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  • 작년에 대대적인 체질 개선에 나선 넥슨이 올해 자사가 보유한 주요 IP가 가진 힘을 제대로 보여주려 한다. 바람의나라, 던전앤파이터, 마비노기 등을 기반으로 한 모바일 신작 다수를 준비하고 있다. 작년 초에 매각 이슈를 겪은 넥슨은 9월부터 개발조직 정비에 나섰다
    2020.01.06 17:15
  • 오는 1월 12일, 제주 넥슨컴퓨터박물관에서 MIT 기계공학과 김상배 교수와 그가 개발한 4족보행로봇 '미니 치타'를 만나볼 수 있다. MIT 생체모방 로봇연구소를 이끌고 있는 김상배 교수는 세계에서 가장 빠른 4족보행로봇 '치타'를 개발헸다. 치타를 작게 만든 '미니 치타' 역시 백플립, 점프 등 기존 로봇보다 자유로운 움직임이 가능하다
    2020.01.06 12:37
  • 작년 상반기 국내 게임산업 주요 지표가 공개됐다. 수출은 2018년 상반기보다 소폭 늘어나며 콘텐츠산업 수출 1위 자리를 공고히 했으나, 매출은 0.02% 늘어난 수준이다. 게임은 여전히 수출효자지만 매출은 제자리걸음이다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 1월 6일, 2019년 상반기 콘텐츠산업 동향분석보고서를 발표했다
    2020.01.06 12:23
  • 콜 오브 듀티 시리즈를 탄생시키고, 리스폰 엔터테인먼트를 설립해 타이탄폴과 에이펙스 레전드, 스타워즈 제다이: 오더의 몰락 등을 제작한 빈스 잠펠라가 EA의 DICE LA 수장으로 임명됐다. 현재 DICE LA의 새로운 스튜디오 명칭과 신작 정보는 공개되지 않은 상태며, 빈스 잠펠라는 리스폰 엔터테인먼트 CEO와 EA DICE 수장을 겸업한다
    2020.01.04 12:52
  • 넥슨은 지난해 초 매각 이슈를 겪은 후 강도 높은 체질 개선에 한창이다. 지난해 사업성이 부족하거나 완성도가 떨어진다고 판단한 게임 다수를 서비스 종료하거나 개발을 취소해 가며 역량을 한 점에 집중하려는 준비 작업에 한창이다. 이러한 상황을 대변하듯, 넥슨 이정헌 대표도 내부 직원 대상 신년사를 통해 역량 강화를 강조했다. 넥슨의 라이브 서비스 역량을 더욱 강화하고, 전열을 정비하고 화력을 집중하여 치열해진 경쟁에 대비하자는 것이다
    2020.01.03 16:47
  • 플레이위드는 3일, 국내 스팀 PC 카페 서비스를 올해 2분기 중 시작할 예정이라고 밝혔다. 플레이위드는 지난해 10월 밸브와 스팀 PC방 국내 서비스 라이선스 계약을 체결한 바 있으며, 올 2분기 중 국내 서비스 시작을 목표로 작업 중에 있다
    2020.01.03 10:15
  • 최근 여러 기업과 관공서에서 사회공헌활동으로 폰트를 무료로 배포하는 일이 늘어나고 있습니다. 국내 게임사에서도 무료로 배포한 폰트들이 있는데 넷마블의 ‘넷마블체’, 데브시스터즈의 ‘쿠키런 글꼴’, 넥슨 폰트 5종입니다. 그러나 무료폰트라고 해서 완전히 자유롭게 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 그 이유는 상업적/비상업적 용도를 구분하여 배포하고, 이에 따라 저작권 침해 여지가 있기 때문이죠. 그러나 라이선스에는 어려운 용어들이 많아서 유튜브 영상에 써도 되는지 헷갈릴 때가 있습니다. 그래서 게임메카가 직접 게임사 무료폰트의 사용범위를 확인해보았는데, 영상으로 자세히 알려드리겠습니다
    2020.01.02 18:51
  • 조이시티는 2일, 최대주주인 엔드림을 상대로 100억원 규모의 3자배정 유상증자를 실시했다. 조이시티는 이번 유상증자를 통해 조달한 자금을 바탕으로 자회사인 씽크펀이 개발한 '블레스M' 등의 신작 게임 퍼블리싱에 사용할 계획이다
    2020.01.02 18:19
  • 위메이드는 지난 27일, 중국 게임 개발사 '상해 카이잉 네트워크 테크놀로지(이하 킹넷)'를 상대로 낸 '왕자전기' 모바일 저작권 침해 소송에서 승소했다고 밝혔다. 왕자전기는 킹넷이 개발한 MMORPG로 2017년 5월에 출시되어 누적 다운로드 1,000만을 달성했다. 텐센트에서 운영하는 응용보 및 다수 중국 내 앱마켓을 통해 iOS, 안드로이드 버전으로 서비스한다
    2019.12.31 16:47
  • 한국에서는 MMORPG가 대세라지만 해외에서는 다른 이야기다. 주요 마켓 매출 TOP10을 살펴보면 한국과 해외는 격차가 상당히 크다. 한국의 경우 MMORPG가 매출 상위 대부분을 빽빽이 채우고 있지만 주요 시장이라 할 수 있는 북미, 일본, 중국은 장르 하나가 마켓을 점령하고 있지도 않고, MMORPG가 10위 안에 이름을 올린 곳은 중국이 유일하다
    2019.12.31 10:31
  • 넷마블문화재단은 금일부터 초등학생들을 대상으로 한 ‘넷마블게임소통교육 겨울가족캠프' 참가자 모집을 시작한다고 금일 밝혔다. 넷마블문화재단이 지난 2018년 첫 선보인 '가족캠프'는 넷마블이 2016년부터 가족 내 건강한 게임문화 확산을 위해 진행해온 가족 소통 및 관계 증진 프로그램 '게임소통교육' 일환이다. 게임을 매개로 부모와 자녀가 '우리 가족'의 문화를 만들어 나가는체험형 프로그램들로 여름방학과 겨울방학 등 초등학교 방학기간 내 진행된다
    2019.12.30 15:37
  • 게임이용자보호센터는 30일, 서울창업허브와 함께 블록체인 교육생을 모집한다. 블록체인에 관심 있는 고등학교 졸업예정자 및 대학생라면 누구나 참여할 수 있으며, 교육 수강자를 대상으로 '블록체인 만렙 달성 대회' 참가 자격도 주어진다. 1개 과정 당 4시간씩, 총 20시간 진행되며 교육을 모두 이수한 청년을 대상으로 내년 2월 7일 '블록체인 만렙 달성 대회'가 열린다
    2019.12.30 15:33
  • 부산정보산업진흥원과 스포TV게임즈는 1월 14일 저녁 7시부터 넥슨 아레나에서 신규 e스포츠 리그 'TEN' 개막전을 진행한다. 이번 대회는 유저가 원하는 매치를 유저와 함께 준비한다를 콘셉트로 앞세웠다. 종목과 참가 선수에 제한 없이 유저가 직접 보고 싶은 매치와 상금을 결정해 대회가 열리며 한 달에 1번 씩, 1년에 10회로 구성된다.
    2019.12.30 13:54
  • 넷마블이 웅진코웨이를 인수하기로 결정했다. 웅진코웨이가 하고 있는 실물 구독경제 성공 가능성을 높이 평가한 넷마블이 게임 외 신사업에 진출하며 소기의 성과를 거둘 수 있느냐가 관건이다. 넷마블은 27일, 이사회를 열고 웅진코웨이 지분 25.08%를 인수하기로 결정했다
    2019.12.28 12:47
  • 한국모바일게임협회, 한국블록체인콘텐츠협회는 글로벌 엑셀러레이터 엔슬파트너스와 상호 협력을 위한 업무협약을 체결했다고 26일 밝혔다. 엔슬파트너스는 스타트업 투자 전문 액셀러레이터로, 창업기업에게 직접 투자 및 해외진출, 유통망 연계, VC후속투자 등을 지원한다
    2019.12.27 18:20
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