총 18,339개의 뉴스가 있습니다.
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넥슨재단은 7월 18일부터 9월 1일까지 서울 종로구 아트선재센터에서 한국 온라인게임 탄생 25주년을 맞이해 진행하는 기획 전시회 '게임을 게임하다 /invite you_'를 진행한다. 이번 전시회는 국내 온라인게임 과거, 현재, 미래를 시각화한 융 복합 전시 기획이다2019.05.29 10:51
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최근 WHO 총회에서 '게임 이용장애' 질병코드 도입이 만장일치로 통과되면서 국내 도입에 대해 주무 부처 및 관련 업계 사이에서 갈등이 심화되고 있다. 이를 해결키 위해 이낙연 국무총리가 직접 국무조정실을 통한 민관협의체 구성을 지시했다. 지난 25일 제네바에서 열린 제 72차 WHO 총회를 통해 ‘게임 이용장애’ 질병코드 도입이 만장일치로 통과됐다. 다음날 보건복지부는 6월 중으로 ‘게임 이용장애’ 국내 현황 및 대응방안을 논의하기 위해 게임업계를 포함한 민관협의체를 구성하겠다고 발표했다2019.05.28 18:26
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위메이드 자회사인 플레로게임즈는 모바일게임 개발사 플레이웍스와 ‘미르의 전설2’ IP를 활용한 신작 MMORPG 퍼블리싱 계약을 체결했다고 28일 밝혔다. 사 측은 계약 성사 배경으로 ‘미르의 전설2’ IP가 가진 강력한 파워와 플레이웍스의 높은 개발력을 꼽았다2019.05.28 17:27
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성남시가 주최하고 성남산업진흥원, 한국모바일게임협회가 공동주관하는 ‘2019 인디크래프트’가 오는 5월 30일부터 이틀 간 신분당선 판교역 지하 썬큰광장에서 개최된다. ‘인디크래프트’에 전시될 인디게임은 심사위원들로부터 뛰어난 아이디어와 재미를 가진 게임이라는 평가를 받은 작품들이다2019.05.28 17:20
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엔씨소프트는 자사 캐릭터 브랜드 ‘스푼즈(Spoonz)’가 농심의 컵라면 신제품 ‘콘치즈면’과 콜라보레이션을 진행한다고 밝혔다. 이번 콜라보레이션을 통해 스푼즈 캐릭터를 콘치즈면 제품 패키지에서 만날 수 있다. 또한 제품 패키지의 QR코드를 찍으면 스푼즈 캐릭터 ‘비티(BT)’와 콘치즈면이 함께 등장하는 영상을 볼 수 있다2019.05.28 16:51
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세계보건기구(WHO)가 게임이용장애(Gaming Disorder)를 질병으로 분류하도록 권고하기로 해 찬반 논란이 뜨거운 가운데, 게임문화재단이 현장에서의 생생한 상담사례를 중심으로 게임과몰입의 원인과 대책을 논의하는 심포지엄을 개최한다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원, 게임물관리위원회가 공동으로 후원하는 ‘게임과몰입힐링센터 5주년 기념 심포지엄’이 6월 3일(월) 오후 2시 30분 국립중앙박물관 소강당에서 열린다2019.05.28 16:47
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WHO가 25일 총회에서 '게임 이용장애' 질병 분류안을 통과시키자, 보건복지부는 다음 달 중으로 이 사안을 논의할 사회적 협의체를 꾸리겠다고 발표했다. 보건복지부는 자신들이 주도하는 민관협의체에 게임업체 및 문화체육관광부를 참여시켜 게임 이용장애 질병 지정을 둘러싼 여러 쟁점을 논의하겠다는 방침이다. 그러나 보건복지부 주도 민관협의체 구성에 게임업계 및 주무부처인 문체부는 반발하고 있다2019.05.28 16:05
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지난 25일, 게임 이용장애를 질병에 포함시키는 제11차 국제질병표준분류기준(ICD)안이 제 72차 WHO 총회에서 만장일치로 통과됐다. 이에 게임업계 및 관계부처에서는 WHO 결정에 과학적 근거가 부족하다며 비판의 목소리를 높이고 있다. 이러한 WHO 총회 결정이 뒤집힐 가능성이 제시됐다. ICD 등재 및 개정을 논의하는 보건의료분야 표준화 협력센터(WHO-FIC) 연례 회의를 통해 총회에서 결정된 사안이 뒤바뀔 수 있다는 것이다2019.05.28 15:00
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문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 게임에 대한 이해를 바탕으로 올바른 게임 이용을 돕는 '2019년 게임리터러시 교육'을 진행하고, 교사연구회 및 선도교사를 모집한다. 게임리터러시 교육은 게임을 둘러싼 환경과 문화적 맥락을 이해하고, 게임을 올바르게 이용하도록 정보를 제공하기 위해 콘진원에서 운영하는 게임 교육 사업이다2019.05.27 14:14
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미국 행정부가 게임을 비롯한 3,000억 달러 규모의 중국산 제품에 대한 추가 관세를 예고하며 현지 게임업계에도 긴장감이 감돌고 있다. 최대 25%의 관세를 부과하는 것을 고려 중인 품목에 게임 콘솔, 컨트롤러를 비롯한 게임 관련 물품이 포함되어 있기 때문이다. 게임에 대한 항목은 게임 콘솔, 게임 컨트롤러, 아케이드 게임기와 관련 주변기기 등이다2019.05.27 13:49
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한국게임산업협회는 한국게임법과정책학회와 함께 28일 오전 10시 국회의원회관 제7간담회의실에서 WHO 게임 이용 장애 질병코드 도입에 따른 긴급토론회를 개최한다. 이번 토론회는 제 72차 WHO에서 논의된 게임 이용 장애 질병코드 도입에 대한 각계 의견을 청취하기 위해 추진됐다2019.05.27 11:55
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WCG는 5월 27일부터 30일까지 서울에서 'WCG 2019 Xi’an APAC 권역 결선'을 개최한다. 이번 결선에는 13개 국가/지역에서 선발된 '도타 2', '하스스톤', '워크래프트 3', '클래시 로얄' 종목 선수 64명이 출전하며, 이를 통해 중국 시안에서 열리는 총결선에 참여할 선수를 선발할 계획이다2019.05.27 11:43
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한국e스포츠협회는 27일 오후 2시 울산광역시청에서 울산광역시와 울산광역시 남구, 울산정보산업진흥원과 '울산광역시 e스포츠 활성화 업무협약'을 체결한다. 이날 협약식에는 협회 김영만 회장을 비롯해 울산광역시 송철호 시장, 울산시 남구 김진규 구청장, 울산정보산업진흥원 장광수 원장 등이 참석한다2019.05.27 11:33
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WHO가 총회를 통해 ‘게임 이용 장애’를 포함한 국제질병분류 11차 개정안을 통과시켰다. 이에 대해 보건복지부는 6월 중 ‘게임 이용 장애’ 국내 현황 및 대응방향을 논의하기 위한 협의체를 6월 중 만들겠다고 밝혔다. WHO가 이번에 통과시킨 ICD-11은 2022년 1월에 발효되고, 5년 간의 과도기를 거친다2019.05.27 10:59
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게임업계가 우려하던 일이 현실로 다가왔다. 세계보건기구(WHO)가 게임 장애를 질병으로 공식 분류하기로 결정한 것이다. WHO는 25일(현지시간), 제네바에서 열린 제72차 세계보건기구(WHO) 총회를 통해 질병게임 장애를 질병으로 포함하는 제11차 국제질병표준분류기준(ICD)안을 만장일치로 통과시켰다. 해당 안건은 오는 28일 폐막식에서 최종 보고된다2019.05.26 10:24
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