총 18,337개의 뉴스가 있습니다.
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성남시는 5월 20일부터 6월 9일까지 시가 주최하는 인디게임 공모전 '인디크래프트' 참가작을 모집한다. 인디크래프트는 성남시가 주최하고 성남산업진흥원, 한국모바일게임협회가 공동 주관하는 인디게임 공모전이다. 건강한 게임 생태계 조성과 관련산업을 지원하고, 인디게임을 발굴하고 육성하는 공동사업이다2020.05.18 14:47
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한국게임정책자율기구는 18일, 한국게임산업협회에서 시행하는 확률형 아이템 자율규제 강령에 따라 18차 미준수 게임을 공표했다. 강령은 확률형 아이템 결과에 대해 개별 확률을 공개하도록 하고 있으며, 확률정보 표시 위치를 이용자가 쉽게 볼 수 있는 게임 내 구매화면 등에 안내하도록 하고 있다2020.05.18 14:13
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한국콘텐츠진흥원은 18일, 코로나19 장기화로 인한 국내 콘텐츠기업 해외 수출 공백을 최소화하고 포스트 코로나 시대에 대응하기 위해 해외진출지원 사업을 ▲온라인 마켓 참가지원 ▲화상 비즈매칭 기획 및 진행 등 비대면 방식으로 전환한다. 콘진원은 지난 4월 28일부터 사흘간 온라인으로 개최된 중국 국제 애니메이션·게임비즈니스컨퍼런스에 13개 국내 콘텐츠기업 참가지원을 시작으로 온라인 마켓 참가지원에 나선다2020.05.18 13:53
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경기콘텐츠진흥원은 18일, 콘텐츠기업 해외진출 시 애로사항 해소와 글로벌 경쟁력 강화를 목적으로, 법률상담 및 번역지원 사업에 참가할 경기도 콘텐츠 기업을 모집한다. 진흥원은 경기도 콘텐츠기업의 해외진출 추진 시 안전하고 합리적인 계약 체결 지원을 위해, 경기 콘텐츠 해외진출 법률상담을 추진한다. 영문·중문 계약서의 법률검토를 지원한다2020.05.18 13:45
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유비소프트가 레인보우 식스: 시즈 카피캣에 대응하는 과정에서 모바일 마켓을 운영하는 구글과 애플에도 소송을 걸었다. 해당 게임이 자사 저작권을 침해했다고 구글과 애플에 주장했음에도 아무런 조치가 없었고, 이로 인해 아무런 조치 없이 카피캣 게임이 유통되고 있는 데에 대해 책임을 물은 것이다2020.05.17 11:28
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크래프톤이 올해 1분기에 전년 동기보다 큰 폭의 매출 및 영업이익 성장을 이뤘다. 배틀그라운드 모바일이 견인한 모바일게임 매출 증가가 주 요인으로 분석된다. 크래프톤은 15일 자사 2020년 1분기 실적을 공시했다. 이번 분기에 크래프톤은 매출 5,082억 원, 영업이익 3,524억 원, 순이익 2,940억 원을 달성했다2020.05.16 11:28
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액션스퀘어는 15일, 1분기 영업이익 9,000만 원으로 전년 동기 대비 흑자전환했다고 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 17% 증가한 18억원을 기록했고, 당기순이익은 2억원을 기록했다. 흑자전환 원인으로는 삼국블레이드 관련 매출 증가와 스튜디오 개편 등이 꼽힌다2020.05.15 18:17
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한빛소프트는 2020년 1분기 실적을 15일 공시했다. 매출은 96억 5,641만 원으로 전년 동기 대비 18% 증가했다. 그러나 4억 7,123만 원 영업손실이 발생하며 적자로 돌아섰다. 한빛소프트는 오디션, 그라나도 에스파다 등 기존 서비스 중인 게임들의 매출이 전반적으로 증가했다고 밝혔다. 적자 전환에 대해선 스퀘어에닉스와 협업 중인 프로젝트 개발비, 신작 출시 준비를 위한 마케팅비 등의 영향이며, 직전 분기 대비 영업손실이 61% 감소해 향후 실적 상승을 기대한다고 밝혔다2020.05.15 18:08
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드래곤플라이가 15일, 2020년 1분기 실적을 발표했다. 매출은 10억 1,713만 원을 기록하며 전년 동기 대비 5.27% 증가했다. 영업손실은 전년 동기 대비 4.11% 감소한 8억 4,336만 원을 기록했으며, 당기순손실은 8억 4,021만 원을 기록하며 작년 같은 기간에 비해 3.48% 감소했다2020.05.15 17:37
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모여봐요 동물의 숲 흥행과 이로 인한 닌텐도 스위치 국내 판매 증가로 대원미디어 1분기 매출이 전년보다 11.8% 증가했다. 대원미디어는 닌텐도 스위치를 국내에 유통하고 있다. 대원미디어는 15일 자사 2020년 1분기 실적을 공시했다. 이번 분기에 대원미디어는 매출 548억 7,000만 원, 영업이익 9억 원, 당기순이익 2억 9,000만 원을 달성했다2020.05.15 16:59
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1분기 실적에서 코로나19는 빼놓을 수 없는 이슈다. 특히 게임의 경우 코로나19에 부정적인 영향을 받지 않는 분야로 손꼽혔고, 되려 코로나19로 인해 관련 매출이 늘어나리라는 분석결과도 나온 바 있다. 실제로 코로나19가 국내 및 해외에도 영향을 미쳤던 2020년 1분기에 국내 주요 게임사 매출은 전체적으로 증가세를 보였다2020.05.15 16:06
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엠게임은 2020년 1분기 결산 결과 매출 102억원, 영업이익 25억원, 당기순이익 27억원을 기록했다고 15일 발표했다. 이는 전년 동기대비 각각 5.6%, 49.3%, 35.9% 증가한 수치다. 2020년 1분기 매출 상승을 주도하고 있는 주요한 요인은 PC 온라인게임의 해외 성적이다2020.05.15 16:03
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한국모바일게임협회는 15일, 저작권 거래 플랫폼 위프렉스와 한국모바일게임산업 발전 및 상호 협력을 위한 업무협약을 체결했다. 위프렉스는 저작권 관련 디지털 자산을 소유함으로써 지식재산권을 통해 발생하는 저작권료 등 저작권 수익을 받을 수 있고, 향후 지식재산권 디지털 자산을 시장에서 매수/매도하여 투자수익을 얻을 수 있는 음원 저작권 거래 플랫폼이다2020.05.15 12:43
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엔미디어플랫폼은 오는 19일 자사 PC방 관리 프로그램 게토에 카카오페이 요금 결제를 도입한다. 게토 가맹 PC방에서 좌석에 앉아 카카오페이로 PC방 사용시간을 충전할 수 있다. 따라서 PC방 이용 중에도 시간 충전이 필요할 때 카카오페이로 자리에서 시간을 충천하면 된다2020.05.15 11:23
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게임문화재단은 14일 오후 3시 본점 이전 개소식을 개최했다. 개소식에는 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임물관리위원회, 한국게임산업협회, 한국e스포츠협회, 게임콘텐츠등급분류위원회, 게임과몰입힐링센터, 게임이용자보호센터, 게임과학포럼, 한국게임정책자율기구 등 유관기관 및 협단체와 넥슨, NHN, 엔씨소프트, 넷마블 등 주요 기금사가 참석했다2020.05.15 10:52
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