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  • 넥슨이 국내 게임기업 최초로 연매출 1조의 벽을 넘었다. 작년 12월 14일 도쿄증권거래소 1부 시장에 상장된 넥슨은 지난 14일 2011년 총 실적을 발표했다. 자료에 따르면 넥슨의 2011년 매출액은 약 876억엔에 달하며, 영업이익은 약 382억이다. 100엔을 1383원으로 환산하는 작년...
    2012.02.15 10:40
  • 네오위즈인터넷은 국제회계기준(K-IFRS) 재무제표 기준으로 2011년 연간매출 474억원과 71억원의 영업이익을 달성했다고 14일 밝혔다. 전년대비 매출은 7% 상승, 영업이익은 29% 감소한 수치다. 법인세비용차감전계속사업이익은 전년대비 12.8% 감소한 84억원으로 나타났으며, 순이익은 전년 대비해 29.7% 감소한 73억원을 기록했다...
    2012.02.14 16:17
  • 중소기업을 위한 스토리지 및 백업 솔루션 전문 유통기업 한성SMB솔루션은 오늘(14일), 세계적인 NAS 전문 기업인 큐냅(QNAP)에서 출시한 고객이 자체적으로 사설 네트워크를 구축하여 VPN 서버, LDAP 서버, 프록시 서버 기능 등을 제공하는 Turbo NAS 시리즈용 관리 소프트웨어인 ‘V3.6’를 무료 배포한다고 밝혔다
    2012.02.14 16:16
  • 부당하다. 그러나 내 자신도 많이 반성하고 있다" 엔도어즈 김태곤 상무가 최근 정부의 지나친 규제 정책에 대해 솔직한 속내를 드러냈다. 근 게임산업은 지나친 정부의 규제정책으로 이른바 `사회의악`으로 변질되고 있는 모양새다. 청소년에 부정적인 영향을 끼친다는 이유로 여성부는...
    2012.02.14 13:43
  • 정부에 이어 청와대도 게임 규제에 목소리를 높이고 있는 와중, 미국 백악관에서는 게임이 주는 이점을 연구해 산업 자체를 사회 안에 긍정적으로 받아들이려는 노력을 기울이고 있다. MMO 게임이 사회성을 키우고 세계관을 넓히는데 도움이 된다는 연구 결과를 발표한 바 있는...
    2012.02.14 11:31
  • 교육과학기술위원회는 2월 13일 법안심사소위원회를 열고 회부된 안건에 대한 심사를 진행했다. 그러나 이번 법안심사 소위에서도 지난 7일 새누리당 박보환 의원이 발의한 ‘초/중등학생 인터넷게임중독 예방 및 해소에 관한 특별법안’은 심사된 안건 목록에도 오르지 못했다....
    2012.02.13 21:19
  • 네오위즈인터넷이 서비스하는 음악포털 벅스는 MBC ‘스타오디션 위대한 탄생2’ 의 공식 온라인 사전투표를 실시한한다. `위대한 탄생2’ 는 현재 상위 12명 생방송부터 다음 회차의 생존자를 결정한다. 이때 벅스의 온라인 사전투표도 생존자 결정에 반영된다. 투표는 일주일에 한 멘티에게 1회씩 가능하다.
    2012.02.13 17:45
  • 게임문화재단이 2월 15일 오후 3시부터 5시까지 프레스센터 20층 프레스클럽에서 최근 사회적으로 이슈화되고 있는 학교폭력 관련 토론회를 개최한다.‘청소년과 게임문화, 어떻게 볼 것인가’를 주제로 진행되는 이번 토론회는 학교 폭력에 대해 보다 객관적인 접근 방법론을 찾자...
    2012.02.13 10:22
  • 오는 2월 15일, SBS방송센터 13층 SBS홀에서 ‘제1회 보컬로이드 시유 UGC 공모전 시상식’이 개최된다. 보컬로이드(VOCALOID)란 가사와 멜로디를 입력하여 노래의 보컬 파트를 제작할 수 있는 일종의 가상악기로, SBS아트텍이 한국 최초로 야마하와의 기술 제휴를 통해 한국어를 기반으로 한 음성라이브러리 `시유`를 개발하였다...
    2012.02.10 20:07
  • 세종로 중앙정부청사에서 열린 제 105차 국가정책조정회의에서 게임 부작용이 심각하다고 꼬집은 김 총리는 “이번 주 초에 발표한 학교폭력 근절대책에 포함된 게임중독 예방 과제를 구체화하기 위한 관계부처 간 협의를 서둘러주기를 바란다”라고 전했다. 학생인권조례와의 충돌...
    2012.02.10 14:44
  • 세계적인 인기를 끌고 있는 한국 온라인 게임의 성공 비결을 배우기 위해 말레이시아 명문 대학생들이 대거 한국 게임업체를 찾았다. 지난 2월 7일 말레이시아 공과대학 정보시스템 학과 교수와 학생 33명은 서울시 상암동에 위치한 그라비티 본사를 방문..
    2012.02.10 13:50
  • 온라인게임에서 통용되는 단어를 활용하여 교육과학기술부(이하 교과부)의 게임 규제 정책을 비판하는 진보신당의 논평이 공개되어 화제에 올랐다. 2월 8일, 진보신당 정책위원회는 ‘게임규제로 학교폭력 예방? 청소년 빙자 기금축적하려는 교과부 꼼수’라는 제목의 정책논평를 발표했다...
    2012.02.08 15:15
  • 게임문화재단이 7일 부산시 부산정보산업진흥원에서 영남 지역 게임과몰입 상담치료센터 개소식을 가졌다. 센터는 인제대학교 해운대백병원과 협약을 체결해 게임과몰입 관련 상담, 치료 서비스를 제공할 예정이다. 이날 개소식에는 김종민 게임문화재단 이사장, 서태건 부산정보산업진흥원 원장...
    2012.02.08 10:44
  • 청소년의 하루 게임 이용 시간을 최대 4시간으로 제한하는 쿨링오프제가 본격적인 입법 단계로 접어들며 국내 게임업계에 적신호가 켜졌다. 교육과학기술부가 학교폭력 종합대책을 발표한 지난 2월 6일, 국회 교육과학기술위원회 소속 박보환 의원 등 10인은 초.중등학생의 인터넷게임중독...
    2012.02.08 10:07
  • 한국 게임 이용자의 1일 평균 게임이용 시간이 북미와 유럽, 중국 등 다른 국가와 비교했을 때 그다지 높은 수준이 아니라는 사실을 증명하는 각종 자료가 제시되었다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 2011 한/일 게임이용자 조사보고서에 따르면 국내 게임 이용자의 평균 게임 이용 시간은...
    2012.02.07 19:11
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