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  • 미국 시사 주간지 타임지가 역사상 최고의 게임 100선을 총망라했다. 타임지는 15일 역사상 최고의 게임 100선을 발표했다. 타임지는 100선을 선정한 이유에 대해 게임을 제외하고 인류의 문화사(史)를 말할 수 없기 때문이라며, 1970년대부터 지금까지 출시된 게임 중 엄선한 타이틀 100개를 공개했다
    2012.11.16 16:53
  • 웹젠은 2012년 3분기실적으로 영업수익 142억원, 영업이익 20억원, 당기순이익 5.7억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전 분기 대비 영업수익은 7% 성장했으며, 영업이익은 121% 증가했으나, 당기 순이익은 2.5억원 감소한 수치다
    2012.11.16 16:47
  • 곰TV를 통해 GSL 등 각종 e스포츠 프로그램을 제작, 방송하고 있는 주식회사 그래텍은 11월16일 보도자료를 통해 e스포츠연맹의 회장사를 맡아달라는 제안을 수락하기로 했다고 발표했다
    2012.11.16 13:48
  • 네오위즈게임즈는 드래곤플라이와 FPS게임 2종에 대한 공동사업계약을 체결했다고 16일 밝혔다. 양사는 지난 15일 네오위즈게임즈 사옥에서 차세대 FPS게임 2종 ‘프로젝트 SFG’와 ‘프로젝트 R’에 대한 공동사업 제휴식을 진행했다
    2012.11.16 11:50
  • 한국장학재단은 금일(16일), 2010년부터 진행해온 블리자드 장학생들을 대상으로 오는 11월 17일부터 18일까지 이틀간 중국에서 열리는 세계적인 e스포츠 대회인 배틀넷 월드 챔피언십을 체험할 수 있는 기회를 제공한다고 밝혔다
    2012.11.16 11:45
  • 프로바이더 전문 기업 라이브게이머는 오늘(15일) 모바일 소셜게임분야에서 큰 인지도를 차지하고 있는 GREE(그리)에게 온라인 결제수단을 제공하기로 했다고 발표했다. 이로써 모바일 게임 개발자들은 HTML5 기반의 GREE 플랫폼을 기반으로 신용카드, 모바일결제, 선불카드 및 기타 다양한 결제 수단을 이용하여 6개 대륙 46개국의 현지 통화로 결재가 가능한 모바일 게임을 다양한 플랫폼을 통해서 제공할 수 있게 되었다
    2012.11.15 17:57
  • 세계 최대의 사이버 게임 문화 축제 월드 사이버 게임즈(World Cyber Games, 이하 WCG)가 오는 11월 29일부터 12월 2일까지 중국 쿤산에서 개최되는 ‘WCG2012 그랜드 파이널’의 경기 일정을 발표했다
    2012.11.15 12:05
  • 드래곤플라이는 2012년 3분기 실적으로 매출액 70.4억 원, 영업이익 6.9억 원, 당기순이익 7.7억 원을 기록했다고 15일 밝혔다. 이는 전분기 대비 매출액과 영업이익은 각각 28%, 34% 감소한 반면 당기순이익은 46% 증가했다
    2012.11.15 10:08
  • 소셜 게임 이용자 4명 중 1명은 유료결제를 이용하는 것으로 나타났다. 월 평균 소비액은 3,000원에서 5,000원 사이로 조사됐다. 14일 DMC미디어가 발표한 ‘소셜네트워크 게임 이용행태 조사’에 따르면 설문에 참여자 중 23%가 이런 대답을 했다
    2012.11.15 09:48
  • 와이디온라인은 2012년 3분기 매출액 71억원, 영업이익 2억 2천만원, 당기순손실 2억 6천만원을 기록했다. 2012년 3분기 매출은 전분기 대비 소폭 하락했다. 와이디온라인은 영업이익에서는 전분기 대비 흑자전환에 성공했다고 분석했다
    2012.11.14 19:10
  • 한국콘텐츠진흥원은 지스타를 통해 다양한 글로벌 게임산업 육성 및 지원성과를 거뒀다고 밝혔다. 한콘진이 지스타 기간 중 운영한 강소게임기업 공동홍보관도 관람객 약 4만 여명, 총 1,079의 계약 상담 및 624만불의 실 계약 체결을 달성하는 등 다양한 성과를 거뒀다
    2012.11.14 18:00
  • 한국콘텐츠진흥원은 13일 상암동 본원에서 미국의 유력 통상전문 로펌인 쉐퍼드멀린 릭터 & 햄튼 외국법자문법률사무소와 업무 협약을 체결하고, 콘텐츠 분야 미국 진출관련 법률사안에 대한 전반적 업무 협력을 약속했다.
    2012.11.14 17:51
  • 콘텐츠미래전략포럼과 한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠산업을 국가 전략산업으로 육성하기 위한 진흥체계 개선 방안을 논의하는 '콘텐츠 미래전략 제11차 포럼'을 11월 16일 오후 3시 목동 방송회관 3층 회견장에서 개최한다
    2012.11.14 17:46
  • 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원 스마트콘텐츠센터가 주관하는 스마트콘텐츠 마케팅 파워업 워크숍 행사가 개최된다. 본 워크숍은 해외 진출을 준비하는 스마트콘텐츠업계 종사자들에게 해당 시장의 특징 및 주효한 마케팅 전략에 대한 정보를 제공하기 위해 마련됐다
    2012.11.14 17:37
  • 글로벌 게임 포털 엠게임은 2012년 3분기 결산 결과 매출 101억 6천만원, 영업이익 7억 7천만원, 당기순이익 5천만원을 기록했다. 매출은 전년동기대비, 전분기대비 각각 -10.4%, -3.4% 감소했고, 영업이익은 전년동기대비 -26% 감소했다
    2012.11.14 17:01
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