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  • 오는 5월 5일부터 6일까지 이틀 간 서울 상암 월드컵공원 내 평화광장에서 개최되는 '2017 가족 e스포츠 페스티벌'이 4월 24일부터 사전 참가신청에 돌입한다. 문화체육관광부와 서울특별시가 후원하고 한국e스포츠협회가 주최하는 '2017 가족 e스포츠 페스티벌'은 온 가족이 함께 게임을 통해 추억을 공유하고, 소통의 계기를 마련할 수 있도록 기획된 행사다
    2017.04.24 14:55
  • 4차 산업혁명 시대에 대비해 대한민국 콘텐츠산업의 당면 과제와 중장기 발전방안, 그리고 차기 정부의 정책추진 방향을 논의하는 자리가 마련된다. 한국콘텐츠진흥원이 주관하고 문화체육관광부가 후원하는 '4차 산업혁명 시대, 콘텐츠산업의 미래' 세미나가 오는 4월 27일 서울 동구 CKL기업지원센터 16층 컨퍼런스룸에서 열린다
    2017.04.24 14:42
  • ‘어쌔신 크리드’, ‘파 크라이’, ‘와치독스’ 등 굵직한 시리즈를 꾸준히 진행 중인 유럽 게임사 유비소프트가 새로운 개발 스튜디오 2곳을 차렸다. 이를 바탕으로 미공개 AAA급 프로젝트를 진행 중이라는 것이다. 유럽을 대표하는 주요 게임사로 손꼽히는 유비소프트가 과연 어떠한 신작을 준비 중인지 업계의 관심이 집중되고 있다
    2017.04.24 14:25
  • ‘언리얼 서밋 2017’에는 역대 최대 인원인 1,800여 명이 참여해, 언리얼 엔진에 대한 관심을 드러냈다. 이는 지난 해 ‘언리얼 서밋 2016’보다 약 200여 명이 늘어난 수치다. 이 날, 에픽게임즈 팀 스위니 대표는 키노트 발표를 통해 VR과 AR이 앞으로 전혀 새로운 경험을 선사할 것이라 전했다. 이어 하라다 카츠히로 PD는 ‘철권’ 시리즈의 캐릭터 개발에 대한 철학을 들려주며, 개발자들이 캐릭터를 만들 때 가설을 세우고 철저한 조사와 분석이 필요하다는 조언을 건넸다
    2017.04.24 12:05
  • 선데이토즈는 24일부터, 네이버 해피빈을 통한 온라인 공익 캠페인을 개시했다. 선데이토즈는 네이버 해피빈 '바이앤기브'에 ‘애니팡 프렌즈’ 코너를 개설하고, 유기동물 보호를 주제로 자사의 캐릭터 상품을 저렴하게 판매하며 후원금을 모은다. 구매자는 1만 원 이상의 금액을 자유롭게 후원할 수 있으며 후원 금액별로 구성한 다양한 선물 세트를 받게 된다
    2017.04.24 10:26
  • 오는 5월 12일 유가증권시장(코스피) 상장 예정인 넷마블게임즈는, 자사의 주식 공모가가 1주당 15만7,000원으로 확정됐다고 공시했다. 이번에 확정된 공모가는 공모희망가 최상단 금액이다. 넷마블은 지난달 20일 유가증권시장 상장을 위한 증권신고서를 통해, 12만 1,000~15만 7,000원의 공모희망가를 제출한 바 있다
    2017.04.23 01:02
  • 현재 대선에 출마 중인 유승민 후보가 강제적 셧다운제에 대한 입장을 밝혔다. 아이들의 게임 과몰입은 부모와 선생님이 책임질 문제이며 이를 규제로 해결하는 것은 시대에 맞지 않는다는 것이다. 이 외에도 유승민 후보는 ICT 전담 부서 신설, 내거티브 규제 도입 등을 밝히며 게임을 비롯한 ICT 산업 진흥에 힘쓰겠다고 밝혔다
    2017.04.21 18:09
  • 게임업계는 대표적인 열정 강요 분야였지만, 최근 안팎에서 많은 지적을 받으며 업계 인식도 조금씩 바뀌는 중입니다. 그런데 얼마 전, 이를 정면으로 역행하는 사태가 터졌습니다. 위메이드 자회사 위메이드아이오에서 ‘이카루스 모바일’을 개발하고 있는 직원들에게 8개월 간의 긴 ‘크런치’를 강요한 것이죠
    2017.04.21 17:23
  • 4월부터 게임이 출시되기까지 8개월 간 야근 및 휴일근무 규칙을 만들었던 위메이드아이오가 발표 3일 만에 이를 철회했다. 강제성을 없애고 기존처럼 자율로 업무 일정을 정하도록 하겠다는 것이다. 여기에 발표 당시 문제시됐던 수당 반납이나 평일 저녁시간 30분 등은 없앴다
    2017.04.21 15:42
  • T3엔터테인먼트는 4월 21일, 자사가 보유한 한빛소프트 주식 약 250주를 교환 대상으로 하는 교환사채를 발행해 120억 원 규모의 자금을 조달했다. 한빛소프트 주식에 대한 1주당 교환가격은 4,953원이다. 교환사채 발행 이유는 자금 조달을 통해 기 발행 전환사채를 인수하고 4차산업 관련 사업을 위한 연구개발비 충당을 위해서다
    2017.04.21 14:48
  • ‘유나이트 서울 2017’은 ‘게임엔진 그 이상’을 주제로, 유니티 각 사업부의 핵심 인사들과 국내외 업계 인사들이 대거 참여한 50여 개의 강연이 진행된다. 또한 게임 개발 외에도 VR, AR, 아티스트를 위한 강연 등 다양한 분야의 세션들이 준비되었다. 5월 16일 오전 10시부터 진행되는 키노트 세션에서는 유니티 핵심 인사들이 참가한다
    2017.04.21 12:05
  • 국제e스포츠연맹은 4월 20일, 국제대학스포츠연맹과 e스포츠 발전을 위한 파트너십 협약을 체결했다. 국제대학스포츠연맹은 다양한 스포츠 이벤트와 함께 하계 및 동계 유니버시아드 대회를 개최·운영하는 국제 스포츠 기구다. 1949년에 창설되어 50종목 이상의 스포츠 프로그램을 보유 중이다
    2017.04.20 14:18
  • 게임업계에는 ‘크런치 모드’라는 말이 있다. 출시를 앞두고 게임 완성도를 높이기 위해 야근과 철야를 반복하며 집중적으로 일하는 것을 말한다. 그러나 작년에 게임업계에 직원이 돌연사하는 사건이 이어지며 '야근을 줄여야 한다’는 목소리가 높아지고 있다. 이러한 와중 위메이드아이오에서 '장기간 야근'을 강제했다는 사실이 밝혀지며 큰 파문이 일었다
    2017.04.20 11:50
  • 작년에 진행된 글로벌 인디게임 경진대회에서 기획 부문 대상에 올랐으나 표절 논란이 일며 수상이 취소된 ‘스타라이트’의 개발팀, 팀이맥이 표절을 인정했다. 본인들의 ‘스타라이트’가 서울대학교 제작팀의 ‘스타더스트’를 표절했음을 밝힌 것이다. 팀이맥은 표절을 인정함과 동시에 ‘스타더스트’ 제작진에 대한 사과와 용서를 구한다고 전했다
    2017.04.20 10:36
  • 몇 년 전까지만 해도 국내 게임업계에는 여름방학과 겨울방학이 성수기였다. 최근에는 게임업계의 판도가 온라인에서 모바일로 바뀌며 방학보다는 설날이나 추석, 크리스마스 등 씀씀이가 커지는 공휴일을 중심으로 매출이 널뛰기하는 경우가 많다. 그렇다면, 외국은 어떨까? 주요 문화권 별로 각기 다른 게임 성수기를 알아보자
    2017.04.20 10:12
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