작년 상반기 국내 게임산업 주요 지표가 공개됐다. 수출은 2018년 상반기보다 소폭 늘어나며 콘텐츠산업 수출 1위 자리를 공고히 했으나, 매출은 0.02% 늘어난 수준에 그쳤다.
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 1월 6일, 2019년 상반기 콘텐츠산업 동향분석보고서를 발표했다. 이에 따르면 작년 상반기 국내 콘텐츠산업 매출은 전년 동기보다 3.1% 증가한 58조 1,000억 원, 수출액은 6.4% 늘어난 48억 1,000만 달러(한화로 약 5조 6,000억 원)이다.
이 중 게임만 떼어서 보면 매출과 수출 모두 성장이 둔화됐다. 우선 수출의 경우 작년 상반기보다 2.5% 늘어난 33억 3,033만 달러(한화로 약 3조 8,900억 원)다. 다만 콘텐츠산업 전체 수출액 게임이 차지하는 비중은 69.2%다. 작년 상반기 콘텐츠산업 수출 중 약 70%가 게임에서 발생했다.


이어서 게임산업 매출은 약 7조 745억 원으로 2018년 상반기보다 0.02% 증가하는데 그쳤다. 국내 콘텐츠산업 11개 분야 중 매출 증가율이 가장 낮다. 아울러 수출과 매출 모두 콘텐츠산업 전체 증가율보다 낮다는 부분에서 게임산업이 전반적으로 정체기에 돌입했다는 분석이다.


마지막으로 게임산업 종사자 수는 2018년 상반기보다 3.7% 늘어난 8만 4,398명이다. 콘텐츠산업 전체 종사자 수 증가율이 2%인 것을 감안하면 고용율은 상대적으로 높았던 것으로 분석된다.
이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요

초심을 잃지 말자. 하나하나 꼼꼼하게.risell@gamemeca.com
- [겜ㅊㅊ] 스팀 가을 축제, 역대 할인율 경신한 ‘갓겜’ 5선
- [이구동성] 감량 안 하고 스팀에 간 호연
- 연휴에 즐길 게임 살 기회, 스팀 가을 할인 30일 시작
- 도쿄게임쇼 2025를 뜨겁게 달군 시연작 7종
- 야심차게 스팀 간 호연, 1주 만에 동접 1,000명선 붕괴
- [오늘의 스팀] 몬헌 와일즈 업데이트 3탄도 혹평 이어져
- 골품에 화랑까지 갖췄다, 문명 7 ‘신라’ 상세 정보 공개
- [인디言] 한국적 색채로 그려낸 강렬한 리듬게임 ‘풍비박산’
- 류금태 대표 "스타세이비어에 남캐 안 나오는 이유는..."
- [오늘의 스팀] 하데스 2, 정식 출시 후 평가 수직 상승
게임일정
2025년
10월
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|