
▲ 국회 게임문화산업전시회 현장
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셧다운제, 게임중독법 등 게임규제가 부각되며 국회에서 게임 토론회가 열리는 경우가 많아졌다. 정책에 대한 심도 있는 논의를 다루는 토론회는 딱딱해지기 마련이다. 정부, 업계, 학계 관계자가 무게 있고, 심각하게 토론회를 끌어간다.
이처럼 딱딱한 이미지가 강한 국회에서 말랑말랑한 행사가 열렸다. 게임 전시 및 체험에 초점을 맞춘 ‘국회 게임문화산업 전시회’가 그 주인공이다. 국회에서 열린 첫 ‘게임 전시회’인 이번 행사는 산업은 물론 문화로서의 게임을 조명한다는 취지로 눈길을 끌었다.
5월 26일, 국회의원회관에서 ‘국회 게임문화산업 전시회’가 열렸다. ‘한국 게임산업 위상을 조명하고, 실체를 보고 듣고 느끼자’는 취지로 열린 전시회는 26일부터 28일까지 3일 동안 진행된다.
새정치민주연합 김광진 의원, 새누리당 김상민 의원, 두 젊은 의원이 주최한 이번 전시회는 주요 온라인 및 모바일게임을 즐길 수 있는 체험부스와 게임 상품 전시 코너가 마련됐다. 무거운 ‘토론회’만 열리던 국회에서 열린 가벼운 ‘전시회’는 보는 사람으로 하여금 신선함을 줬다. 여기에 국회 직원들이 출전한 ‘리그 오브 레전드’ 대회까지 열렸다. 출전 팀원들이 서로 옷도 맞춰 입고, 강민 해설을 초청해 중계를 진행하는 등 제법 ‘대회’다운 현장감을 살렸다.



▲ 현장에 마련된 게임 체험 공간


▲ 캐릭터를 본 딴 피규어도 눈길을 끈다

▲ 전시된 상품을 구경하는 참석자들
왼쪽부터 신학용 의원, 강신철 협회장, 김상민 의원, 김광진 의원

▲ 현장에서 열린 '리그 오브 레전드' 대회 결정적 장면 중 하나


▲ 연합팀(상)과 새정치민주연합 교문위 팀(하)의 대결이 펼쳐졌다

▲ 경기 중계를 맡은 강민 해설

▲ 관람석도 마련됐다
이 외에도 게임의 역사와 문화 콘텐츠로서 게임의 위상, 게임을 실생활과 접목한 게이미피케이션, 한국 게임산업 규모, 역대 지스타 주요 내용 소개 등 산업 관련 내용을 한눈에 살펴보는 공간이 자리했다. 이번 전시회는 '국회에서 게임을 체험한다'와 함께 '산업을 넘어 문화로서의 게임을 조명한다'는 뜻을 동시에 품고 있다.
행사를 주최한 김광진, 김상민 의원 역시 문화, 예술로서의 ‘게임’을 조명하길 촉구했다. 김광진 의원은 “어느 순간부터 게임이 공공의 적이 되었다. 총기난사 사건이 군부대에서 나면 내무반이 아닌 용의자가 2년 전에 살던 집을 압수 수색한다. 그리고 이 사람이 총기 게임을 했다는 내용을 당당하게 기사로 내보내는 나라다”라며 “인과관계가 없는 것을 엮어 범죄시하는 것은 온당하지 않다. KPOP보다 수출 효과가 7배 높다는 실적을 넘어서서 게임도 하나의 예술로서 받아들여져야 하는 시기가 오지 않았나 싶다”라고 밝혔다.

▲ 게임문화산업 전시회를 주최한 김광진 의원
김상민 의원은 “게임이 마치 사악한 범죄처럼 일컬어지는 시간도 있었고, 비실효적인 규제로 인해 창조경제 핵심분야인 게임이 오해 받고, 문제시되는 경우가 많은 것 같다. 우리 사회에서 별다른 지원도, 대우도 없음에도 사무실에서 일하는 게임업계 종사자들이 대한민국의 새로운 먹거리 창출에 애쓰고 있다. 이 자리가 게임산업에 대한 오해를 풀고, 산업의 글로벌 경쟁력을 조명하는 자리가 되길 바란다”라고 전했다.

▲ 게임 문화산업전시회를 주최한 김상민 의원
국회에서는 종종 산업 관련 전시회가 열린다. 최근에는 3D 프린터 전시회가 의원회관에서 진행된 적이 있다. 그러나 ‘게임 토론회’가 아닌 ‘게임 전시회’가 국회에서 열린 것은 이번이 처음이다. 현장에 참석한 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 강신철 협회장은 “국회에서 이런 행사를 하는 것이 처음인 것으로 안다. 대한민국 게임산업은 문화 콘텐츠 산업 중 가장 큰 경쟁력을 가지고 있다. 무한한 경쟁력을 지닌 게임산업이 대한민국 경제에 기여하도록 국회에서도 긍정적인 관심 부탁 드린다”라고 밝혔다.

▲ 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 강신철 협회장
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