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게임물관리위원회는 1월 중 구글 플레이 등 글로벌 게임마켓에서 유통되는 게임물에 한국 연령등급이 표시된다고 밝혔다. 그간 구글은 자사 스토어에 출시되는 게임에 '3세·7세·12세·17세·18세'로 자체적인 연령등급을 붙였다. 이러한 기준은 한국과 달라 혼란하다는 지적이 이어졌다2019.01.09 10:53
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기존 ‘와콤 신티크’가 전문가를 겨냥한 모델을 선보여왔다면, 이번에 공개된 ‘와콤 신티크 16’은 학생이나 창작 입문자를 위한 보급형 모델이다. 액정태블릿 사용자들이 가장 선호하는 크기인 15.6형 화면에 핵심 기능만 넣어 실용성은 높이고 가격대는 낮췄다2019.01.09 10:42
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오는 1월 19일, 신도림 테크노마트 3층에 '레트로장터'가 열린다. 올해 15회 째를 맞이한 레트로장터는 다양한 레티로 게임을 사고 팔 수 있으며 관련 행사도 진행된다. 본래 레트로장터는 게이머들이 자발적으로 진행하는 소규모 행사로 출발햇다. 첫 회는 참여자가 70여 명에 불과했지만, 8회부터는 1,000명으로 늘었다2019.01.09 10:04
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한국콘텐츠진흥원 게임본부가 예년과 남다른 사업을 기획했다. 세계 보건기구 게임 장애 질병코드 등록에 대응할 수 있도록 보다 심층적인 연구를 진행하겠다고 밝힌 것이다. 한국콘텐츠진흥원은 8일 서울 코엑스에서 '2019 콘텐츠 지원사업 설명회'를 개최하고 올해 주요 지원사업 내역을 공개했다. 이번 설명회는 올해 배정받은 총예산 3,660억 원 예산 배정과 각 장르별 사업 세부내용에 대한 설명 및 지원정책 방향 소개로 구성됐다. 게임산업 육성 분야 사업설명은 강경석 한국콘텐츠진흥원 게임본부장 발표로 진행됐다2019.01.08 15:49
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'포켓몬스터' 시리즈의 원저작자 중 하나인 크리처스가 야스쿠니 신사 참배 논란에 휩싸였다. 크리처스는 7일, 공식 트위터를 통해 몇 장의 사진을 게재했다. 해당 사진엔 2차 세계대전 전범들을 숭배하는 야스쿠니 신사의 전경이 담겨 있고, 크리처스 직원으로 보이는 직원 몇 명이 참배를 하고 있는 모습이 담겨 있다. 특히 직원 일부는 야스쿠니 신사 앞에서 환하게 웃고 있는 모습을 보였다2019.01.08 11:14
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기억에 남아있질 않아서 그렇지 게임을 전면에 내세운 영화는 의외로 꽤 옛날부터 있었다. 단순히 게임 IP를 이용해 만든 게임이 아닌 가상의 게임을 주요 소재로 사용한 작품들 말이다. 게임이 문화권에서 새롭게 각광 받고 있는 지금, 과연 이전에는 어떤 영화들이 게임을 배경으로 활용했는지 확인해보자2019.01.07 17:58
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새해다. 작년에 아쉽게 못해본 것을 정리하고, 올해는 뭔가 해보자고 각오를 다지는 때다. 회사 차원에서 생각하면 작년에 세워둔 사업계획을 실행에 옮기기 위해 분주한 시기다. 게임업체로 말하면 출시 궤도에 오른 신작이 잘 뜰 수 있도록 단단히 준비하거나 한 단계 성장을 위한 새 먹거리를 탐색하는 때다2019.01.07 17:29
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하드웨어 전문기업 로지텍코리아는 7일, 고품질 비디오 콘텐츠 제작을 위한 소프트웨어 ‘로지텍 캡처’를 공개했다.‘로지텍 캡처’는 유튜버, 브이로거 등 크리에이터에게 최적화된 비디오 녹화 및 스트리밍 소프트웨어다2019.01.07 17:03
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넥슨 매각설 여파가 계속되고 있다. 넥슨이 보유한 넥슨지티는 넥슨 매각 소식이 들려온 3일부터 3거래일 연속 상한가를 기록하고 있고, 넷게임즈도 25% 이상 상승했다. 1월 5일, 넥슨지티와 넷게임즈는 급격한 상승폭을 나타나고 있다. 오후 3시 기준 넥슨지티는 1만 2,700원으로 상한가를 기록 중이다2019.01.07 15:02
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초절정 고수의 게임공략 실황도 보고, NGO 단체에 기부도 하는 세계적 스피드런 기부행사 ‘GDQ 2019’가 7일 새벽부터 일주일간의 막을 올렸다. 국‘GDQ’는 유명 스피드런 플레이어, 스트리머들이 참여하는 세계적 규모의 게임 실황중계 행사로, 익히 알려진 대작부터 인디게임, 동인게임까지 게임 고수들의 스피드런 플레이를 감상할 수 있다. 여기에 방송을 시청하며 선행에 동참할 수도 있다. 작년에는 전세계 4만 5,000명이 넘는 기부자가 참여해 암 예방 및 조기 발견을 위해 226만 달러(한화 약 25억원)를 모금했다2019.01.07 13:13
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문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 8일 서울 코엑스 그랜드볼룸에서 '2019 콘텐츠 지원사업 설명회'를 개최한다. 이번 설명회는 한콘진 개원 10주년을 맞아 개편한 지원사업과 지원정책 방향을 소개하고, 총 예산 약 3,660억 원에 달하는 장르별 사업 내용에 대한 1대 1 상담부스를 운영한다2019.01.07 11:12
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스마일게이트 메가포트와 스마일게이트 희망스튜디오가 손잡고 인공지능 콘텐츠 크리에이터 ‘세아’를 주제로 한 굿즈 공모전을 통해 청소년 콘텐츠 창작 지원에 나선다고 4일(금) 밝혔다. ‘눈이 좋은 사슴(Good Eye Deer) 공모전’으로 명명된 이번 공모전은 누구나 참여할 수 있다2019.01.04 20:26
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작년 5월, 김정주 NXC 대표는 입장문을 통해 아이들에게 회사의 경영권을 승계시키지 않겠다고 밝혔습니다. 그리고 불과 7개월 만에 김정주 대표가 NXC 지분을 모두 매물로 내놓는다는 보도가 나왔습니다. 결과적으로 아이들에게 경영권을 승계하지 않겠다는 작년 약속을 충실히 지키려 하는 게 됩니다2019.01.04 17:59
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지난 3일부터 넥슨 매각설에 대한 보도가 쏟아지고 있다. 매각에 대한 부정이 없는 가운데 NXC 김정주 대표가 입을 열었다. 넥슨 미래를 두고 여러 방안을 고민 중이라는 것이다. 이러한 앞뒤 맥락을 고려해봤을 때 넥슨 매각 추진은 사실일 가능성이 높아졌다. 김정주 대표는 4일, 넥슨 매각설에 대한 공식 입장을 밝혔다2019.01.04 17:17
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게임물관리위원회가 최근 게임 심의 규정을 바꿨다. 가장 주목할 부분은 아이템 거래에 대한 내용이다. 이를 자세히 살펴보니 생각보다 큰 파장이 예상된다. ‘아이템 거래’에서 청소년이용불가가 나올 수 있는 범위가 넓어진 것이다. 따라서 청소년에게 게임을 서비스 중인 게임사라면 자사 게임이 청불인지, 아닌지를 전면적으로 검토해볼 필요가 있다2019.01.04 15:48
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