG와 전략적 제휴를 맺고 안정적인 게임 서비스를 제공한다고 13일(화) 전했다. 이에 따라 현재 서비스 중인 모바일 게임 ‘타워 오브 오딘(Tower of Odin)’을 비롯해 이달 말 출시예정인 웹게임 등 하이원엔터테인먼트에서 출시되는 게임 사업의 고객지원 서비스를 CJIG가 맡게 된다
    2013.08.13 18:00
  • 한국콘텐츠진흥원 콘텐츠취업지원실은 오는 8월 26일 오후 2시 서울 목동 한국방송회관에서 '스토리가 스펙을 이긴다' 저자 김정태와 카카오톡 박용후 이사와 함께하는 ‘청춘공감, 꿈을 JOB다!’ 진로특강을 개최한다
    2013.08.13 15:39
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