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  • 넵튠은 18일, 카카오게임즈로부터 1,935억 원 규모의 투자금 유치를 확정했다고 공시했다. 제3자 배정 유상증자 방식으로 진행되며, 보통주 751만 5,336주가 신규 발행된다. 납입일은 2021년 1월 15일이다. 이로써 카카오게임즈는 넵튠 지분 31.66%를 보유하며 단일주주로 최대주주 지위를 확보하게 된다
    2020.12.18 10:42
  • 플레이위드는 17일 주주 현금 배당 계획을 공시했다. 보통주 1주당 300원 현금 배당이며, 배당금 총액은 약 26억 1,000만 원이다. 시가 배당률은 3.5%다. 배당 기준일은 2020년 12월 31일이며, 내년 정기주주총회를 통해서 최종 확정된다. 플레이위드는 2020년 3분기까지 누적 매출액 389억 원, 영업이익은 128억 원을 기록했다
    2020.12.17 17:49
  • 웹젠은 17일 성남시청소년재단과 함게 운영하는처소년 코딩교육 '청소년 코딩공작소 with 웹젠'에 온라인 비대면 수업과정을 도입했다. 11세 이상 청소년이 주로 참여하는 방과후 아카데미에서 원격 화상 프로그램 줌을 이용한 온라인 코딩수업과 코딩공작소 코딩교구를 활용해 집에서 스스로 과제물을 만드는 교육프로그램을 진행했다
    2020.12.17 17:29
  • 데브시스터즈는 17일 자사 대표 브랜드 쿠키런 스웨츠셔츠 라인업 '쿠키런 데일리 컬렉션'을 출시했다고 17일 밝혔다. 쿠키런 데일리 컬렉션은 지난 5월 팬 투표 결과를 바탕으로 기획된 반팔 티셔츠에 이은 두 번째 의류 상품이다. 차분한 색상에 쿠키 캐릭터를 더한 크루넥 스웨츠셔츠 7종과 쿠키런 후드 스웨츠셔츠 3종으로 구성했다
    2020.12.17 17:19
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 17일 콘진원 공식 유튜브 채널을 통해 '콘텐츠산업 2020년 결산과 2021년 전망 세미나' 발제 영상과 자료집을 공개했다. 콘진원은 이번 세미나를 통해 코로나19로 인해 다양한 변화를 겪은 콘텐츠산업 올 한해를 결산하고, 다가오는 2021년을 전망하는 키워드를 발표했다. 내년을 전망하는 8대 키워드를 통해 코로나19로 인해 앞당겨진 미래에 대해 논의했다
    2020.12.17 12:48
  • e스포츠가 2022년 중국 항저우에서 열리는 아시안게임에 e스포츠가 정식 종목으로 채택됐다. 2024년 파리 올림픽에서는 e스포츠가 종목에 포함되지 않아서 이에 대한아쉬움이 있었는데, 아시안게임에서 좋은 소식이 전해졌다. 아시아 올림픽 평의회는 16일 오만 무스카트 JW 메리어트 호텔에서 열린 제39회 총회를 통해 e스포츠가 항저우 아시안게임 정식 종목에 채택됐음을 밝혔다
    2020.12.17 10:50
  • 국회 문화체육관광위원회 이상헌 국회의원은 16일 지방 e스포츠 상설경기장 구축사업 추진 경과를 지적하며 깊은 우려를 표했다. 이상헌 의원은 지난 10월 22일 국정감사에서 한국콘텐츠진흥원을 상대로 e스포츠 상설경기장 부실공사 문제를 지적한 바 있다. 이에 콘진원은 국정감사 후 이상헌 의원실에 후속조치안을 보고하며 우려를 불식시킬 것을 약속했다
    2020.12.16 16:56
  • 유니티 엔진 최신 버전 '유니티 2020.2'이 16일 출시됐다. 이번 업데이트로 엔진 워크플로가 개선됐으며, 사용자에게 직관적인 인터페이스를 제공한다. 이번 업데이트는 에디터로 작업 시 워크플로를 개선하고, 전반적인 편의성을 높여 궁극적으로 크리에이터들의 삶의 질이 향상되는 결과를 도모하기 위한 것으로, 유니티는 엔진 워크플로를 총체적으로 개선하고 보다 직관적인 인터페이스를 제공하는 등 사용자 경험을 구성하는 모든 세부 사항을 포괄해 개선함으로써 이를 실현한다는 계획이다
    2020.12.16 14:04
  • 지난 8월, 문체부와 한콘진, 한국게임개발자협회가 게임 리소스를 구매해 중소 개발사에 무상 제공하는 사업을 진행한다는 소식이 전해졌다. 업계에서는 대체적으로 환영했으나, 일각에서는 걱정의 뜻을 내비치기도 했다. 리소스 매입 비용이 현실성이 있겠느냐는 지적부터, 서비스 종료된 게임 리소스가 활용 가능한 수준일 것인지, 저작권은 어떻게 관리할 것인지, 외부 유출을 어떻게 막을 것인지 등 다양한 우려사항이 제기됐다
    2020.12.15 17:51
  • 넷마블이 브랜드가치 평가 회사 '브랜드스탁'에서 발표한 2020년 '대한민국 100대 브랜드'에 5년 연속 선정됐다고 15일 밝혔다. 대한민국 100대 브랜드는 BSTI 점수가 높은 브랜드를 상위 100위까지 선정해 발표하는 국내 유일의 브랜드 가치평가 인증제도다. 브랜드스탁 회원 17만명이 참여한 이번 조사에서 넷마블은 BSTI 총 847.1점을 얻어 54위를 기록했다
    2020.12.15 17:34
  • 넵튠은 15일 자회사 님블뉴런에 100억 규모 무보증 사모 전환사채 취득을 결정했다고 공시했다. 이는 자기자본대비 16.47%에 해당하는 규모로, 사채 표면이자율, 만기이자율은 각각 0%이다. 사채 만기일은 2025년 12월 15일까지다. 님블뉴런은 스팀에서 앞서 해보기를 통해 PC 신작 영원회귀:블랙서바이벌을 서비스 중이다
    2020.12.15 17:29
  • 엔씨소프트는 15일 국제표준화기구 '오픈체인 프로젝트' 표준 준수 기업으로 국제 인증을 획득했다. 글로벌 게임 기업 중에서는 최초다. 오픈체인 프로젝트는 비영리 단체 리눅스 재단에서 시작했다. 오픈소스를 라이선스에 맞게 잘 활용하고, 소스 공유에 기여했다고 평가된 기업에 대한 국제 인증이다
    2020.12.15 17:06
  • NC 다이노스는 2018년과 2020년을 사이 극적인 변화를 일궈냈다. 2018년은 순위 자체도 10개 구단 중 최하위였고, 경기력도 기존에 4년 연속 포스트시즌에 오른 팀이라 믿을 수 없을 정도로 바닥을 쳤다. 그로부터 불과 2년이 지난 2020년에 NC 다이노스는 정규시즌 1위는 물론 한국시리즈도 승리로 장식하며, 창단 9년 만에 첫 통합우승을 기록했다
    2020.12.15 16:28
  • 한국게임정책자율기구와 서울대학교 공익산업법센터는 23일 오후 3시부터 줌을 통해 제4회 GSOK 포럼을 개최한다. 이번 포럼은 게임을 비롯한 IT산업 자율규제에 대한 중요성을 논의하고, 정부규제의 역차별문제, 스타트업 문제 등에 대해 논의한다. 윤혜선 한양대 교수가 '이론적 관점에서 본 자율규제'에 대해, 황용석 건국대 교수가 '인터넷 자율규제의 동향과 규범설정의 방향'에 대해, 김상태 순천향대 교수가 '게임산업에서의 자율규제'에 대하여 발표한다
    2020.12.15 15:59
  • 넥슨은 15일 넥슨재단이 푸르메재단 넥슨어린이재활병원에 병원 내 감염관리 체계 강화를 위한 운영 기금 3억 820만 원을 기부했다고 밝혔다. 기금에는 지난 11월부터 12월 10일까지 네코제9를 통해 판매된 슬리퍼 수제공방 카트라이더 슬리퍼, 한정판 크리스마스 키트 판매 수익금과 방구석 경매 수익금이 모두 포함됐다
    2020.12.15 15:43
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