
게임문화재단은 4일 게임업계 사회공헌 활동을 정리한 '게임업계 사회공헌활동백서 2022'를 발간했다.
이번 백서에는 2022년 국내 주요 게임사 사회공헌 활동을 기부·후원, 장애·취약계층 지원, 어린이·청소년, 교육·학교·학술·공모전, 봉사활동·게임인식 제고를 주제로 소개하고 있다. 아울러 게임사 사회공헌 담당 임원 인터뷰를 담았다.
게임문화재단 김경일 이사장은 "2022년 한 해 동안 게임업계의 공헌 활동에 깊이 감사드린다. 작년에 10년 모음집을 내고 나니 한해의 활동으로 한 권을 어떻게 채우나 걱정했다. 하지만, 인터뷰하는 과정에서 게임사들이 서로 연대하지만 각자 다른 결의 고민에서 출발하여 사회공헌 활동을 전개하고 있다는 점을 확인할 수 있어 의미 있는 작업이었다"라고 말했다.
이어서 김경일 이사장은 "앞으로도 재단은 ‘산업을 문화로 꽃피우는 게임 체인저’로서의 소명을 다할 수 있도록 끊임없이 노력해 나가겠다는 다짐을 드린다"라고 말했다.
게임업계 사회공헌활동백서는 게임문화재단 사회공헌협의체 공식 홈페이지에서 열람할 수 있다.
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초심을 잃지 말자. 하나하나 꼼꼼하게.risell@gamemeca.com
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