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  • 2021년 1월 1일부터 50인 이상 기업으로 주 52시간 근무제가 확대됐다. 2018년 7월 1일부터 300인 이상 기업을 대상으로 시행에 들어간 이 제도는, 2020년 한 해 동안 50인 이상 299인 이하 기업을 대상으로 계도기간을 거쳤고 2021년 1월 1일부로 본격적인 시행에 들어갔다. 2021년 1월 현재 50인 이상 299인 이하 기업은 주 52시간 근무제를 지키지 않은 경우 처벌 대상이 된다
    2021.01.11 17:22
  • 엔씨소프트는 10일 출시 준비 중인 K-POP 플랫폼 유니버스 사전 예약 참여자가 200만을 돌파했다고 밝혔다. 유니버스는 온·오프라인 팬 활동을 모바일에서 즐길 수 있는 플랫폼으로, 2021년 초 글로벌 시장 동시 출시를 앞두고 있다. 사전예약은 한국, 미국, 일본, 대만, 인도네시아 등 전세계 188개국에서 진행 중이다
    2021.01.11 10:17
  • 에픽게임즈가 게임 소프트웨어 업체 RAD 게임 툴을 인수했다고 8일 발표했다. 미국 워싱턴주 커크랜드에 본사를 두고 있는 RAD 게임 툴은 데이터 압축 솔루션 ‘Oodle’, 게임용 비디오 코덱 ‘BINK’ 등을 개발하고 제공하는 회사다. RAD 게임 툴의 제품과 기술은 에픽게임즈를 비롯해 전 세계 약 2만 5,000여 게임 회사가 활용하고 있다. RAD 게임 툴은 에픽게임즈의 렌더링, 애니메이션, 인사이트 및 오디오 팀과 긴밀히 협력해 언리얼 엔진의 다양한 핵심 기술 및 개선 사항을 통합할 예정이다
    2021.01.08 20:22
  • 2020년에도 국내 게임업계는 쏠림 현상을 극복하지 못했다. 2019년과 마찬가지로 유명 원작을 기반으로 한 모바일 RPG에 출시작이 집중되는 경향이 뚜렷하게 드러났다. 반면 올해는 업계 전체적으로 변화를 기대해볼 법하다. 올해 출시 예정작을 보면 콘솔, PC 등 다른 플랫폼으로의 진출이 가속화될 전망이며, 장르도 RPG뿐 아니라 스포츠, 전략, 대전 등으로 갈라진다
    2021.01.08 19:44
  • 엠게임은 스포츠 경기 데이터를 기반으로 한 스포츠 베팅게임 ‘윈플레이’를 출시했다고 7일 밝혔다. 윈플레이는 승, 무, 패, 핸디캡, 언더오버와 같은 주제별 경기 결과를 예측해 게임머니를 걸고, 경기 결과에 따라 게임머니 보상을 획득하는 베팅게임이다
    2021.01.07 18:02
  • 플레이위드는 7일 스팀 PC 카페 시범 서비스를 수도권 PC방 5곳에서 전국 200곳으로 확대한다고 밝혔다. 이를 위해 1월 11일부터 29일까지 2주간 공개모집을 통해 전국 PC방 200여 곳을 선정하고, 프로그램 교육 진행 후 2월 10일부터 3월 31일까지 시범 공개 서비스를 진행한다
    2021.01.07 10:08
  • 엔씨소프트 김택진 대표가 게임업계 최초로 한국공학한림원 정회원에 선정됐다. 공학한림원 회원은 대학, 연구소, 기업 등에서 탁월한 연구 성과와 혁신적인 기술개발로 국가 발전에 기여했다고 평가된 전문가다. 한국공학한림원은 10개월간의 심사를 거쳐 확정된 2021년도 신입회원 명단을 발표했다. 이번에는 일반회원 89명, 정회원 50명을 선발했다
    2021.01.05 16:51
  • 작년에 K팝 앱 유니버스를 선보인 엔씨소프트가 이번에는 CJ ENM과 합작법인을 설립하며 엔터테인먼트 사업에 박차를 가한다. 합작법인은 2021년 내 설립할 예정이며,엔씨의 IT 기술력과 CJ ENM의 엔터테인먼트 비즈니스 노하우를 접목해 다양한 콘텐츠 사업을 전개한다
    2021.01.05 12:11
  • 국내 초중고 교과서를 분석한 결과 게임에 대한 부정적인 사례를 언급하는 경우가 긍정적인 내용보다 3배 더 많았다고 발표됐다. 특히 부정적인 사례로 가장 많이 나온 것은 게임을 과하게 많이 이용하는 것인데 앞뒤 맥락이나 구체적인 설명 없이 게임을 하는 것 자체를 부정적으로 다루는 내용이 많아서 게임에 대한 편견을 심어줄 우려가 있다고 지적됐다
    2021.01.05 11:42
  • 크래프톤은 31일 자회사 펍지주식회사가 2020 일자리창출 유공 정부포상 일자리창출지원 부문에서 대통령 표창을 수상했다고 밝혔다. 플레이어언노운스 배틀그라운드를 개발하고 서비스하는 펍지는 배틀그라운드 IP 확장 및 게임 콘텐츠 개발 과정에서 신규 채용을 지속적으로 늘리며 일자리의 양적·질적 개선을 위해 노력했다고 평가됐다
    2020.12.31 13:57
  • 게임물관리위원회는 2020년에 게임 이용자 10,180명이 게임 심의 교육을 받았다고 밝혔다. 이는 2019년보다 53% 늘어난 수치다. 교육 참가자들의 교육에 대한 만족도는 평균 92.3점이며, 게임 심의 이해도 역시 교육 전보다 87.5% 향상된 것으로 조사됐다. 게임 이용자 외에도 게임 사업자 232명, 지자체 게임 담당 공무원, 수사기관 공무원 210명이 건전한 유통질서 확립과 위법행위 예방을 위한 교육을 받았다
    2020.12.30 14:23
  • 문화체육관광부는 30일, 향후 5년간 추진하는 '제1차 청년정책 기본계획'을 발표했다. 게임 부문으로는 창업 및 게임 개발 지원과 함께 국제 e스포츠 대회 개최가 포함되어 있다. '제1차 청년정책 기본계획'은 국무조정실을 중심으로 일자리, 주거, 교육, 복지·문화, 참여·권리 등 주요 관계부처가 협력해 수립됐다. 청년들이 삶 전반에 걸쳐 겪는 어려움을 해결하고, 미래역량을 육성한다는 취지다
    2020.12.30 13:27
  • 엔씨소프트 외 다수 업체로 구성된 엔씨소프트 컨소시엄이 성남시와 부지 매입 협약을 체결했다. 부지는 현재 엔씨소프트 판교 사옥 근처에 있고, 판교역 맞은편에 위치해 있다. 이곳에는 엔씨소프트 글로벌 연구개발혁신센터와 소프트웨어기업이 입주할 예정이다
    2020.12.30 10:05
  • 드래곤플라이가 의료 기기 전문 업체 비비비와 뇌질환 극복을 위한 디지털 치료제 개발 업무협약을 맺었다고 29일 밝혔다. 비비비는 드래곤플라이 최대 주주 시스웍의 최대 주주로 정신 질환 및 뇌 질환 치료용 의료기기 뉴로기어를 개발 중이다. 비비비는 뉴로기어의 효과를 검증하기 위해 다양한 임상 연구를 계획하고 있다
    2020.12.29 17:27
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 2020 찾아가는 게임문화교실 비대면 수업을 확대한다고 밝혔다. 게임문화교실은 게임을 올바르게 이용하며, 긍정적인 효과를 배우는 것을 목적으로 한다. 교육내용은 학생을 위한 게임 이해하기 교육,게임 활용 코딩 등이다
    2020.12.29 17:03
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