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네오위즈게임즈가 모바일 보드게임 '피망 뉴맞고' 성과에 힘입어 괄목할 실적개선을 이뤄냈다. 특히 2015년 3분기 영업이익이 전년 동기 대비 89% 증가한 것으로 나타났다. 네오위즈게임즈는 13일 국제회계기준 연결 재무제표 기준 2015년 3분기 실적을 발표했다. 이번 분기에 네오위즈게임즈는 매출 489억 원, 영업이익 53억 원을 달성했다2015.11.13 15:56
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한국인터넷디지털엔터테인먼트협회는 올해 처음 모바일게임 중심으로 바뀐 ‘지스타 2015’ 1일차 성적을 발표했다. 발표에 따르면, 관람객이 총 34,813명으로 집계됐다고 발표했다. 올해 관람객 수는 전년 대비 3% 가량 늘어났다. 특히 B2B관 유료바이어 수는 전년과 동일한 1,257명으로 기존 인원 수 유지에는 성공했다. 전년도와 달리, 2일차에 투자마켓, 지스타 컨퍼런스가 몰려있다는 점을 감안하면 나름의 성적을 거둔 셈이다2015.11.13 11:49
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11월 12일, 지스타가 한창인 부산 벡스코에서 부산정보산업진흥원을 비롯한 9개 기관이 국내 인디게임 활성화를 위한 공동 업무협약을 체결했다. 이날 현장에는 각 기관을 대표하여, 부산정보산업진흥원장 서태건, 지스타조직위원장 최관호, 한국모바일게임협회장 황성익, 인디게임개발자모임 대표 김성환, 한국게임개발자협회장 윤준희, 게임인재단 이사장 남궁훈, 스마트폰게임개발자그룹 회장 전명진, 글로벌모바일게임연합 한국 대표 배치규, 재미예술인 대표 김현규가 자리했다2015.11.12 18:00
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다각화된 라인업과 온라인 현장 생중계라는 새 요소를 갖춘 국내 최대 게임쇼, 지스타 2015가 부산 벡스코에서 막을 올리며 나흘 간의 여정에 돌입했다. 지스타 2015는 11월 12일부터 15일까지 부산 백스코에서 열린다2015.11.12 11:51
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카카오가 다가오는 4분기를 '게임 실적 견인' 포인트로 삼았다. 현재 카카오게임하기에서 사전등록 중인 보드게임 신작 4종을 비롯해 '프랜즈팝'의 뒤를 이을 카카오프렌즈 IP 모바일게임 신작도 출시한다. 이를 기반으로 4분기에는 3분기보다 더 높은 성과를 기대한다는 것이 카카오의 입장이다2015.11.12 11:42
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카카오는 12일, K-IFRS 기준 2015년 3분기 연결 실적을 발표했다. 이번 3분기에 카카오는 매출 2,296억 원을 달성했으며 이 중 모바일 비중은 56%다. 이어서 영업이익 162억 원, 당기순이익 148억 원을 달성했다. 전년 동기 대비 매출은 전년 동기 대비 4% 늘었으나 영업이익은 47% 줄었다. 다만 당기순이익은 적자전환했다2015.11.12 09:44
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B2C관에 300부스로 참여하는 넥슨이 지스타 2015 현장에 방문하는 참가자를 위한 다양한 이벤트와 경품을 마련했다. 11월 12일부터 15일까지 나흘 간 운영되는 넥슨은 B2C 부스를 통해 게임 15종을 선보인다. 이 중에는 시연 외에도 분위기를 달굴 현장 이벤트를 준비하며 몸을 풀고 있는 주인공도 있다2015.11.11 22:52
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2015년은 명실상부 넷마블의 해다. 내놓는 게임마다 순위권에 올려놓는 것에 그치지 않고, ‘레이븐’의 성과를 인정받아 대상까지 차지했다. 매년 지스타 전야에 열리는 ‘대한민국 게임대상’이 11일, 부산 벡스코 그랜드볼룸에서 개최됐다. 올해 후보작 대부분은 모바일이었고, 인기는 물론 매출면에서도 쟁쟁한 경쟁력을 지닌 타이틀이 경합했다. 그 가운데 ‘레이븐’이 5관왕을 기록하며 독보적인 존재감을 뽐냈다. 기술창작상에서 캐릭터 분야를 제외한 모든 분야를 휩쓸었고, 마침내 대상까지 거머쥐었다2015.11.11 19:36
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한국e스포츠협회는 오는 24일, 용산 e스포츠 상설경기장에서 ‘2015 대한민국 e스포츠 대상’을 개최한다. 올해로 9회째를 맞이하는 대한민국 e스포츠 대상은 한 해 동안 대한민국 e스포츠를 빛낸 우수 종목, 선수, 팀 을 선정하고 시상하는 국내 유일의 e스포츠 시상식이다2015.11.11 18:00
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넥슨지티가 2015년 3분기에 매출과 이익이 모두 감소하는 결과를 얻었다. 기존에 넥슨과 함께 서비스하던 RPG 라인업이 7월부터 넥슨 단독 서비스로 넘어가며 해당 게임의 실적이 빠진 것이 주 원인이다. 넥슨지티는 11일, 자사의 2015년 3분기 실적을 발표했다. 3분기까지 반영한 넥슨지티의 2015년 누적 실적도 함께 공개됐다2015.11.11 17:50
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트위치가 지스타 2015에 글로벌 미디어 파트너로 참가해 나흘 간 현장을 생중계한다. 트위치는 글로벌 인터넷 스트리밍 플랫폼으로 롤드컵, 블리자드의 스타 2 WCS, 밸브 '도타 2' 인터내셔널 등 주요 e스포츠 대회와 E3, 블리즈컨 등 게임쇼를 생중계한 바 있다. 11일 오후 5시부터 진행되는 대한민국 게임대상 시상식을 시작으로 현장 소식을 전할 계획이다2015.11.11 11:59
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스팀에 서비스되는 한국어화 게임 중 심의를 받지 않은 게임이 50% 이상임을 지적하며 '스팀 국내 차단' 위기감을 조성했던 박주선 의원이 노선을 틀었다. 게임 자율심의 전환을 목적으로 한 게임법 개정안을 발의한 것이다. 청소년 이용불가 게임과 아케이드 게임을 제외한 모든 게임의 등급분류를 자율심의로 전환하자는 것이 핵심이다2015.11.11 11:29
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애드웨이즈는 게임 현지화 전문 기업 라티스 글로벌 커뮤니케이션즈와 마케팅 지원 파트너십을 맺고, 국내에 진출하는 해외 게임 개발사를 지원하겠다고 10일 전했다. 이번 파트너십 체결로 애드웨이즈의 각 글로벌 거점에서 한국으로 진출하는 게임 개발사들은 자사의 글로벌 최적화 마케팅 노하우와 라티스 글로벌의 번역, 고객지원 단말기 테스트, 현지화 노하우 등 게임 개발사에게 폭넓은 지원 서비스를 함께 제공받을 수 있게 됐다2015.11.10 17:10
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넷마블게임즈가 이번 분기에도 최대 실적을 경신했다. 넷마블은 10일, 3분기 실적을 발표했다. 매출액은 2,818억 원으로 전년 동기 대비 85% 증가했으며, 영업이익은 567억 원으로 전년 동기 대비 82% 올랐다. 이는 '레이븐'과 '세븐나이츠', '모두의마블' 등 넷마블의 주요 모바일게임들의 꾸준한 매출에, '백발백중'의 흥행이 더해져 도출된 결과로 분석된다2015.11.10 17:08
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에픽게임스코리아는 '지스타 2015' B2B 부스 조감도를 10일 공개했다. 에픽게임스는 지난 지스타 2014 때보다 규모 면에서 두 배 이상 커진 B2B 부스를 통해 언리얼 엔진 4를 소개하고, 언리얼 엔진 4로 개발 중인 여러 게임들을 선보일 예정이다. 이번에 에픽게임스 부스에서 공개되는 게임은 넥슨 ‘HIT’와 네시삼십삼분 ‘삼국블레이드’, 페이크다이스 ‘다이스티니’, 도톰치게임즈 ‘히어로즈 오브 포춘’, 스튜디오G9 ‘히어로즈 제네시스’ 등 총 5종이다2015.11.10 13:50
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