950개의 뉴스가 있습니다.
  • 특히 15일에는 오전 실적 발표에 이어 새로 이사한 집(삼성동 R&D 센터) 장관이 방문을 하는 등 일정이 집중되었는데, 덩치가 큰 엔씨소프트이니 만큼 움직일 때마다 많은 이슈거리가 생산됐다. 15일 숨가빴던 엔씨소프트의 하루를 따라가보자.
    2008.05.20 11:31
  • 지난 주 블리자드가 디지털 다운로드 서비스를 시작했다. 디지털 다운로드 서비스에 포함된게임은 워크래프트3’, ‘워크래프트3: 프로즌 스론’, ‘스타크래프트 앤솔로지(스타크래프트와 브루드워의 합본팩)‘등 블리자드의 클래식 패키지 게임들이었다.
    2008.05.13 19:20
  • 지난 주는 블리자드 주간이라고 불러도 과하지 않을 듯 하다. 블리자드는 지난 주 한국 기자단을 초청해 새로 이사한 집의 집들이를 실시했고, 또 집들이와는 별로 상관없겠지만 ‘디아블로 3 닷컴(diablo3.com)’의 도메인을 구입해 스포트라이트를 집중적으로 받았다.
    2008.05.06 19:20
  • 지난 주에는 기대하지 않은 소식 두 가지가 게이머들을 즐겁게 했다. 그 중 하나는 드래곤 플라이와 SNK플레이모어의 파트너쉽 조인식에서 나왔다. 바로 ‘스페셜포스2’가 언리얼 엔진3로 개발되고 있다는 것.
    2008.04.28 19:24
  • 이제 제 값을 받겠다고 나섰으니, 골라먹기는 포기하고 조용히 주는 대로 받아먹을 수 밖에 없다. 게이머들이 음지에 숨어있는 한, 닌텐도에게 한국은 여전히 ‘게임 안 하는 사람들의 나라’이니 말이다.
    2008.04.21 18:04
  • 손노리와 엔씨 이 두 개발사가 지난 주 보여준 어쩌면 상반된 입장은 한국 게임시장의 과도기적인 상태를 잘 나타내준다. 중요한 것은 10년이 지나도 20년이 지나도 손노리(같은 개발사)와 엔씨(같은 개발사)가 공존하는 그런 시장을 만드는 것이다. 그리고 그 몫은 게이머에게도 일정 부분 있지 않을까?
    2008.04.15 11:16
  • ‘몬스터 헌터 프론티어 온라인’의 한국 서비스가 결정됐다. nhn은 발표회 당일(4월 1일)까지 어떤 게임을 발표하는지 밝히지 않았고, 만우절에 뜬금없이(?) 튀어나온 ‘몬스터 헌터 온라인’ 서비스 소식에 몇몇 게이머들은 일대 혼란(?)에 빠지기도 했다
    2008.04.07 20:01
  • 유저들의 인내심이 생불(生佛)수준인지 아니면 ‘막장 운영’이 과장된 표현인지 알 길이 없다. 막장 운영이 사실이라면 ‘던파’에게는 옛 속담보다는 ‘시련은 있어도 실패는 없다.(불만이 있어도 게임만 잘 되면 끝.)’는 불도저식 경구가 더 어울리겠다. 지금은 돌아가진 국내 굴지의 모기업 회장님께서 일갈하신 이 말씀은 21세기에도 여전히 통한다.
    2008.03.31 18:40
  • 넥슨이 지난 주 ‘메이플스토리’에서 U-OTP(One Time Password) 서비스를 유료화 하려다 유저들의 반발에 부딪혀 계획을 철회했다. U-OTP는 게임 접속시 마다 일회용 비밀번호를 전달 받는 보안 시스템이다.
    2008.03.24 19:51
  • 에릭 쉐퍼와 맥스 쉐퍼, 빌로퍼와 함꼐 ‘디아블로’ 시리즈를 만들었던 형제가 한국을 방문했다. 실질적으로 ‘헬게이트: 런던’의 개발을 총괄하고 있는 이 형제는 짧은 기간이었지만 한국 방문 기간 동안 ‘헬게이트: 런던’에 대한 많은 피드백을 받아간 것으로 보인다.
    2008.03.17 19:03
  • “한국 사회에서 복사는 이미 죄가 아니다.” 라고 말하면 여기에 동의 할 사람이 얼마나 있을까? ID 서퍼스는 “다운족들 사이에서도 한국영화는 다운로드 하지 말자. 업로드족에서도 한국영화는 업로드 안 한다. 라는 내용들이 있긴 하지만 근본적인 대책은 되지 못하고 있다.” 라고 한국 복사판의 현실을 짚었다. 쉽게 말하자면 도둑이 “이쪽 동네는 가난하니까 웬만하면 털지 말자.”고 하는 셈이다.
    2008.03.11 11:33
  • ‘메탈기어솔리드’의 최신작 ‘메탈기어솔리드 4’가 6월 세계에서 동시 발매될 예정이다. ‘메탈기어솔리드 4’의 발매 소식이 전해지자마자 유저들은 한글화 여부에 관심을 쏟고 있다. 대부분의 유저들은 PS3의 국내 보급률이 높지 않기 때문에 한글화에 대한 가능성을 낮게 보고 있다.
    2008.03.04 10:28
  • 온라인 골프게임 `팡야`에 스스로 옷을 디자인 할 수 있는 시스템이 업데이트 되면서 다소 민망한 차림의 캐릭터들이 필드를 돌아다니고 있다.
    2008.02.25 18:47
  • 엔씨소프트가 지난 주 실적발표를 하며 ‘예정대로 2008년 상반기에 아이온의 상용화를 진행하겠다.’고 밝혔습니다. 서두에 ‘다소 유동적이기는 하지만.’이란 단서를 붙이긴 했지만 ‘일정대로 진행하겠다.’라는 엔씨소프트의 의지가 읽힙니다.
    2008.02.18 18:53
  • 게임메카는 새해의 문턱에서 ‘죽음’이라는 키워드로 온라인게임들을 살펴 봤습니다. 시작이 있으면 끝이 있고, 태어남이 있으면 죽음이 있는 게 당연하겠지만 지금은 쉽게 할 수 없는 게임들을 보고 있자니 미묘한 감상에 젖어 들게 됩니다. 이 기사를 본 독자들도 기자와 마찬가지 심정을 느낀 것 같습니다.
    2008.02.11 19:06
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