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  • 한국모바일게임협회는 지난 17일, 기술보증기금, 신한은행과 인천 송도에서 모바일게임 및 무선 컨텐츠 산업 활성화 지원을 위한 '중소 창업기업 경쟁력 강화를 위한 업무 협약'을 체결했다. 이날 협약식에는 한국모바일게임협회 황성익 협회장, 신한은행 경인금융본부 김혜민 본부장, 기술보증기금 인천영업본부 정동수 본부장 등 관련 기관 관계자가 참석했다
    2015.11.18 17:24
  • 넥슨의 'HIT'가 정식 출시 하루만에 구글 플레이 최고 매출 순위 6위에 등극했다. 여기에 바른손이앤에이 주가도 영향을 받아 'HIT' 출시 이후부터 상승세를 탔고, 매출 순위가 잡힌 후 급등해 상한가를 기록했다. 바른손이앤에이는 18일, 전일 대비 30% 오른 4,875원으로 장을 마감했다. 이는 바른손이앤에이가 넥슨과 협업해 출시한 모바일게임 'HIT' 정식 출시에 따른 결과다
    2015.11.18 16:25
  • 문화체육관광부에서 웹보드 규제 완화안을 입법 예고했다. 이번 입법안에는 웹보드게임 월 결제 금액 한도를 향상을 비롯해 기존 규제안의 제한을 푸는 내용이 담겼다. 그러나 한 판당 이용 금액과 1일 손실한도는 기존대로 유지할 것으로 보여 업계의 반발이 예상된다
    2015.11.18 15:22
  • 엔엑스씨는 지난 14일, 자사의 영어학습게임 ‘캐치잇잉글리시’가 한국게임학회에서 수여하는 대한민국 기능성게임상을 수상했다고 밝혔다. 대한민국 기능성게임상은 국내 기능성게임 활성화 및 인식 개선을 위해 한국게임학회에서 선정하는 상이다. 캐치잇잉글리시는 영어 문장을 통째로 외울 수 있게 도와주는 모바일 영어 학습 애플리케이션이다
    2015.11.18 11:45
  • 넥슨은 18일, 제주 지역에서 운영 중인 ‘도토리소풍 넥슨어린이집이 '2015 직장어린이집 우수 보육프로그램 공모전' 시상식에서 ‘공간환경 디자인’ 부문 대상을 수상했다고 밝혔다. 올해로 7회째 개최된 이번 시상식에서는 전국 직장어린이집 가운데 총 4개 부문에서 우수 보육 기관이 선발됐다
    2015.11.18 11:37
  • IGS는 12일부터 15일까지 열린 지스타 2015 현장에서 테스트버드, 소프트맥스와 MOU를 체결했다. IGS는 2005년 출범한 게임 운영 전문 기업으로, 운영 외에도 QA, CS, 마케팅, 서버·인프라 지원 등 다양한 서비스를 제공한다. 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 ‘2015 EOS 사업’ 대상자로 선정되어 중소 개발사 글로벌 진출을 지원하는 사업도 진행 중이다
    2015.11.18 11:11
  • 한국e스포츠협회는 오는 24일 열리는 2015 대한민국 e스포츠 대상 각 부문별 후보를 발표했다. 올해로 9회째를 맞이하는 대한민국 e스포츠 대상은 한 해 동안 국내외에서 대한민국 e스포츠를 빛낸 우수 e스포츠 종목, 선수, 팀 등을 선정하는 국내 유일의 e스포츠 시상식이다
    2015.11.18 11:02
  • 스네일게임즈는 17일 한국 지사 스네일 코리아를 출범하고 본격적인 한국 진출에 나선다고 밝혔다. 스네일 코리아는 중국, 미국, 러시아를 이은 스네일게임즈의 네 번째 자회사다. 2000년에 설립된 스네일게임즈는 중국 최초의 언리얼기술 연구개발형 기업으로, 독자 개발한 3D엔진을 활용한 '보이지센추리'를 출시해 중국에서 처음으로 한국에 '항해세기'라는 이름으로 역수출에 성공했다
    2015.11.17 15:24
  • 블리자드가 17일, 자사의 MMORPG ‘월드 오브 워크래프트’의 10년 발자취를 담은 ‘월드 오브 워크래프트 아트북’ 공식 한국어판을 정식 출간했다. 전 세계인이 즐기는 블리자드 대표 MMORPG ‘와우’의 모든 확장팩에 대한 이야기를 그림으로 담아낸 것이 특징이다. 아트북은 개발 단계부터 확장팩인 '불타는 성전', '리치왕의 분노', '대격변' 등 주요 이야기를 담은 320여 점의 원화와 콘셉 아트로 구성됐다
    2015.11.17 14:48
  • 경기창조경제혁신센터가 경기콘텐츠진흥원과 함께 오는 11월 24일까지 게임 창조오디션 아이디어부문 최종 오디션 청중평가단을 모집한다. '게임 창조 오디션 아이디어 부문'은 지난 6월 개최됐던 상용화 부문과 달리 아이디어 단게에 있는 모바일게임 프로젝트를 공개선발하는 오디션이다
    2015.11.17 13:58
  • G20 정상이 다국적기업의 조세회피를 막기 위한 ‘조세회피 대응방안’을 최종 승인했다. 일명 ‘구글세’라 불리고 있는 이번 규제안이 대표적인 다국적 기업으로 손꼽히는 구글과 애플이 지배적인 오픈마켓 사업자로 자리한 모바일게임에 어떠한 영향을 주느냐가 관건으로 떠올랐다
    2015.11.17 11:21
  • 지난 2014년 3분기 '세계정복'을 비롯한 모바일게임 라인업을 앞세워 흑자전환에 성공했던 한빛소프트가 2015년 3분기에 다시 적자로 돌아섰다. 매출을 견인하던 기존 라인업 노후화와 신작 공백이 동시에 맞물린 결과다. 이번 분기에 한빛소프트는 매출 46억 원, 영업손실 9억 2,000만 원, 당기순손실 10억 6,000만 원을 달성했다
    2015.11.16 18:00
  • 한국모바일게임협회는 한국마이크로소프트와 손 잡고 국내 중소 게임사들의 해외 진출 지원에 적극 나서겠다고 밝혔다. 한국모바일게임협회는 지난 13일, 부산에서 열린 지스타 2015 현장에서 한국마이크로소프트와 양해각서를 체결하고 한국 모바일 게임 산업 발전과 글로벌 진출, 윈도우 스토어 사업 활성화에 양사가 힘을 모으겠다고 밝혔다
    2015.11.16 17:08
  • 규모의 크고 작음을 떠나 ‘리더’의 역은 매우 중요하다. 리더의 말과 행동에 따라 그 조직의 향방이 좌지우지되기 때문이다. 특히 산업을 넘어 문화의 영역으로 확대되고 있는 ‘게임’의 경우 수익과 함께 어떻게 외부와 상생할 것인가를 생각해야 하는 시기를 맞이하고 있다
    2015.11.16 16:54
  • 국제e스포츠연맹이 주최하고, 문화체육관광부와 SK 텔레콤, 룽주 TV가 후원하는 e스포츠 국가대항전 2015 IeSF 월드 챔피언십이 오는 12월 2일부터 5일까지 서울 넥슨 아레나에서 개최된다. 2015 IeSF 월드 챔피언십 정식 종목은 '리그 오브 레전드', '스타 2', '하스스톤' 3개 종목이다
    2015.11.16 14:07
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