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  • 한국게임정책자율기구와 문화연대는 오는 8월 21일 오후 3시부터 스스타트업얼라이언스 엔스페이스에서 '문화의 시선으로 게임을 논하다'를 주제로 공동 학술세미나를 개최한다. 이번 세미나에서는 문화적 관점에서 WHO 게임이용장애 질병코드화에 대해 논의할 예정이다
    2019.08.14 11:51
  • 플리토가 에픽게임즈와 게임 현지화 및 번역 업무 파트너 계약을 체결했다고 14일 밝혔다. 플리토는 2019년 하반기 동안 에픽게임즈 국내 현지화 서비스 파트너사가 됐다. ‘포트나이트’ 한국어 지원, 언리얼 엔진 게임 개발 문서 번역, 튜토리얼 영상 자막 번역, 에픽게임즈 마케팅 문서 및 영상 번역 등 에픽게임즈가 진행하는 전반적인 서비스와 업무에 대한 현지화 서비스를 제공한다
    2019.08.14 10:30
  • 한빛소프트 2019년 2분기 실적이 공개됐다. 매출 146억 원, 영업이익 26억 원을 달성했다. 전년 동기 대비 각각 59%, 524% 증가한 수치다. '오디션'을 비롯한 게임분야 안정적 매출과 함께 신사업이 꾸준한 성장세가 원인으로 분석된다. 한빛소프트는 향후 다양한 신작 출시를 통해 성장세를 이어간다는 방침이다. 인기 예능 프로그램 '도시어부' IP를 활용한 낚시게임 '도시어부M', 오디션 IP와 퍼즐 SNG를 접목한 '퍼즐오디션', 스퀘어 에닉스 IP를 활용한 모바일 전략 RPG 신작 '란부 삼국지난무' 등을 준비 중이다
    2019.08.13 16:35
  • 8월 초, 미국 유명 트위치 스트리머 '닌자'가 MS가 서비스하는 인터넷 방송 중계 '믹서(Mixer)' 플랫폼으로 옮겨갔다. 닌자가 떠난 후에도 그의 트위치 채널은 남아 있는데, 해당 채널의 추천 영상 1위 자리에 음란물이 한동안 노출되는 사건이 벌어졌다
    2019.08.13 13:33
  • 부산시와 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회가 진행하는 인디 게임 행사 'BIC 페스티벌 2019' 일반 입장권 온라인 사전예매가 시작됐다. 온라인 입장권은 일반 관람객을 위한 티켓으로, 9월 7일부터 8일까지 진행되는 전시 및 이벤트와 어워드, 폐막식에 참석할 수 있다
    2019.08.13 12:14
  • 문체부는 8월 14일, 게임물관리위원회 새로운 위원으로 박병훈 변호사를 위촉한다. 기존 위원 1명이 사임함에 따른 것이며, 이번에 위촉된 새로운 위원 임기는 2019년 8월 14일부터 2022년 8월 13일까지 3년이다. 박병훈 변호사는 비상임 위원으로 활동한다. 이번 위촉은 국내 게임법에 따라 법무부 장관이 지정한 대한변호시협회 추천을 통해 이뤄졌다
    2019.08.13 11:18
  • 올해 2분기 주요 게임사 실적이 속속들이 공개되고 있다. 이번 분기에 호실적을 거둔 곳도, 작년 동기보다 부진한 성적을 기록한 곳도 피해갈 수 없는 공통분모가 있다. 뭔가 새롭다고 느낄만한 신규 성장동력은 느껴지지 않은 것이다. 작년 동기보다 좋은 2분기 실적을 낸 곳 역시 새로운 매출원을 발굴했다기보다 기존 IP 범위를 넓혀 수익성을 개선한 것에 더 가깝다
    2019.08.12 17:55
  • 넷마블은 지난 2분기 연결기준, 매출 5,262억원, 영업이익 332억원, 순이익 380억원을 기록했다. 2분기 매출은 전년 같은 기간보다 5.1%, 전 분기 보다 10.2% 증가했고, 영업이익은 전년 동기 대비 46.6%, 전 분기 대비 2.1% 줄었다. 순이익은 전년 동기 대비 42.7%, 전 분기 대비 10.2% 감소했다. 올 상반기 매출은 작년에 이어 1조를 넘긴 1조 38억원에 달하며 영업이익 또한 671억원을 기록했다. 하지만, 해당 매출액은 전년 대비 0.44% 하락한 수치이며, 영업이익은 50.8%가까이 떨어졌다
    2019.08.12 16:23
  • 와이제이엠게임즈가 최대주주 및 넷마블 등을 대상으로 120억 원 규모 제3자 배정 유상증자를 결정했다. 신주 발행가액은 1,410원이고 납입일은 오는 10월 15일이다. 이번 유상증자에는 최대주주인 와이제이엠게임즈 민용재 대표이사 등이 75억 원을, 2대 주주인 넷마블은 35억 원을 투자한다. 유상증자를 통해 조달된 자금으로 VR 및 모바일게임 사업 역량을 강화하고, 진동모터 사업을 확대할 계획이다
    2019.08.12 14:58
  • 지난 8월 7일부터 포항공대에서 개최된 '2019 국제 기능성 게임 제작 경진 대회(2019 Global Applied Game Jam)'에서 김포대학교 게임콘텐츠과 권용우 학생이 포함된 팀이 대상을 수상했다. 한국, 중국, 네덜란드, 미국 등 4개국 9개 대학에서 참가한 학생들은 서로 다른 국적의 학생들과 팀을 이루어 음식을 주제로 하는 기능성 게임을 무박 3일 48시간 동안 개발했다
    2019.08.09 18:12
  • 올해 초 넥슨 지주회사 NXC 지분 전량 매각을 시도하며 오랜만에 표면에 나온 김정주 대표. 약 6개월 간의 진통 끝에 넥슨 매각은 사실상 보류됐지만, 김정주 대표는 이미 다음 카드를 꺼내들었습니다. 바로 네오플과 위메프 창업자인 허민 대표 영입입니다. 아직 정확히 어떤 역할과 직책을 맡게 될 지는 밝혀지지 않았지만, 허 대표의 위치와 영향력을 생각해 볼 때 아마도 넥슨 그룹 전체를 아우를 역할을 맡을 것으로 추측됩니다
    2019.08.09 17:13
  • 웹젠 2019년 2분기 실적이 공개됐다. 2분기 매출은 433억 원, 영업이익은 93억 원을 기록했다. 전년 동기 대비 각각 11.3%, 27.5% 감소했다. 웹젠은 신작 출시로 하반기 실적 반등을 모색한다. 또한 2020년에는 자체개발과 퍼블리싱 신작으로 적극적인 국내외 시장 점유율 확대에 나선다는 계획이다
    2019.08.09 16:12
  • 그라비티 2019년 2분기 실적이 공개됐다. 2분기 매출은 781억 원, 영업이익은 130억 원을 기록했다. 전년 동기 대비 각각 24%, 56.2% 증가한 수치다. 매출 대부분은 모바일에서 발생했다. 지난 1분기에 이어 2분기에도 '라그나로크M: 영원한 사랑'이 동남아, 북남미, 오세아니아 지역에서 흥행을 이어갔다. 모바일 분야 매출은 665억 원으로 전년 동기 518억 원 대비 28.3% 증가했다
    2019.08.09 15:38
  • 지난 14년 동안 한 번도 빠지지 않고 지스타에 출전했던 넥슨이 올해는 불참을 선언했다. 14년 동안 지스타 흥행을 책임졌던 큰 기둥이 뿌리째 뽑혀나가는 상황이다. 따라서 올해 지스타에도 적신호가 들어왔다. 앞서 말했듯이 넥슨은 14년 동안 지스타에 한 번도 빠지지 않고 모두 참여했다
    2019.08.09 13:41
  • 지난 5월에 국내 주요 게임사가 밀집한 판교에 ‘게임중독은 질병’이라는 현수막을 걸었던 윤종필 의원이 오는 12일 국회에서 토론회를 연다. 주제는 ‘청소년 게임중독 대책마련’이다. 윤 의원은 작년 국정감사에서도 당시 수사 중이던 강서구 PC방 살인사건이 일어난 원인을 게임 하나로 몰아가며 게임에 부정적인 입장을 드러낸 바 있다
    2019.08.09 13:03
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