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  • 엔씨소프트는 1일 자사 공식 블로그를 통해 국내 대표 작가 7인과 함께하는 단편소설 프로젝트 '엔씨 픽션 플레이'를 공개한다. 엔씨 픽션 플레이에는 배명훈, 장강명, 김금희, 김초엽, 김중혁, 편혜영, 박상영 작가가 참여해 '즐거움의 미래'를 주제로 작품 7편을 선보인다. 배명훈 작가의 '수요 곡선의 수호자'를 시작으로 한 달간 단편소설 7편이 엔씨소프트 공식 블로그에 실린다
    2021.06.01 15:51
  • 프로젝트문 김지훈 대표는 1일, 회사 공식 트위터를 통해 이 같은 사실을 알렸다. 김 대표는 이번 투자는 벤처캐피탈로부터의 재무적 투자로, 프로젝트문의 창작과 운영에는 제한이 없다고 밝히며, 투자금은 인재 영입 및 창작물 개발, 스튜디오의 안정적 운영과 수준 높은 직원 대우 등에 사용한다고 밝혔다
    2021.06.01 12:58
  • 넥슨 노동자와 회사가 전환배치 장기대상자에 대한 처우를 두고 충돌했다. 넥슨 노조 입장에서는 당사자에 대한 사전 협의 없이 회사에서 일방적으로 임금의 4분의 1을 삭감했다고 전했다. 반면 회사 측에서는 대상자의 경우 업무를 하지 않고 외부 교육을 받는 휴업 상태이며, 통상적인 비율보다 더 많은 75%에 해당하는 임금을 휴업수당으로 지불하기로 했다고 밝혔다
    2021.06.01 11:32
  • 스마일게이트 희망스튜디오가 게임 및 엔터테인먼트 분야 청년 창작자 및 지역사회 창의 환경을 확산하고자 노력하는 대학생 봉사활동 팀을 지원하는 프로그램 ‘스마일게이트멤버십’을 창작/AI/사회참여 등 3개 분야로 나눠 모집한다고 31일 밝혔다. SGM은 2010년 시작된 이래 청년들이 커뮤니티를 기반으로 함께 배우며 성장하는 프로그램으로 발전해 왔다
    2021.05.31 21:08
  • 게임물관리위원회와 게임이용자보호센터는 31일 게임위 서울사무소 회의실에서 사행화 방지를 위한 업무협약을 체결했다. 두 기관은 6월부터 게임산업 진흥에 관한 법률 시행령 별표2의 사업자준수사항에서 규정하고 있는 사행화 방지 및 이용자 보호에 대한 업무 협업을 본격화 할 예정이다
    2021.05.31 18:45
  • 최근 게임에 대한 법안 발의가 늘어나고 있다. 게임산업진흥에 관한 법률만 살펴봐도 작년 한 해 동안 발의된 법안은 총 7종인데, 올해는 5월 31일까지만 따져도 벌써 8종이다. 이 중 가장 많은 것은 게임업계와 게이머 현안으로 떠오른 확률형 아이템에 관한 것이지만, 국내 게임 심의를 맡은 게임물관리위원회(이하 게임위)에 대한 법안도 있다. 핵심은 게임위 위원에 역사 전문가를 추가하자는 것이다
    2021.05.31 18:28
  • 국내 보드게임 전문회사 코리아보드게임즈는 폴란드 보드게임 제작사 고 온 보드가 만든 더 위쳐: 올드 월드 정식 한국어판을 출시한다고 밝혔다. 보드게임으로 출시되는 더 위쳐: 올드 월드는 CD프로젝트레드 대표 시리즈 워쳐보다 이전 시대를 배경으로 한다. CD 프로젝트 레드와의 협력 하에 제작 중으로, 각 플레이어는 교단에 소속된 위쳐가 되어 퀘스트를 해결하고 자신의 능력을 업그레이드하며 위쳐 세계를 즐길 수 있다
    2021.05.31 12:53
  • 게임인재단이 주최하고 한국게임전문미디어협회가 주관하며 게임물관리위원회가 후원하는 2021 겜춘문예가 참가작을 접수한다. 5회차를 맞은 겜춘문예는 게임인들이 주어진 주제에 대한 창작물을 만들어 제출하는 공모전이다. 올해 주제는 '게임 속으로 들어간 역사, 역사 속으로 들어간 게임'으로, 출품 형식은 이미지다
    2021.05.31 10:48
  • 부산광역시와 부산정보산업진흥원은 27일 부산 e스포츠 선수단 GC부산 발단식을 열었다. 올해 GC부산은 온라인 게임단과 오프라인 게임단으로 나눠, 2개 종목과 3개 기업으로 구성된다. 온라인 육성팀은 LCK 1위 담원기아 계열사이자 교육 및 매니지먼트 전문 기업 담원게임아카데미의 GC부산 DGA다
    2021.05.28 17:14
  • 확률형 아이템에 대한 법적 규제를 둘러싸고 게임업계와 정부(+여론)는 꽤 오랜 신경전을 벌여 왔다. 비유하자면 정부와 여론은 강제 규제를 도입하라는 공격 진영, 업계는 최대한 이를 막아보려는 방어 진영이었다. 이전부터 물밑에서 여러 공방이 오갔지만, 표면화 된 것은 2015년 한국게임산업협회(이하 협회)가 자율규제라는 방패를 들며 시작됐다
    2021.05.28 14:33
  • 코로나19 백신 접종이 순차적으로 진행되며 직장인 관심사로 떠오른 것 중 하나는 ‘코로나19 백신 휴가’다. 국내 주요 게임사에서도 직원 대상으로 백신 유급 휴가 제도를 도입하기 시작했다. 정부는 4월부터 코로나19 백신 휴가 활성화 방안을 마련했다. 백신 접종 후 발열, 통증 등으로 근무에 어려움을 겪는 경우가 있어 휴가 부여 필요성이 제기됐다
    2021.05.28 13:49
  • 게임빌과 컴투스는 28일 어린이 교통안전릴레이 챌린지에 동참한다고 밝혔다. 어린이 교통안전 릴레이 챌린지는 행정안전부에서 작년 12월부터 시행 중인 공익 캠페인으로, SNS를 통해 슬로건을 널리 알리는 릴레이 형태로 진행되고 있다. 게임빌과 컴투스는 이번 챌린지를 통해 어린이 교통사고 예방 및 안전문화 확산에 동참하고, 아동 교통사고를 예방하고자 지역 내 아동센터에 교통안전 물품을 후원하기로 결정했다
    2021.05.28 13:02
  • 한국게임개발자협회는 28일부터 6월 18일까지 2021 경기지역혁신프로젝트 기업지원보육사업 참가 접수를 진행한다. 이번 사업은 고용노동부 지역산업맞춤형 일자리창출 지원사업 일환으로 경기도, 경기도 지역인적자원개발위원회와 함께 올해부터 사업을 추진 중이다
    2021.05.28 12:20
  • 코그는 오는 6월 1일부터 13일까지 정규 전황형 하계 인턴을 모집한다. 게임기획·프로그램·아트·마케팅 등에서 인재를 채용할 계획이며, 직군별 모집요강 확인 및 서류지원은 코그 채용 홈페이지를 통해 확인할 수 있다. 별도 자격 요건은 없고, 졸업예정자 및 재지원, 1~2년 경력자도 가능하다
    2021.05.28 12:05
  • 펄어비스는 임직원의 안전한 코로나19 백신 예방접종을 위해 휴가 제도를 도입했다고 28일 밝혔다. 펄어비스는 지난 5월 17일부터 코로나 백신 접종 시 1, 2차 각각 2일씩의 유급 휴가를 제공했다. 1, 2차 접종시 총 4일간의 휴가가 주어진다
    2021.05.28 11:51
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