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체밧 옐리 '크라이엔진, 이미 언리얼 뛰어넘었다' 논란

 


▲ 크라이텍 체밧 옐리 대표 (사진은 '지스타 2012' 의 컨퍼런스 진행 장면)

 


사실적이고 수준 높은 그래픽 구현 기능으로 시장 점유율을 넓혀가고 있는 크라이엔진 개발사인 크라이텍이 지나친 홍보 발언으로 인해 논란의 대상이 되고 있다.

 

크라이텍의 체밧 옐리 CEO는 12일(현지시간), 해외 게임매체 게임인더스트리(gameindustry)와의 인터뷰를 통해 크라이엔진의 범용성이 넓어지고 있음을 밝혔다.

 

문제가 된 부분은 현재 크라이엔진의 배포 현황을 설명하는 데서 비롯되었다. 체밧 옐리 CEO는 "아시아 시장, 특히 온라인 분야에서 크라이텍은 에픽게임즈를 사실상 앞질렀다. 이쪽 시장에서 1위가 되기 위해 어떠한 마케팅이나 판매 전략을 실시하지 않았음에도 말이다. 특히, 한국과 중국의 MMO/온라인게임 분야에서 우리의 엔진은 이미 1위로 성장했다" 라고 밝혔다.

 

그러나 국내 게임업계 관계자들은 체밧 옐리 대표의 이번 발언에 대해 의문을 제기하고 있다. 아직까지 국내 온라인게임 시장에서 크라이엔진의 점유율이 언리얼엔진을 넘었다는 것은 시기상조라는 것이다.

 

실제로 한 국내 게임엔진 전문가는 "최근 아스타, 워페이스, 이카루스 등 크라이엔진으로 개발 중인 대작 게임이 늘어난 것은 사실이다. 그러나 2012년 현재 국내 게임 개발자들이 주로 쓰는 상용엔진은 언리얼엔진3, 그리고 모바일과의 뛰어난 연동성을 자랑하는 유니티엔진이다. 어떤 자료를 근거로 크라이엔진이 한국 온라인게임에서 가장 많이 쓰이는 엔진이라는 것인지 궁금하다" 라고 밝혔다.

 

체밧 옐리 대표는 해당 발언에 대해 공개되지 않은 엔진 라이선스 수를 근거로 내세웠으나, 정확한 수치는 공개하지 않았다. 이에 대해 에픽게임스 측은 다소 황당하다는 반응을 내비쳤다.

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