18,346개의 뉴스가 있습니다.
  • 넷마블게임즈는 보건복지부가 후원하고 장애인먼저실천운동본부가 주최하는 ‘2014 장애인먼저실천상’ 시상식에서 대한적십자 총재상을 수상했다고 11일 밝혔다. 지난 1996년부터 시작해 올해 18회를 맞이하는 장애인먼저실천상은 ‘세계 장애인의 날’을 기념해 장애인식개선과 장애인 권익증진에 앞장선 개인 및 단체에게 주어지는 상이다
    2014.12.11 20:01
  • 스마일게이트 희망스튜디오는 11일 인터넷 인프라 전문기업 KINX와 MOU를 체결했다고 밝혔다. 이번 제휴를 통해 스마일게이트의 청년창업지원센터 '오렌지팜'에 입주중인 서울-부산의 15개 스타트업 및 예비창업팀과 향후 입주하게 될 팀은 게임 개발부터 서비스 일부 시점까지 KINX의 클라우드 인프라를 무상으로 제공받게 된다
    2014.12.11 19:45
  • 게임인재단은 11일, '네이버 한국투자 힘내라! 게임인 펀드' 제 1호 투자 대상을 나인엠인터랙티브로 정하고 투자 협약식을 진행했다고 밝혔다. 올해 7월부터 본격 가동 중인 '게임인 펀드'는 게임인 선 순환 기부 문화의 기틀을 마련하고, 게임 산업의 활성화를 돕기 위해 게임업계 1세대를 중심으로 조성된 100억 원 규모의 펀드다
    2014.12.11 16:38
  • 트위치가 ‘이블 지니어스’, ‘얼라이언스’ 에이전시 굿게임 인수를 하며 e스포츠에 힘을 실었다. 트위치는 9일 e스포츠 에이전시 굿게임을 인수했다고 밝혔다. 굿게임은 알렉스 가필드가 설립한 e스포츠 에이전시로, 프로게이머 이제동이 속한 e스포츠 팀 이블 지니어스와 ‘도타 2’, ‘리그 오브 레전드’에서 활약 중인 얼라이언스를 운영하는 곳이다
    2014.12.11 11:36
  • 국내 모바일게임의 효과적인 중국 진출을 위해 정부가 칼을 빼 들었다. 전문 기관 설립과 전문 펀드 조성을 통해 국내 개발사를 지원하겠다는 방침이다. 문화체육관광부는 10일, ‘콘텐츠산업 한중 동반성장 추진 대책’을 의결했다고 전했다. 콘텐츠산업 대책은 중국 자본 유입과 현지 규제 강화 등으로 어려움을 겪는 국내 기업을 돕고, 한국 콘텐츠산업을 발전시키기 위한 방안으로 마련된 것이다. 특히 중국-한국 간 협력체를 마련해 중장기적으로 국내 콘텐츠산업의 발전을 돕는다
    2014.12.10 12:06
  • 지스타 2014 실적이 발표됐다. 일반 관람객 202,208명이 올해 행사에 방문한 것으로 집계됐다. B2B에서는 1억 9,814만 달러의 수출 계약 실적을 달성했다. 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회는 9일, 지스타 2014 실적을 발표했다. 올해 지스타에는 일반 관람객 202,802명과 유료 바이어 1,656명이 다녀갔다
    2014.12.09 18:57
  • 한국e스포츠협회는 9일, 서울 용산구에 위치한 나진상가 세미나실에서 주최하는 2014년 프로게이머 정기소양교육을 실시했다. 이번 교육은 국내 e스포츠 리그에 참가하는 '스타 2', '리그 오브 레전드', '도타 2', '아바', '테일즈런너', '철권' 등 6개 종목 139명의 프로게이머 선수들이 참석했다
    2014.12.09 18:03
  • 엔씨소프트문화재단은 국내 최대 아동양육시설인 마리아 수녀회 소년의 집 아동생활실 리모델링 1차 사업이 성공적으로 마무리 되었다고 9일 밝혔다. 이번 소년의 집 아동 생활실 리모델링 공사에는 엔씨소프트문화재단이 제일 먼저 후원단체로 참여해 8천만 원을 기부했고, 두산 그룹이 고 김수환 추기경의 정신을 실천하는 바보나눔 재단을 통하여 2억 원을 후원하였으며, 여러 개인 후원자들도 참가했다. 리모델링 된 면적은 본관 2층 서편 약 627평방미터이다
    2014.12.09 15:23
  • 넥슨지티는 9일, 자사의 공식 홈페이지가 우수한 웹 서비스를 선정하는 ‘2014 웹어워드 코리아'에서 엔터테인먼트 분야 최우수상을 수상했다고 밝혔다. 올해 11회를 맞는 '웹어워드 코리아'는 한국인터넷전문가협회에서 주최하고 미래창조과학부와 한국인터넷진흥원이 후원하는 행사로, 해마다 혁신적이고 우수한 웹사이트를 선정해 발표하고 있다
    2014.12.09 11:34
  • 공정거래위원회가 넥슨과 엔씨소프트의 기업결합을 승인했다. 이번 건은 넥슨이 지난 10월, 엔씨소프트의 지분을 추가 매입해, 지분 보유율이 15%가 넘어가며 발생했다. 공정거래위원회가 기업결합 승인을 통보한 것은 지난 3일이다. 지난 10월 8일, 넥슨은 장외매수를 통해 엔씨소프트의 지분 0,4%를 추가로 획득해, 전체의 15.08%를 보유하게 됐다
    2014.12.08 17:59
  • 아이지에이웍스는 벤처캐피털 프리미어 파트너스로부터 100억원의 투자를 유치했다고 8일 밝혔다. 이번 투자는 지난 9월 인터베스트로부터 유치한 50억원 투자의 연장선으로, 아이지에이웍스는 올해만 총 150억원의 투자를 유치했다. 아이지에이웍스는 기존의 모바일 광고 플랫폼 '애드팝콘', 모바일 애널리틱스 플랫폼 '애드브릭스'에 이어서 최근 데이터 기반 실시간 운영 플랫폼인 라이브 오퍼레이션을 출시하면서 포괄적인 모바일 비즈니스 플랫폼 조성에 박차를 가하고 있다
    2014.12.08 16:29
  • 게임인재단은 8일부터 내년 1월 5일까지 '제 8회 힘내라! 게임인상' 접수를 진행한다. 탑 리스트 선정은 1월 21일, 1월 26일 최종 수상작을 발표한다. 대상으로 선정된 최종 1개 작품에는 상금 1천만원 등 혜택 이외에 지난 7회차부터 적용된 1천만원 상당의 UX 테스트를 제공한다
    2014.12.08 15:41
  • 넥슨이 8일부터 ‘넥슨인 기자단’ 제 9기를 모집한다. ‘넥슨인 기자단’은 넥슨의 대학생 대상 인재 발굴 프로그램 중 하나로, 선발된 학생들은 넥슨의 홍보대사가 돼 넥슨은 물론 게임업계의 다양한 활동들을 직접 체험하며 취재하게 된다. 게임을 좋아하고, 게임산업에 관심이 많은 전국 대학교 재학생 및 휴학생이라면 누구나 지원 가능하다
    2014.12.08 10:43
  • 모바일 결제에 대한 아이들의 궁금증을 해소하고 ‘요금 폭탄’을 방지하기 위한 교육이 실시된다. 한국콘텐츠진흥원과 콘텐츠분쟁조정위원회는 미성년자들의 모바일 결제 피해를 예방하고 잘못된 스마트폰 결제 피해에 대한 문제의식을 일깨우기 위한 ‘스마트기기 안전교육 패키지’를 제작해 8일 전국의 시ㆍ도 교육청 및 초등학교를 대상으로 배포했다
    2014.12.08 10:04
  • 아이엠아이는 올해 온라인포털 구글 기준 국내 사용자들이 가장 많이 찾은 게임 검색어 부분 2위에 자사의 아이템매니아가 선정됐다고 5일 밝혔다. 구글코리아는 지난 1월부터 12월 1일까지 각 분야 별로 ‘2014 구글 인기 검색어’ 순위를 발표했다. 이중 게임관련 검색 1위는 ‘마인크래프트’가 2위에는 ‘아이템매니아’가 각각 선정됐다
    2014.12.05 19:38
게임잡지
2006년 8월호
2006년 7월호
2005년 8월호
2004년 10월호
2004년 4월호
게임일정
2025
10