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  • 새해벽두부터 대규모 게임사의 인수가 이어지고 있다. 테이크투, MS에 이어 이번에는 소니가 헤일로와 데스티니 가디언즈를 만든 번지를 사들였다. 소니인터랙티브엔터테인먼트는 31일 번지를 36억 달러에 인수한다고 밝혔다. 발표에 따르면 번지는 소니에 인수된 후에도 피트 파슨스 CEO를 비롯한 주요 경영진으로 구성된 이사회가 운영하는 ‘독립적인 자회사’로 운영된다
    2022.02.01 18:02
  • 세가가 게임센터 사업에서 완전히 철수한다. 현재 운영 중인 게임센터에서도 '세가'의 이름이 빠지고 간판이 바뀐다. 일본에서 어뮤즈먼트 사업을 전개하는 기업 젠다(GENDA)는 지난 28일, 세가의 게임센터를 운영하고 있는 젠다 세가 엔터테인먼트의 주식 14.9%를 얻어서 지분 비율 100%를 확보했다고 발표했다. 이를 통해 젠다 세가 엔터테인먼트 회사명이 젠다 기고 엔터티인먼트로 바뀌고, 세가 브랜드로 운영하고 있는 점포명도 모두 세가에서 기고로 변경된다. 이로써 아키하바라와 오사카 등의 랜드마크였던 세가 게임센터 간판을 더는 볼 수 없게 됐다
    2022.01.29 18:16
  • 이번 자료는 국내 게임주 28개의 작년 12월 30일 종가와 올해 1월 27일 종가를 비교한 것이다. 28개 모두 주가가 하락했고, 평균값은 26.6%, 중앙값은 26.3%다. 연초에 국내 주식시장이 악화되며 게임주 역시 동반하락을 면치 못하고 있다는 의견이 제시되고 있었는데, 이 부분이 수치적으로도 드러난 셈이다
    2022.01.28 16:33
  • 지난 27일, 넷마블이 무려 4년 만에 NTP를 개최하고 20종의 신작과 향후 사업 방향을 발표했습니다. 이 가운데, 가장 눈에 띄었던 발표는 넷마블이 10년간 주력하던 모바일 중심의 서비스에서 벗어나 PC와 콘솔 등 멀티플랫폼에 집중하겠다는 내용이었습니다. 넷마블이 10년간 주력으로 밀던 모바일에서 멀티플랫폼으로 체질을 개선하는 이유는 단순합니다. 모바일게임 성장이 어느 정도 정체기에 이르렀으며, 많은 국내외 게이머들이 그만큼 PC와 콘솔 게임을 더욱 선호하고 있기 때문이지요
    2022.01.28 15:38
  • 에픽게임즈코리아는 28일, TV조선/갤럭시 코퍼레이션과 실감형 XR 방송 콘텐츠를 위한 MOU를 체결했다고 알렸다. 이번 업무협약은 에픽게임즈를 대표하는 언리얼 엔진을 활용, 국내 대표 종합편성채널 TV조선의방송 콘텐츠 제작능력과 메타버스 아바타 기업 갤럭시 코퍼레이션의 메타버스 세계관 구축 능력을 통해 차세대 실감형 XR방송 콘텐츠를 제작하고, 버추얼 프로덕션 스튜디오를 도입하는 등 다양한 방식의 협력을 이어나갈 예정이다
    2022.01.28 13:46
  • 더불어민주당 이상헌 의원은 28일, 리그 오브 레전드 챔피언 '질리언' 코스프레를 선보였다. 이상헌 의원은 본인을 '질리헌'이라고 소개하며, 앞으로의 게임과 e스포츠 정책 마련에 대한 각오를 전했다. 먼저 대한민국 게임 시장을 현주소를 지적했다. 우리나라의 게임 시장에 적절한 규제가 부재했던 탓에 기형적 성장을 반복해왔다는 것이다
    2022.01.28 13:00
  • 2011년에 넷마블은 모바일 중심으로 회사 체질을 바꾸는 데 집중했고 이는 적중했다. 이는 10년 지난 지금, 넷마블이 정체기를 타파하기 위해 다시 판을 뒤집는다. 우선 모바일 중심에서 벗어나 PC, 콘솔을 아우르는 멀티플랫폼 타이틀 다수를 선보인다. 여기에 작년부터 게임을 비롯한 전 분야에서 신흥분야로 주목하고 있는 메타버스와 블록체인에도 본격적으로 뛰어든다
    2022.01.27 17:59
  • 넷마블은 모바일게임 진출 후 2012년부터 2017년까지 5년간 연평균 61%에 달하는 매출 성장을 이뤘지만, 2018년부터 작년까지 정체기를 맞이했다. 그런 넷마블이 27일 열린 제5회 NFT를 통해 '자체 IP', '블록체인', '메타버스' 세 가지를 향후 사업 핵심으로 앞세웠다
    2022.01.27 13:07
  • 그간 넷마블은 자체 IP가 부족하다는 점이 약점으로 손꼽혔다. 그런 넷마블이 자체 IP 강화에 힘을 싣는다. 넷마블 권영식 대표는 그간 넷마블의 행보에 대해 "퍼블리싱 중심으로 성장하다보니 부족한 것이 사실이었다"라고 언급하며 "RF온라인 인수 등 경쟁력 있는 IP 확보는 물론 각 스튜디오에서 자체 IP를 기반으로 큰 성공을 거둔 게임의 후속작을 준비 중이다"라고 밝혔다
    2022.01.27 10:32
  • 액티비전블리자드 인수로 게임업계 역대 최고 수준의 빅딜을 성사시킨 마이크로소프트가 추가적으로 더 많은 퍼스트 파티 개발사 인수 의지를 드러냈다. MS게이밍 CEO인 필 스펜서는 지난 25일, 월스트리트저널과의 인터뷰를 통해 게임사를 추가 인수할 계획이 있다고 밝혔다. 인터뷰 내용에 따르면 그는 "우리의 인수에 정해진 할당량은 없다"며 "MS에 잘 맞는 게임 스튜디오가 있다면 즉시 인수할 계획이다"라고 말했다. 즉, 기회만 닿는 다면 퍼스트 파티 개발사를 얼마든지 추가로 인수할 마음이 있다는 뜻이다
    2022.01.26 17:26
  • 카카오게임즈는 카카오게임즈 유럽법인이 유명 미국 게임 개발사 프로스트 자이언트 스튜디오에 2,500만 달러 규모의 전략적 투자를 단행했다고 26일 밝혔다. 프로스트 자이언트 스튜디오는 ‘스타크래프트’, ‘워크래프트’ 시리즈 등 가장 많이 팔린 PC온라인 게임 시리즈의 개발 리더급 경력을 지닌 베테랑 개발자들이 모인 신생 개발 업체다
    2022.01.26 10:22
  • 인텔 익스트림 마스터즈, ESL 프로 투어, 드림핵 등 글로벌 e스포츠 리그 다수를 보유한 ESL 게이밍이 사우디아라비아 국부펀드가 소유한 게임 및 e스포츠 투자사에 인수된다. 스웨덴 기업 모던 타임스 그룹은 24일 자사가 보유한 ESL 게이밍을 게임 및 e스포츠 분야 장기 투자사인 사비 게이밍 그룹에 매각한다고 밝혔다
    2022.01.25 16:01
  • 컴투스와 컴투스홀딩스가 메타버스·블록체인·NFT 분야 경력직 특별 채용에 대한 관련 정보를 담은 Q&A를 공개했다. 현재 컴투스 그룹은 메타버스 플랫폼 ‘컴투버스’ 개발, C2X 블록체인 생태계 구축 등 신사업 추진에 속도를 내기 위해 대규모 채용을 진행하고 있다. 개발자, 기획자, 아트 담당자를 포함한 총 13개 직무를 대상으로 최대 세 자릿수 규모의 인재를 모집한다
    2022.01.25 13:42
  • 넥슨은 홍익대학교와 자사 신작 플랫폼 프로젝트 MOD 기반 교과과정 설립을 위한 산학협력 업무협약(MOU)을 체결했다고 24일 밝혔다. 이번 협약으로 넥슨과 홍익대는 프로젝트 모드를 활용해 메타버스 콘텐츠를 제작하는 실습 중심의 교과과정을 홍익대 게임학부 내 Project Based Learning(PBL) 전공교과목으로 개설하는데 협력할 예정이다
    2022.01.24 17:56
  • 제20대 대선의 향방이 2030의 표심을 누가 잡느냐로 귀결되고 있는 가운데, 그 핵심 공약으로 게임 정책이 떠오르고 있다. 각 후보들의 공약은 일견 비슷해 보이지만, 그 면면을 파헤쳐보면 세세한 부분에선 적잖은 차이를 보이고 있다. 특히, 몇몇 쟁점과 관련해선 치열한 공방이 펼쳐지기도 했다. 그런 의미에서 각 대선 후보들의 공약과 쟁점별 차이까지 알아보는 시간을 가져보자
    2022.01.24 17:28
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