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‘넥슨 자전거 국토종단 원정대’가 560km의 여정을 마치고 무사 완주에 성공했다. 넥슨의 사내 행사로 기획된 '자전거 국토종단'은 넥슨 컴퍼니 직원들로 구성된 원정대가, 부산 해운대구에서 출발해 27일 판교에 있는 자사 신사옥 도착을 목표로 기획됐다2013.09.27 18:44
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27일, 서울 삼성동 코엑스에서 열린 ‘KGC 2013’이 개최됐다. ‘모두를 위한 게임’을 테마로 3일간 진행된 본 행사에서는 게임업계 취업을 희망하는 사람들을 대상으로 한 강연도 진행됐다. 해당 세션은 ‘게임회사 어떻게 취직하나요’와 ‘취업자를 위한 전략적 포트폴리오 분석’, ‘작은 개발사에서 뼈 묻기’까지 총 세 가지다2013.09.27 18:04
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대중문화로서 게임은 우리 사회에 전달하는 즐거움과 가치에 비해 많은 사랑을 받지 못하고 있다. 차라리 미움을 받고 있다고 보는 것이 맞을 정도다. 만성적 애정 결핍증에 시달리는 게임 개발자가 제 역할을 인정받기 위해 무엇을 해야 할까2013.09.27 16:45
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소통전문가 김창옥 교수가 아이덴티티게임즈의 사내 명사 초청 특강에서 소통에 관한 강의를 펼쳐 개발자들의 열띤 호응을 얻었다. 아이덴티티게임즈는 젊은 임직원들의 고민을 나누고, 새로운 도전과 변화를 준비한다는 의미에서 사내 명사 초청 특강을 기획, 올해 초부터 각 분기별 1회씩 정기적으로 진행 중이다. 지금까지 김태원 구글코리아 팀장, 혜민 스님 등이 초청되어 다양한 주제로 이야기를 나누었으며, 세 번째 명사로 소통전문가 김창옥 교수를 초청했다2013.09.27 13:31
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문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 2013년 7·8월 ‘이달의 우수게임’으로 크리엔트의 '블리츠2 배틀라인', 데브시스터즈의 '쿠키런', 씨드나인게임즈의 '몬스터 길들이기'를 선정하고 26일 서울 마포 한국콘텐츠진흥원 본사에서 시상식을 개최했다2013.09.27 13:13
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문화체육관광부 산하 사단법인 한국게임개발자협회는 지난 25일, 서울 삼성동 코엑스에서 ‘게임오븐 시리어스 게임 콘테스트 2013’ (Gameoven Serious Game contest 2013) 시상식을 개최하고, 대상인 ‘워터 해저드(Water Hazard)’ 를 비롯한 주요 수상작품에 대한 시상을 진행했다2013.09.26 18:18
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미국 캘리포니아 실리콘밸리에 위치한 모바일게임 전문 퍼블리셔 스톰8의 패리 탐 대표는 26일, 코엑스에서 열린 KGC 2013에서 ‘해외에서 퍼블리싱 사업을 할 때 모바일게임 개발자들이 찾아야 하는 모든 것’을 주제로 강연을 진행했다. 이번 강연에서 탐 대표는 좋은 퍼블리셔를 찾기 위해 반드시 체크해야 할 사항을 안내했다2013.09.26 17:44
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클라우드 스토리지 서비스 선두에 서있는 아마존이 모바일게임 스타트업에 작게 시작해 혁신을 일으켜야 성공할 수 있다고 조언했다. 오늘(26일) 아마존웹서비스의 패트릭 프렌더가스트(Patrick Prendergast) 게임 부문 수석 매니저가 '모바일게임 개발사가 아마존웹서비스(이하 AWS)를 사용해 성공으로 이르는 길'이라는 기조연설을 통해 부문유료화(Free to Play), 다운로드 콘텐츠 사용의 빠른 증가 속에서 작은 스타트업이 어떻게 비즈니스 환경을 창출할 수 있는 지에 대해 강연을 진행했다2013.09.26 17:27
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CJ E&M 게임채널 온게임넷이 오는 10월 1일부터 LG U+IPTV에 가입한 전 시청 가구를 대상으로 FULL HD방송 서비스를 시작한다고 밝혔다. LG U+IPTV 사용자들은 TV를 통해 기존의 HD보다 2배 이상 선명한 화질로 온게임넷을 즐길 수 있게 된다2013.09.26 17:23
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유니티가 개발자 친화적인 글로벌 전략과 새로운 2D 엔진 기능을 발표, 크로스플랫폼 엔진의 선두주자로서 입지를 확고히 했다. 유니티의 글로벌 사업 전략은 전과 큰 변화가 없다. 크로스플랫폼 엔진으로써의 면모를 더욱 강화하고, 유니티 엔진을 사용하는 개발자를 지원하고 교육하는 방향으로 계속 나아간다는 방침이다2013.09.26 16:34
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한국과 일본 게임 시장은 동 시간대에 스마트폰의 등장으로 인한 대격변을 맞이했다는 공통점이 있다. 게임 내 광고 대행사 IGA웍스의 미요시 헤이타 이사는 과거 그리와 그리 코리아에 재직하며 한국과 일본의 스마트폰 게임 시장을 분석하고, 둘을 서로 비교해보는 기회를 얻을 수 있었다고 밝혔다2013.09.26 15:01
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넥슨의 자회사 게임하이와 넥스토릭이 합병한다. 26일 게임하이는 게임하이와 넥스토릭의 합병계약을 양사 이사회에서 결의했다고 밝혔다. 합병비율은 1:5.1289486이며, 합병기일은 2014년 2월 1일이다2013.09.26 14:17
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게이머들의 상호 작용은 온라인게임은 물론 모바일게임에서도 중요한 요소 중 하나다. 그러나 모바일게임과 온라인게임에서 유저들이 서로 만나는 방식은 다르다. 즉, 모바일게임이라는 플랫폼에 어울리는 확실한 연결점을 만들어주는 것이 오랜 시간 동안 사랑 받는 게임을 만드는 비결이다2013.09.26 13:36
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밸브가 자체 운영체제 ‘스팀OS’ 공개에 이어, 두 번째로 해당 OS가 탑재된 하드웨어 ‘스팀 머신’을 발표하고 피드백을 제공할 베타테스터 모집에 들어갔다. '스팀 머신’은 일전 공개된 리눅스 기반 ‘스팀OS’가 탑재된 하드웨어 기기를 일컫는다2013.09.26 03:19
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‘스타크래프트2’, ‘컴퍼니오브히어로즈’, ‘하프라이프2’ 등의 물리 엔진으로 유명한 하복이 하드웨어 성장을 기반으로 앞으로의 게임 시장을 통계로 분석했다. 25일, 하복의 마케팅 총괄 부사장 브라이언 와들(Brian Waddle)은 서울 코엑스에서 열린 KGC 2013의 키노트 강연자로 나서 전 세계 게임 시장의 통계를 바탕으로 미래를 짚고 한국 게임 시장의 트렌드에 대한 견해를 공유했다2013.09.25 20:55
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