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  • 데브시스터즈가 K-IFRS 연결 기준 2020년 1분기 잠정 실적을 27일 발표했다. 데브시스터즈 2020년 1분기 매출액은 183억원으로 지난해 1분기와 비교하면 108% 상승했다. 영업이익은 5억원, 당기순이익은 10억원을 기록하며 흑자로 돌아섰다. 실적 개선의 주 요인은 지난 1월 출시된 신작 '안녕! 용감한 쿠키들'의 선전과 대표작 '쿠키런: 오븐브레이크'의 꾸준한 성장이다
    2020.04.27 12:42
  • 에픽게임즈 코리아는 무료로 언리얼 엔진에 대해 배울 수 있는 '언리얼 온라인 러닝' 한국 서비스를 시작했다고 24일 밝혔다. '언리얼 온라인 러닝'은 비디오 강좌와 학습 과정을 제공하는 언리얼 엔진 무료 학습 플랫폼이다. 언리얼 엔진 계정만 있으면 누구나 무료로 이용 가능하며, 자신의 분야와 수준에 맞는 영상을 선택할 수 있다
    2020.04.24 19:52
  • 지난 13일, 중국이 빅뉴스를 발표했습니다. 전례 없는 엄청난 수준의 게임 규제를 실시하겠다는 것이었지요. 이번 규제의 핵심은 중국인과 외국인이 게임을 통해서 만날 수 없게 하는 데 있습니다. 쉽게 말해 중국 사람은 중국 사람끼리만 게임을 하도록 만든 것이지요. 온라인 만리장성을 쌓아 올렸다고 볼 수 있습니다
    2020.04.24 18:22
  • 스마일게이트노조는 24일, 코로나19 취약계층 아동을 돕기 위해 성남시지역아동센터연합회에 마스크를 기부했다. 노조는 본래 임금협약 잠정합의에 대한 조합원 찬반투표 참가자 수만큼 기부할 계획이었으나, 미리 제작해 둔 전부를 전달하기로 했다. 스마일게이트 노사는 4월에 2020년 임금교섭을 마무리했다
    2020.04.24 17:18
  • 정의당 류호정 당선인은 총선 전부터 많은 의혹과 논란에 휩싸였던 인물이다. 가장 큰 부분은 리그 오브 레전드 대리게임 의혹과 스마일게이트 퇴사를 둘러싼 진실 공방이다. 여기에 류 당선인의 경우 게임업계나 업계 노동자를 대변하기에는 업계에서 일했던 기간이 짧아서 전문성이 부족하다는 지적도 나왔다
    2020.04.23 19:07
  • 게임메카 창간 20주년을 기념해 한 가지 고백할 것이 있다. 사실 게임메카는 십수년 전 외계인 한 명을 납치해 영화 마이너리티 리포트에 나올 법한 최첨단 미래 예측 시스템을 개발했다. 게임업계에 일어날 대형 사건들을 미리 예견하는 이 시스템은, 일반에 공개되면 너무나도 큰 파장을 불러올 것이기에 그 동안 철저히 비밀에 부쳐졌다
    2020.04.23 15:07
  • 게임스컴과 퀘이크콘의 오프라인 행사 취소는 하반기 게임행사 역시 코로나19 영향권 안에 들어왔다는 신호처럼 여겨졌다. 국내에서도 해마다 부산에서 열리는 인디게임 행사 ‘부산인디커넥트페스티벌’이 온라인 개최를 발표했다. BIC 페스티벌 조직위원회는 지난 22일, 공식 홈페이지를 통해 행사를 온라인으로 진행한다고 밝혔다. 행사는 오는 10월 19일부터 25일까지 열리며, 참가 게임 접수 일정은 추후 공지할 예정이다
    2020.04.23 11:39
  • MCN 기업, 샌드박스네트워크는 23일, 종합미디어그룹 IHQ와 협업해 샌드박스 콘텐츠 전문 케이블 TV 채널을 론칭한다고 밝혔다. 샌드박스와 IHQ는 지난 22일 오후, 서울 강남구에 소재한 샌드박스 본사에서 샌드박스 이필성 대표와 IHQ의 김봉주 전무 등이 참석한 가운데 양사 디지털 콘텐츠를 활용한 방송 채널 사업 제휴와 관련한 업무 협력식을 진행했다
    2020.04.23 11:03
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 6월 30일까지 올 한해 콘텐츠산업 발전에 기여한 공로자를 격려하기 위해 진행하는 2020년 대한민국 콘텐츠 대상 후보자를 추천받는다. 이번 대한민국 콘텐츠 대상은 ▲해외진출유공 ▲방송영상산업발전유공 ▲게임산업발전유공 총 3개 부문으로 나누어 대통령표창을 비롯해 총 20명에게 표창을 수여할 예정이다
    2020.04.23 10:41
  • 2020년 전 세계 사람들에게 닥친 최대의 화두는 '포스트 코로나'다. 코로나19 사태가 다소 잠잠해지긴 했지만 당분간은 완전한 종식이 불가능하다는 이야기가 들려오면서 코로나 바이러스와 함께하는 삶을 예측하고 그리는 사람들이 많아진 것이다. 게임계도 이와 동떨어져 있지 않다. 게임계 역시 코로나19의 영향으로 적잖은 변화를 겪었기 때문이다. 상반기 계획됐던 대형 게임 행사들이 줄줄이 취소됐으며, 업체들은 코로나19 전염을 예방하기 위해 한동안 재택근무 체재로 전환했었다. 코로나19의 너머의 게임계는 또 어떤 변화를 겪게 될지 게임메카가 조심스럽게 예측해봤다
    2020.04.22 19:38
  • 게임물관리위원회 올해 3월 게임 정책을 연구하는 정책연구소를 만들었다. 정부에서 특정 분야에 대한 정책을 전문적으로 연구하는 기관을 운영하는 것은 특이한 일은 아니고, 국내에도 정보통신정책연구원이나 한국천문연구원처럼 정책연구를 맡은 연구기관이 있다
    2020.04.22 18:47
  • 성남여성인력개발센터는 오는 5월 5일까지 글로벌 게임QA & GM 전문인력 양성과정 교육생을 모집한다. 이번 교육은 고용노동부, 성남시가 지원하는 2020년 지역산업맞춤형 일자리창출 지원사업 일환이다. 글로벌 게임QA & GM 전문인력 양성과정은 성남여성인력개발센터가 한국게임개발자협회와 함께 진행하는 교육이다
    2020.04.22 13:47
  • 코로나19 사태로 인해 E3, 게임스컴 등 중-하반기 예정된 오프라인 게임행사들도 취소 및 온라인 행사로 전환하고 있는 와중, 올해 10월 말 중국 우한에서 게임 페스티벌이 개최된다. 중국음수협게임공단(中国音数协游戏工委, GPC)는 20일, 올해 중국 및 해외에서 열리는 게임 행사 목록을 발표했다. 이에 따르면, 2020년 10월 말 중국 후베이성 우한시에서 중국 게임 페스티벌(CGF) 2020 개최가 예정돼 있다
    2020.04.22 11:41
  • 모르는 사람이 더 많지만 문화체육관광부는 매년 e스포츠 종목을 선정한다. 이를 위해 문체부는 2014년에 한국e스포츠협회를 종목선정기관으로 지정했다. 이렇게 문체부가 e스포츠 종목을 선정하는 이유는 e스포츠 진흥법에 있다. 선정하는 이유는 다양한 e스포츠 종목을 지원하기 위해서다.
    2020.04.21 19:36
  • 넵튠은 21일, 기존에 보유하고 있던 크래프톤 지분 16만 6,666주 중 8만주를 매각했다고 공시했다. 매각 대금은 총 464억 원으로 주당 58만 원에 책정됐다. 이에 대해 넵튠은 2017년 초, 넵튠이 크래프톤에 지분 투자 50억 원을 진행할 당시 주당 가격인 3만 원보다 19배 이상 높은 수준이다
    2020.04.21 16:51
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