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마리오의 집에 무슨 일이 생긴 걸까? 닌텐도가 세계 100대 브랜드에서 탈락했다. 글로벌 브랜드 컨설팅업체 인터브랜드가 선정한 ‘2015년 세계 100대 브랜드’에서 닌텐도가 자취를 감췄다. 마리오, 젤다, 포켓몬을 탄생시킨 일본 굴지의 게임사 닌텐도가 ‘세계 100대 브랜드’에서 탈락한 것은 2001년 첫 집계 이래 처음 있는 일이다2015.10.06 10:57
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문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 지난 3, 4일 인도네시아 자카르타에서 열린 온라인 게임대회 ‘GSP 글로벌 캠프’에 현지 게이머 약 1,500명이 방문했다고 발표했다. ‘GSP 글로벌 캠프’는 한국콘텐츠진흥원이 국산 온라인게임 해외시장 진출을 지원하기 위해 운영 중인 GSP 게임포털 사이트 '게임앤게임'의 온라인게임 현지 프로모션 행사다2015.10.06 10:12
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한국콘텐츠진흥이 아케이드게임 육성 차원으로 전자다트 활성화 사업을 진행한다. 한국콘텐츠진흥원은 국내 전자다트 업체 홍인터내셔날과 ‘피닉스썸머페스티벌의 육성을 통한 전자다트 활성화와 건전 게임문화 확산을 위한 업무협약’을 6일 서울 동대문구 동대문디자인플라자에서 체결했다2015.10.06 10:05
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게임 퍼블리싱 전문 기업 엔진은 6일, 에이티넘인베스트먼트, LB인베스트먼트 등 벤처캐피탈 및 모바일게임사 네시삼십삼분으로부터 총 120억 원을 투자 유치 했다. 엔진은 이번 투자로 성공적인 게임 서비스를 위한 3대 핵심 역량으로 꼽아온 폴리싱, 마케팅, 펀딩을 모두 확보해 모바일게임 퍼블리싱 삼각 구도를 완성했다고 설명했다2015.10.06 09:58
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한국모바일게임협회는 5일, 로코조이 인터내셔널, 안강벤처투자, 유캔스타트과 코엑스 그랜드볼룸에서 모바일게임 산업 발전을 위한 4자 업무협약을 체결했다. 이번 협력은 중소 개발사가 게임업계 허리 역할을 할 수 있도록 성장을 도와야 한다는 공통의 인식을 기반으로 추진됐다2015.10.05 19:02
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‘아이러브커피’로 국내 여자 유저의 눈길을 사로잡았던 파티게임즈가 중국 여심 잡기에 나선다. 드라마 IP를 먼저 확보한 후, 이를 게임으로 만들어 중국 시장을 공략할 계획이다. 이 대표는 "중국에서 성공하는 방법은 여러 가지 있겠지만, IP의 힘이 정말 중요한거 같다”라며 “파티게임즈에는 중국에서 영향력 있는 IP가 없다. 이 한계를 어떻게 극복할까 생각하다가, 드라마 역시도 IP가 되지 않을까 했다. 그래서 여성 타겟의 영향력 있는 IP를 확보하려 한다”고 말했다2015.10.05 19:01
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게임물관리위원회는 지난 4일 부산 광안대교에서 개최된 '제 14회 부산바다 하프마라톤 대회'에 전직원이 참가했다. 게임위는 게임관련 전문공공기관으로서 건전한 게임이용문화를 홍보하고 지역사회와 유대를 강화하기 위해 이번 대회에 참여했다고 설명했다. 이 행사에는 게임위 전직원이 참여하여 내부 화합과 결속을 도모했다2015.10.05 18:42
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마이크로소프트는 2일, 하복을 인수했다고 공식 발표했다. 앞으로 하복은 마이크로소프트와 함께 클라우드 서비스를 개발하게 된다. 하복의 주력 사업이던 게임 엔진 개발은 고스란히 남는다. 엔진 라이선스도 기존처럼 여러 개발사에 판매된다2015.10.04 11:21
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중국발 ‘게임 저작권 침해’가 다양한 형태로 진행 중이다. 게임 캐릭터를 무단 도용하는 것을 넘어 최근에는 불법으로 얻은 그래픽 리소스를 온라인사이트를 통해 사고 파는 유형이 나타났다. 우선, 컴투스의 경우 중국 상거래사이트 ‘타오바오’에서 자사 로고와 대표작 ‘서머너즈 워’, ‘낚시의 신’ 캐릭터를 무단으로 도용한 불법 상품이 거래되는 형태가 감지됐다2015.10.02 18:26
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자체적으로 게임 셧다운제를 시행해 논란이 됐던 포항공과대학교에서 지난 9월 말,이를 전면 중단했습니다. 올해 3월에 처음으로 도입된 제도이니, 6개월 만에 철회된 거네요. 이 제도가 시행될 당시 포스텍 학생들이 다양한 방법으로 비판을 했었는데, 그 노력에 대한 결과가 나온 것 같아 다행입니다2015.10.02 17:50
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가격제한폭이 30%로 확대된 후 게임주 중 첫 상한가를 찍었던 플레이위드가 또 다시 30%에 근접한 급등세를 보이며 이목을 집중시켰다. 플레이위드는 10월 2일, 전일 대비 28.85% 상승한 16,750원에 장을 마쳤다. 지난 24일부터 플레이위드는 5거래일 연속 오름세를 보였다. 이번에는 주가가 다시 상한가 가까이 오르는 뚜렷한 상승세를 나타낸 것이다2015.10.02 16:35
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워게이밍은 1일, 현실 같은 전차전을 체험할 수 있는 360° 가상 현실 영상 ‘1941 전투 속으로: 360° 가상 체험’을 공개했다. 이번 영상은 구글과 협력해 제작했으며, 촬영을 위해 제 2차 세계대전 당시 활약했던 전차 4대와 야포 2문, 보병부대를 연기한 배우 40명, 전투기가 동원됐다2015.10.01 13:29
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한국콘텐츠진흥원과 서울산업진흥원이 지난 17일부터 18일까지 운영한 도쿄게임쇼 2015 한국공동관에 참가한 국내 기업들이 약 850만 달러 규모 계약추진 성과를 거둔 것으로 집계됐다. TGS 2015 공동관에서는 크리에이티브밤, 소프톤엔터테인먼트, 아이트리웍스 등 국내 13개 게임업체가 해외 바이어와 총 502건의 수출 상담을 진행했다2015.09.30 11:30
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기숙사에 머무는 학생들의 심야 게임을 전면 차단한 포항공대의 강제적 셧다운제는 학생들의 꾸준한 지적과 이를 받아들인 학교가 합의를 이루며 폐지에 도달했습니다. 그러나 시행된 지 4년차에 접어든 강제적 셧다운제는 지금도 계속되고 있습니다. 과연 어쩌다 이 지경에 이르렀을까요2015.09.28 19:31
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지난 22일 네시삼십삼분이 ‘지스타 2015’ 메인 스폰서를 맡는다는 소식이 날아왔습니다. 모바일게임 업체가 지스타 메인 스폰서라니, 이젠 정말 온라인이 아닌 모바일이 업계 대세가 됐다는 사실이 확 와 닿네요. 그런데 정작 지스타는 트렌드를 따르지 못하는 것 같습니다. 행사 진행이며 개요까지 작년과 달라진 점이 없죠2015.09.25 17:26
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