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  • 중국 당국이 남성 동성애를 다룬 보이즈 러브(BL) 소설에 대한 대대적인 단속에 나섰다. 표면적으로는 음란물 규제를 명분으로 내세웠지만, 남녀 간의 성애를 다룬 작품이 아닌 BL물에만 집중 단속이 이루어지면서 중국 정부가 사회적 가치관 통제를 위해 BL물 규제에 나선 것이라는 해석이 지배적이다
    2025.07.15 14:20
  • XD Inc.는 벽람항로, 소녀전선 등 각종 모바일게임 퍼블리셔로 널리 알려져 있지만, 토치라이트: 인피니트, 소드 오브 콘발라리아 등 개발에도 집중하고 있는 중국 게임사다. 양산형 게임이 아닌 RPG, 전략, 액션 등 다양한 장르에 도전하고 있으며, 최근까지도 신작 '에테리아'를 발표하는 등 꾸준한 신작을 선보이는 중이다
    2025.07.15 10:00
  • 중국 상하이에서 열린 빌리빌리 월드 2025가 성황리에 막을 내렸다. 지난 11일부터 3일간 이어진빌리빌리 월드 2025는 온라인으로 판매된 1차 티켓 30만 장이 35초 만에 매진되었을 뿐 아니라, 참가사 수 약 700곳 이상을 기록하는 등 많은 관심을 받았다. 예상 방문객 수도 30만 명 이상으로 추정되며, 차이나조이를 잇는 중국 게임 전시회로 빌리빌리 월드가 거론되는 분위기가 형성됐다
    2025.07.14 17:23
  • NHN 초창기 성장을 이끌었던 게임업계 출신의 문화체육관광부 장관 후보자에 업계가 기대감을 나타내고 있다. 최휘영 장관 후보자는 2008년에 문체부 출범 후 첫 민간기업 CEO 출신이자, IT와 게임업계에서 두루 경험을 쌓은 바 있다. 이재명 대통령은 지난 11일 놀유니버스 최휘영 대표를 문체부 장관 후보자로 지명했다
    2025.07.14 16:28
  • 중국 서브컬처 플랫폼 '빌리빌리'가 주최하는 행사 빌리빌리 월드는 그 방대한 영향력으로 인해 중국 내 게임 등의 취미 트렌드를 한 자리에서 만나볼 수 있다는 특유의 장점이 있다. 동영상 플랫폼 외에도 게임 퍼블리싱, 게임단 운영 등 다양한 사업 방향성을 가지고 있다는 점도 장점이라 할 수 있다. 이에 핵심 유저층은 자연스럽게 서브컬처 게임의 주 공략층이 될 수밖에 없고, 각 개발사들의 마케팅 또한 빌리빌리 월드를 빼놓을 수 없는 상황에 이르렀다
    2025.07.14 15:45
  • 넥슨은 NYPC 10주년 기념 대학생 리그 'NYPC 코드배틀' 개최를 앞두고 전국 대학생을 대상으로 한 이벤트 'NYPC 코드배틀: 캠퍼스리그'를 연다. ‘NYPC 코드배틀’은 국내 첫 AI 기반 팀 전략형 프로그래밍 대회로, 정답이 정해지지 않은 문제를 해결해간다. 참가자들은 인공지능, 최적화 등 게임 개발과 연계된 실무 역량을 쌓을 수 있으며, 자신이 개발한 AI 코드를 넥슨 IP 기반의 게임 시뮬레이션 환경에서 직접 테스트할 수 있다
    2025.07.14 15:30
  • 한국게임정책자율기구와 법무법인 율촌은 지난 11일, 서울시 강남구 소재 율촌 회의실에서 '게임산업의 건강한 발전을 위한 확률형 아이템 관련 법률지원 및 모니터링 협력'에 관한 업무협약을 체결했다. 협약식에는 한국게임정책자율기구 황성기 의장, 나현수 사무국장, 법무법인 율촌 황정훈 게임팀 공동팀장, 최승우 게임팀 공동팀장, 이용민 변호사, 이한결 변호사가 참석했다
    2025.07.14 14:46
  • 부산광역시, 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 부산인디커넥트페스티벌 2025의 인디게임 접수 현황 및 전시작 공개 계획을 밝혔다. BIC 2025에는 총 41개국 592개 작품이 접수되며, 지난해보다 접수 국가는 약 32%, 작품 수는 약 18% 증가했다. BIC 2025 전시작 전체 목록은 7월 14일부터 8월 1일까지 BIC 공식 홈페이지를 통해 공개된다
    2025.07.14 14:35
  • 북미 캐주얼 게임 시장 전문 게임사 도파민팩토리가 국내 게임 개발사와의 본격 협업에 나선다. 도파민팩토리는 14일, 총 상금 10억 원 규모의 글로벌 게임 공모전 ‘하이퍼 캐주얼 게임 챌린지 2025’를 개최한다고 밝혔다. 하이퍼 캐주얼 게임 챌린지 2025는 단순한 공모전을 넘어, 게임 개발자들이 ‘콘텐츠’에 집중할 수 있도록 시장 진입 전략부터 UA 마케팅, 데이터 기반 운영까지 글로벌 런칭의 실무를 지원하는 파트너십 프로그램이다
    2025.07.14 11:30
  • 지난 11일부터 중국 상하이에서 개최된 빌리빌리 월드 2025는 1차 티켓이 오픈 30초 만에 매진될 정도로 많은 유저들이 찾았다. 그만큼 현장에서도 유저들을 위한 다양한 즐길거리를 마련했는데, 특히 게임 시연부터 무대 이벤트, 댄스 스테이지 등 체험형 부스가 큰 비중을 차지했다. '유저들의 놀이터 같다'라는 느낌이 전해졌던 빌리빌리 월드의 다양한 체험형 콘텐츠를 모아봤다.
    2025.07.12 23:23
  • 빌리빌리 월드 2025가 본격적인 막을 올렸다. 빌리빌리 월드는 올해로 9년 차를 맞이한 중국 최대 서브컬처 행사로, 초창기에는 중국 시장에 있는 애니메이션과 서브컬처 게임 위주의 내수 성향이 강했으나 중국 서브컬처 업계가 커짐에 따라 규모가 점차 커졌다. 사전예약자 수만 60만 명을 돌파한 작년에 이어, 올해 역시 티켓 온라인 예매가 30초만에 매진될 정도로 관심이 집중되고 있다
    2025.07.11 18:21
  • 지난 6월부터 파업에 돌입한 네오플의 노사 갈등이 풀어질 기미 없이 더 깊어지고 있다. 노사 입장이 평행선을 달리는 와중, 파업 이후 벌어진 일련의 이슈에 대한 견해 차이도 명확하여 합의점을 찾기 어려운 상황이다. 민주노총 전국화학섬유식품산업노동조합 넥슨지회 네오플분회는 11일 넥슨 사옥 앞에서 기자회견을 열고 쟁의 후 현황 및 향후 계획에 대해 밝혔다. 네오플 노조는 오는 8월 8일까지 월, 화, 수는 전면 파업, 목, 금은 조직별 지명 파업을 이어간다
    2025.07.11 17:43
  • 예전에는 싱글 패키지게임은 '영원히 즐길 수 있다'는 것이 당연했지만, 최근에는 아닙니다. 온라인 연결이 필요 없는 싱글플레이 게임도 게임사의 결정에 따라 영영 플레이할 수 없게 됩니다. 구매할 때는 없었던 '유통기한'이 숨어있는 셈이죠. 이 문제가 촉발된 유비소프트의 '더 크루'는 미국에서 소비자를 속였다는 이유로 소송을 당했습니다. 이후 스팀도 작년에 게임 구매 페이지에 '소유권이 아니라 사용에 대한 라이선스를 주는 것'이라는 점을 표기하며, 패키지게임 소유권은 뜨거운 주제로 떠올랐습니다
    2025.07.11 16:42
  • 미국 배우·방송인노동조합(SAG-AFTRA)이 약 1년간의 파업을 끝으로 게임 개발사들과 협약을 체결했다. SAG-AFTRA는 9일 성명을 통해 노조 구성원들이 약 95.04% 대 4.96% 득표율로 2025년 SAG-AFTRA 인터랙티브 미디어 협정을 승인했다고 발표했다. 협상이 마무리 단계에 돌입함에 따라 구성원들이 지난 2024년 7월부터 시작한 비디오게임 파업이 사실상 마무리됐다
    2025.07.11 15:25
  • 컴투스홀딩스는 11일 엑스플라 메인넷 기반의 웹3 플랫폼 '플레이쓰리’를 오픈했다 플레이쓰리는 자신의 캐릭터로 가상 공간에 모여 실시간으로 소통하고 콘텐츠를 제작할 수 있는 웹3 커뮤니티다. 간편한 가입 절차와 직관적인 인터페이스를 통해 웹3에 대한 진입 장벽을 낮춘 것이 특징이다. 이메일로 회원가입을 하면 별도의 앱 설치나 전자 지갑 연결 없이 엑스플라 지갑이 자동으로 만들어진다
    2025.07.11 11:46
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