
▲ '포켓몬 GO' 대표이미지 (사진출처: 공식 홈페이지)
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2016년 닌텐도는 적극적인 모바일게임 라인업을 선보였다. 3월에는 닌텐도 첫 모바일게임 ‘미토모’를 내놓고, 출시 3일 만에 100만 다운로드를 달성하며 흥행했고, ‘파이어 엠블렘’, ‘동물의 숲’ 등 자사 대표 타이틀을 모바일게임으로 출시했다고 밝혔다. 아울러 7월에는 ‘포켓몬 GO’를 통해 시가총액이 10조 원 가량 뛰어오르며 눈부신 성과를 보였다. 이에 경쟁사 소니에서도 모바일 시장을 공략하겠다는 의지를 천명했다.
해외 매체 파이낸셜 타임즈에 따르면, 소니 히라이 카즈오 CEO는 지난 4일(현지기준) 독일에서 진행된 가전제품을 소개 행사 ‘IFA 컨슈머 일렉트로닉스 엑스포’에 참여해 모바일게임을 적극적으로 공략하겠다고 말했다. 특히 닌텐도의 ‘포켓몬 GO’를 두고 “게임을 변화시켰다”며 “’포켓몬 GO’가 사람들을 실제로 움직이게 하는 힘을 가지고 있다는 점에 주목하고 있다”고 닌텐도 모바일게임 사업과 증강현실(AR)에 대한 관심을 드러냈다.
소니는 MS와 함께 콘솔게임 분야를 대표하는 업체로, PS4와 같은 거치형 콘솔부터 PS비타 등 휴대기기까지 섭렵하고 있다. 하지만 모바일게임 시장에서는 크게 두각을 드러내지 못한 것이 사실이다. ‘언차티드: 포춘헌터’나 ‘런 색보이! 런!’ 등 PS타이틀을 활용한 미니게임, ‘언틸 돈’, ‘비욘드: 투 소울즈’ 등 콘솔과 연동할 수 있는 앱을 내놓았지만, 큰 반응을 얻지는 못했다.
이에 지난 4월 소니는 모바일게임 개발을 전담하는 자회사 ‘포워드웍스 코퍼레이션’도 설립하며, 모바일게임에 대한 열의를 보인 바 있다. 현재 포워드웍스 코퍼레이션이 어떤 게임을 개발 중인지에 대해서 알려진 것은 없다.
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2003년, 에버퀘스트 기행기를 읽던 제가 게임메카의 식구가 되었습니다. 언제까지나 두근거림을 잊지 않는 사람으로 남고 싶습니다.hunsang1230@gamemeca.com
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