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  • 먼저 언리얼 엔진 부분에서는 커뮤니티 매니저와 서포트 엔지니어를 채용한다. 커뮤니티 매니저는 언리얼 엔진 공식 카페와 블로그, SNS 등 국내 커뮤니티를 관리하며, 마케팅 업무도 함께 진행하게 된다. 커뮤니티 매니저에 지원하는 사람은 온라인 커뮤니티 채널에 대한 이해도가 높고, 글 솜씨와 의사 소통 능력이 요구된다
    2017.04.12 11:56
  • 한국콘텐츠진흥원이 4월 12일, '2017년 게임문화 가족캠프' 개최지원 사업에 참여할 기관을 모집한다. '게임문화 가족캠프'는 건강한 게임문화 확산을 목적으로 청소년과 학부모가 건전 게임 콘텐츠 제작 과정을 체험해보는 프로그램이다. 청소년과 학부모가 함께 게임에 대한 불신과 불안감을 해소하고 부정적 인식을 개선한다는 취지로 2015년에 시작됐다
    2017.04.12 11:31
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)은 지난해 12월 한국게임개발자협회와 함께 진행한 '2016 글로벌 인디게임 제작 경진대회' 중고등부 기획부문 대상 수상작인 '스타라이트(STARLIGHT)'에 대해 자체 진상조사 실시 후 수상을 취소하기로 결정했다고 12일 밝혔다.
    2017.04.12 10:57
  • 게임업계가 양극화된다는 이야기가 곳곳에서 나오고 있다. 대기업과 10명 내외 소규모 게임사만 남고 그 중간을 받쳐줄 ‘허리’가 없다는 것이다. 이에 대해 중소기업 600곳이 회원사로 소속되어 있는 한국모바일게임협회 황성익 회장이 입을 열었다. 모바일게임에 왜 ‘허리’가 없어졌는가에 대한 중소 개발사의 입장을 대변한 것이다
    2017.04.11 20:10
  • 대형 게임 상장사들은 분기마다 상세 실적을 공시한다. 상장사가 아니더라도 일정 규모 이상의 주식회사들은 실적을 발표해야 한다. 그러나 국내 대형 게임사 못지 않은 실적을 내면서도 철저히 비공개 경영을 유지하는 게임사들이 있다. 바로 비상장 유한회사들이다
    2017.04.11 19:14
  • 게임업계에서 가장 뜨거운 이슈 중 하나는 자율규제다. 확률형 아이템부터 시작하여, 온라인게임 결제한도, 웹보드게임까지 모두 자율규제로 돌려야 한다는 이야기가 곳곳에서 들리고 있다. 그러나 이 시점 게임업계에서 중요하게 이야기되지 않는 부분이 있다. 자율규제는 방임이 아니다
    2017.04.11 19:09
  • 넷마블게임즈는 오는 30일까지, 문화예술사회공헌네트워크와 함께하는 ‘넷마블게임아카데미’ 2기 참가 청소년을 모집한다.‘넷마블게임아카데미’는 미래 게임 인재를 꿈꾸는 청소년들을 대상으로 실제 게임개발 과정 교육을 제공하고 차세대 게임 산업 리더로의 성장 지원을 위해 지난해부터 새롭게 시작한 넷마블의 사회공헌 활동이다
    2017.04.11 14:30
  • 모바일게임의 경우 갑자기 서비스가 중단되는 경우가 있다. 이 때 이용자는 언제 서비스가 종료되는지 알기 어려운 경우도 많고, 사용 기간이 남은 유료 아이템을 환불하는 과정에서 많은 어려움을 느낀다. 모바일게임 약관이 서비스 중단에 대한 보상에 대해 불리하게 구성되어 있기 때문이다
    2017.04.11 11:57
  • 단축키 하나로 게임 프레임을 상승시킬 수 있다면 얼마나 좋을까? PC를 게임 플레이에 최적화시켜 주는 ‘게임 모드’가 윈도우 10 RS2 크리에이터 업데이트를 통해 추가됐다. 이미 MS 공식 스토어를 통해 배포가 이루어지고 있으며 자동 업데이트는 12일로 예정됐다
    2017.04.11 11:21
  • 한국콘텐츠진흥원이 주최하고 한국게임학회가 주관하는 '제1회 게임문화포럼'이 4월 17일 서울 대학로 콘텐츠코리아랩 10층 컨퍼런스룸에서 열린다. 작년 7월 문화체육관광부가 발표한 '소통과 공감의 게임문화 진흥계획' 주요 과제 일환으로 추진된다. 문체부와 한콘진은 포럼 운영을 통해 지식기반과 정책연계를 강화한다는 계획이다.
    2017.04.11 10:48
  • 4월 7일, ‘스타라이트’가 2014년 서울대학교 ‘게임의 이해’ 수업 시간에 제작된 ‘스타더스트(Stardust)’를 표절했다는 주장이 제기되었다. ‘스타더스트’ 기획 의도는 ‘무채색 소녀가 색깔을 조절하여 상황을 헤쳐 나가는 게임’으로, 사물의 색깔을 마음대로 바꿀 수 있지만 정작 자신의 색은 찾지 못하는 소녀가 자아를 찾기 위해 모험을 떠난다는 것이 줄거리다. 앞서 말한 ‘스타라이트’와 비슷하다
    2017.04.10 19:30
  • 국내 온라인게임 붐과 부분유료화 수익모델을 일궈낸 1세대 온라인게임 개발자 넥슨코리아 정상원 개발총괄 부사장이 현재 국내 게임산업 위기의 원인을 온라인게임과 부분유료화라고 지적했다. 정 부사장은 국내 미디어 디지털데일리와의 인터뷰 자리에서 “(현재 국내게임업계의) 비극의 시작은 온라인게임이 잘 된 것입니다” 라고 발언했다
    2017.04.10 18:05
  • 한국게임전문미디어협회가 낙성대역 근처에서 발생한 '묻지마 폭행'을 가하던 노숙자를 제지하다가 부상을 입은 곽경배 기자의 치료비 및 재활 지원을 위한 공식 후원 창구를 개설할 예정이다. 데일리게임 곽경배 기자는 지난 4월 7일 폭행을 당하고 있는 여성을 도와주기 위해 피의자 A씨에 맞서다 큰 부상을 입었다
    2017.04.10 17:53
  • 블루스택은 4월 10일, 아시아 지역 서비스 국가 및 이용 현황을 공개했다. 그 결과 아시아 지역에서 앱 플레이어 '블루스택'을 가장 많이 사용하고 있는 국가는 한국으로 나타났다. '블루스택'은 모바일게임 및 안드로이드 애플리케이션을 PC로 구동시키는 앱 플레이어로, 전세계 약 1억 9천만명이 사용하고 있다
    2017.04.10 17:32
  • 한국e스포츠협회는 4월 10일, 컴퓨터 주변기기 전문 기업 제닉스 크리에이티브와 게이밍 키보드, 마우스, 헤드셋에 대한 공인용품 협약을 맺었다. e스포츠 클럽 공인용품으로 지정된 제닉스 게이밍 기어 3종은 협회 인증을 획득했으며, 앞으로 전국 70여 개 공인 e스포츠 PC클럽에서 체험 및 구입할 수 있다
    2017.04.10 13:42
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