총 18,314개의 뉴스가 있습니다.
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스마일게이트의 게임 플랫폼 스토브가 ‘부산인디커넥트페스티벌 2025’에 다시 한 번 참가한다. 스토브는 11일, BIC 2025에 플래티넘 스폰서로 참가한다고 밝히고 부스 정보를 공개했다. BIC 2025는 오는 15일부터 17일까지 사흘간 부산 벡스코에서 열리는 국내 최대 규모의 인디게임 행사다. 올해로 4년 연속 BIC와 함께하는 스토브는 플랫폼과 퍼블리싱 부문을 아우르는 부스를 운영하며 플랫폼을 비롯해 인디게임 생태계 지원, 퍼블리싱 역량을 적극 알릴 예정이다2025.08.11 17:27
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시프트업이 지난 6월 스텔라 블레이드의 스팀 출시 성과를 바탕으로 분기 기준 역대 최고 매출과 영업이익을 달성했다. 시프트업은 11일 자사 2025년 2분기 실적을 발표했다. 2분기에 시프트업은 매출 1,124억 원, 영업이익 682억 원을 기록했다. 매출과 영업이익 모두 분기 최고 기록이며, 전년 동기와 비교하면 매출은 72.4%, 영업이익은 51.6% 증가했다2025.08.11 16:57
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텐센트게임즈가 역대 최대 규모로 게임스컴 2025에 참가한다. 텐센트게임즈는 11일, 게임스컴 2025(Gamescom 2025)에 참가한다고 밝혔다. 게임스컴 2025는 오는 8월 20일부터 24일까지 독일 쾰른에서 열리는 세계 최대 게임쇼다. 올해 쇼케이스는 자사, 파트너 스튜디오, 퍼블리싱 부문에서 12개 이상의 타이틀을 선보인다2025.08.11 16:39
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스마일게이트가 자사 및 협력사와 함께 발굴한 기술인재들을 한 자리에 모아 실시한 해커톤 프로그램을 성료했다. 스마일게이트는 11일, 해커톤 프로그램 ‘인피니톤 2025(Infinithon 2025)’를 성료했다고 밝혔다. 인피니톤 2025는 지난 8일부터 10일까지 3일간 열린 해커톤이다. 스마일게이트의 개발캠프, 언신(UNSEEN), 서강대 DHE 트랙 등 기술인재발굴 프로그램을 수료한 인재들이 모여 팀을 이루어 실시됐다2025.08.11 15:51
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크래프톤은 인재 양성 프로그램 ‘크래프톤 정글 게임테크랩’ 1기 교육생들이 개발한 언리얼 엔진 플러그인 8종을 콘텐츠 마켓플레이스 ‘팹(Fab)’에 출시했다. 게임테크랩은 지속 성장 가능한 게임 프로그래머를 양성하기 위한 크래프톤의 CSR 프로그램이다. 24주간의 합숙 과정으로 운영되며, 게임 엔진 구현을 통해 엔진과 컴퓨터 그래픽스를 심도 있게 이해하고 팀 프로젝트 수행을 통해 실무 역량을 키운다2025.08.11 14:00
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엔씨소프트가 모바일 캐주얼 센터를 신설하고, 센터장으로 아넬 체만(Anel Ceman) 전무를 신규 임원으로 영입했다. 엔씨소프트는 글로벌 중심의 게임 포트폴리오 다각화, AI 기술과 데이터 기반의 게임 사업 경쟁력을 확보하기 위한 조직 신설과 전문 인사 영입이라고 밝혔다. 엔씨소프트가 보유한 AI 기술과 데이터 경쟁력을 모바일 캐주얼게임 분야로 확장하고, 글로벌 투자 기회도 모색한다2025.08.11 13:52
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게임물관리위원회는 지난 8일 오후 2시 넷마블게임박물관에서 가정 밖 청소년 59명을 대상으로 굿게이머 진로체험 스쿨을 운영했다. 게임산업에 대한 올바른 이해와 진로 탐색 기회를 제공하기 위해 게임위와 한국청소년상담복지개발원, 게임사가 협력하여 마련했다. 게임위가 지속 추진해 온 학교 밖 청소년 등 사회취약계층 청소년 대상 굿게이머 진로체험 스쿨의 연장선에서 진행됐다2025.08.11 12:05
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'디아블로 4(Diablo 4)' 개발을 주도한 총괄 프로듀서 로드 퍼거슨(Rod Fergusson)이 블리자드를 떠났다. 로드 퍼거슨은 9일 자신의 X를 통해 "5년간 프랜차이즈를 이끌어온 저는 이제 블리자드, 마이크로소프트를 떠나 다음 행보를 모색할 때가 됐다"라며, "팀은 성공을 위한 준비를 마쳤으며, 앞으로 흥미진진한 타이틀이 기다리고 있다"고 전했다. 디아블로 시리즈 차기 총괄 프로듀서는 아직 알려지지 않았다2025.08.09 15:29
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위메이드플레이는 8일 2025년도 2분기 실적을 발표했다. 연결 기준 매출 296억 원, 영업이익 25억 원, 당기순이익 136억 원을 기록했으며, 전년 동기 대비 매출 1.4%, 영업이익 493%가 증가했다. 위메이드플레이는 3분기 연속 흑자를 기록 중이다. 개발 전담 자회사 합병, 시즌제 도입 등 기존 게임 업데이트에 따른 수익성 등으로 영업익을 개선했다2025.08.08 18:47
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위메이드가 8일 2분기 실적을 발표했다. 한국채택국제회계기준을 적용한 연결 재무제표 기준 ▲매출 약 1,168억원 ▲영업손실 약 285억원 ▲당기순손실 약 283억원으로 집계됐다. 2분기 매출은 전분기 대비 약 18%, 전년 동기 대비 약 32% 하락했으며, 영업손실은 적자폭이 소폭 증가했다. 올해 1분기 국내에 출시한 '레전드 오브 이미르', '로스트 소드' 등의 신작 효과가 줄었고, 기존 게임 매출도 감소했다2025.08.08 17:27
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넷마블문화재단은 지난 6일과 7일 넷마블 사옥에서 ‘넷마블·코웨이 가족견학프로그램’을 열었다. ‘가족견학프로그램’은 임직원 가족을 사옥으로 초청하는 넷마블문화재단 주요 사회공헌활동이다. 올해는 처음으로 넷마블과 코웨이 동반으로 가족견학프로그램을 가졌다. 행사에는 넷마블·코웨이 임직원 및 가족 120명이 참여했다. 넷마블·코웨이 기업 소개 및 산업의 이해, 주요 직무 소개 등을 통해 직무에 대한 전반적인 이해도를 높이는 시간을 보냈다2025.08.08 15:11
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전남정보문화산업진흥원은 오는 18일까지 전남콘텐츠기업지원센터 2025년 2차 신규 입주기업을 모집한다. 창업 7년 미만 콘텐츠 관련 기업 중 전남에 사업자등록이 되어 있거나, 입주 후 1개월 이내 본사 이전 및 사업자등록이 가능한 기업이면 누구나 지원할 수 있다. 선정된 기업은 전용 사무공간, 비즈니스 라운지, 회의실, 콘텐츠 제작 장비 등을 무료로 이용할 수 있다2025.08.08 15:05
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드림에이지와 본파이어 스튜디오는 개발 중인 팀 기반 PvP 게임 ‘프로젝트 토치’의 타이틀명을 ‘알케론(Arkheron)’으로 확정했다고 8일 밝혔다. 드림에이지는 앞서 지난 1월 본파이어 스튜디오와 퍼블리싱 계약을 체결하고, 한국·일본 지역 서비스를 맡았다. 알케론은 어둡고 초현실적인 차원을 배경으로 한 온라인 팀 기반 PvP 게임이다. 드림에이지와 본파이어 스튜디오는 이번 타이틀명 공개를 시작으로, 내달 상세 정보와 첫 게임 플레이 화면을 공개할 예정이다2025.08.08 14:55
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넥슨은 넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지 10주년 기념 대학생 리그 ‘NYPC 코드배틀’의 온라인 라운드와 NYPC 2025 라운드 1을 개최한다. NYPC 코드배틀은 코드 개발로 상대 팀과 대결하는 프로그래밍 대회다. 기존 알고리즘 대회 문제와 달리 규칙이 정의된 게임 환경 속에서 참가자가 직접 전략을 설계하고 AI를 구현하는 과정에서 협동 역량과 상황 판단력을 기를 수 있다. 8월 18일까지 제공되는 연습문제를 통해 문제 유형과 대회 환경을 미리 점검해볼 수 있다2025.08.08 14:53
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민주노총 전국화학섬유식품산업노동조합은 12일 오후 3시부터 판교 넥슨코리아 앞 공원에서 결의대회를 개최한다. 네오플분회 파업에 관련해 노동자들이 정당한 보상을 받을 수 있도록 지지하는 뜻을 나타내는 자리다. 화섬식품노조는 이번 결의대회에 대해 과도한 노동과 불공정한 보상이 반복되는 악순환의 구조를 바꾸고, 관련 문제를 결정권을 가진 넥슨이 책임지고 해결할 것을 촉구하는 취지에서 마련했다고 밝혔다2025.08.08 14:22
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