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  • `2012 한국국제게임컨퍼런스’의 사전 등록 마감이 다가오는 가운데, 국내외 유명 개발자들의 주목할 만한 강연들이 속속 공개되고 있다. 이번 행사에는 초보 게임 이용자를 위한 기획 가이드부터 시나리오, 레벨 디자인 등 게임 개발의 뼈대가 되는 기획과 관련된 다수의 강연이 마련된다
    2012.10.04 15:08
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 2011년의 국내외 게임시장 동향, 게임 이용자 현황과 게임문화, 게임기술, 법제도 및 정책 동향 등을 종합적으로 분석한 `2012 대한민국 게임백서`를 발간했다. 2011년의 국내 게임시장 규모는 전년 대비 18.5% 성장한 8조 8,047억 원으로 집계됐다
    2012.10.04 10:55
  • 게임사들의 연이은 내수시장 불황으로 가장 큰 피해를 본 곳은 어디일까? 바로 인력시장이다. 상당수의 회사가 사업 확장보다는 조직 개편이나 현상유지를 위한 버티기에 돌입하면서 취업의 기회만 엿보고 있던 졸업예정자들의 앞길이 캄캄해졌다
    2012.10.02 17:52
  • MuchDifferent Korea는 Unity3D엔진에 최적화된 자사의 서버네트워크 엔진 UnityPark Suite를 KGC2012를 통해 국내 최초로 소개하며 한국게임시장 진출을 본격화할 예정이다. UnityPark suite는 Unity3D 엔진의 기본 사용법에 맞춰 개발된 서버 네트워크 엔진으로 Unity3D Editor에서 Client와 서버의 작업 환경을 통합하여 효율적으로 사용할 수 있다
    2012.09.28 22:21
  • 액토즈소프트가 모바일게임 사업 강화를 위해 아이덴티티게임즈의 지분 20.5%를 인수했다. 하지만 인수 가격이 예측치보다 커 부당내부거래 의혹이 일고 있다. 액토즈는 오늘(28일) 공시를 통해 아이덴티티의 지분 53만 2,066주의 인수를 결정했다고 밝혔다. 인수가는 총 1,135억 원이며, 1주당 매매가격은 약 21만 원이다
    2012.09.28 21:12
  • NHN은 참신하고 역량있는 게임 시나리오 작가 발굴과 한국 게임산업의 든든한 밑거름이 될 ‘NHN 게임문학상 2012’ 공모전의 최종 수상작 후보를 발표했다고 28일 밝혔다. NHN 게임문학상은 게임 시나리오 창작 부문의 장려 및 인재 발굴을 위한 등용문으로 올해로 3회째를 맞이하는 시나리오 공모전이다
    2012.09.28 14:40
  • 최근 게임계는 여성가족부의 한마디 한마디에 촉각을 곤두세우고 있습니다. 지난 11일 고시된 게임 평가계획안을 비롯한 여가부의 발언을 보고 있자면 현재 유예 중인 모바일게임에 셧다운제를 적용하고 싶어하는 의도가 상당히 노골적으로 비춰지고 있기 때문입니다
    2012.09.28 14:35
  • 세계 최고의 게임엔진 중 하나인 언리얼 엔진의 아버지, 팀 스위니(Tim Sweeney) 에픽게임스 CEO가 다시 한국을 찾는다. 에픽게임스코리아는 자사의 팀 스위니 CEO가 10월 8일부터 15일까지, 7박 8일의 일정으로 한국을 방문한다고 27일 밝혔다
    2012.09.27 21:17
  • 여성부가 셧다운제 대상 게임물 평가계획표에 대한 반대 의견을 듣고 수정하겠다는 계획을 밝혔다. 하지만 여전히 게임에 대해선 부정적인 인식을 가지고 있었으며, 업계의 문제 제기에 대해서도 공감할 수 없다는 입장을 보였다. 오늘(27일) 문화연대와 민주통합당 전병헌 의원실이 주최한 ‘청소년 게임 이용 평가계획 관련 토론회’가 진행됐다
    2012.09.27 21:11
  • 문광부는 27일, 2013년도 예산기금 운용계획안을 발표했다. 이날 브리핑을 맡은 곽영진 제1차관은 문광부의 2013년 총 예산은 전년대비 6.44% 증액된 3조 9590억 원으로 편성되었으며, 주요 사업으로는 문화예술과 체육, 관광 분야에 대한 투자 및 지원 강화와 함께 한국문화의 세계적 확산을 적극 지원하겠다고 밝혔다
    2012.09.27 18:51
  • GSP(Global Service Platform) 이용업체를 대상으로 한 이번 빌링 및 결제지원 서비스는 Paypal, Moneybookers, Gocashgamecard, Paysafecard 등 해외에서 많이 사용되는 결제수단을 제공하는 것으로, 이를 통해 북미, 유럽 등 다양한 지역의 이용자들에게 상용 서비스가 가능하게 됐다
    2012.09.27 17:25
  • 게임중독이 사회문제화 되고 있는 가운데, 경기도가 게임과몰입예방 교육에 적극 나섰다. 경기도와 경기콘텐츠진흥원은 게임 중독 예방을 위한 `게임 바로 알기, 신.통.빵.통 게임교실`을 9월 27일(목) 경기도 동두천시 동안지역아동센터에서 첫 수업을 개최했다고 밝혔다
    2012.09.27 16:20
  • 대한민국 대표 게임 컨퍼런스 ‘2012 한국국제게임컨퍼런스(KGC2012)’가 140여명의 강연자, 총 14개 트랙, 138개 강연을 선보인다. 매년 호평을 받아 온 프로그래밍 강연에 그래픽 강연을 한층 강화했다. 게임의 첫 인상을 결정하고 이용자의 플레이 여부에 중요한 역할을 하는 그래픽 강연을 총 21개로 한층 강화했다
    2012.09.27 16:12
  • CJ E&M 넷마블이 민족의 대 명절 추석을 맞아 사랑나눔 봉사활동을 펼쳤다. 우선 정기적으로 재능 나눔을 해오고 있는 이화 어린이집을 방문해 추석 전통놀이와 음식을 테마로 ‘건강하고 맛있는 나눔’ 행사를 진행했다. 넷마블 임직원들은 이화 어린이집 어린이들과 함께 다양한 행사를 진행했다
    2012.09.27 15:16
  • 넥슨 컴퍼니 직원 250여명이 백혈병 어린이를 위해 팔을 걷었다. 게임하이, 네오플, 넥슨, 엔도어즈, 넥슨네트웍스 등 넥슨 컴퍼니 임직원 250여명은 25일과 26일 이틀에 걸쳐 헌혈에 참여했다. 헌혈증서는 모두 급성골수성백혈병을 앓고 있는 나지훈 어린이에게 전해졌다
    2012.09.27 15:13
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