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게임베이스, 게임테크 동해 'Reach3dx' 엔진 국내 첫 선

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▲ 게임베이스가 '게임테크 2014' 에서 선보이는 Reach3dx 엔진 (사진제공: 게임베이스)

게임베이스는 오는 4월 3일 잠실 롯데호텔에서 열리는 '게임테크 2014' 에서 '왜 Reach3dx로 모바일게임을 만들어야 하는가?' 라는 주제의 강연을 진행한다고 밝혔다.

지난 GDC 2014에서 처음 공개된 Reach3dx는 게임브리오(Gamebryo)로 유명한 게임베이스의 첫 번째 웹/모바일 3D 게임 엔진으로, 이번 '게임테크 2014' 를 통해 국내에 공식 발표된다. 이번 강연에서는 Reach3dx에 대한 소개와 함께 Reach3dx로 웹 및 모바일게임을 제작하는 데모도 시연 예정이다.

이번 세션 발표자인 Reach3dx 개발팀 수석 엔지니어 폴 웰치(Paul Welch)는 “Reach3dx는 별도의 플러그인 설치 없이 다양한 플랫폼을 지원하는 웹 및 모바일 게임 엔진이다. 좀 더 유연하고, 빠르고, 고품질의 게임 개발을 위해서라면, 단연코 Reach3dx를 선택해야 한다. 그 이유는 Reach3dx를 사용하면 웹 및 모바일 모두 하나의 코드로 게임을 개발할 수 있기 때문이다. 신개념 차세대 3D 게임 엔진 Reach3dx에 대해서는, 게임테크2014에서 좀 더 구체적으로 만나볼 수 있다.”며, 많은 참여를 바란다고 말했다.

신개념 차세대 3D 게임 엔진 Reach3dx는 그 외에도 가비지 콜렉션 등의 오버헤드 없이 네이티브 환경에서 최적화된 성능 제공, Haxe+OpenFL 기반, PC 온라인게임에서 구현 가능한 기능을 모바일에서도 구현이 가능하다는 점 등의 장점이 있다.

게임베이스 신영철 대표는 “이번 게임테크 2014에서 쉽고 효율적으로 고품질의 멀티 플랫폼 게임을 개발할 수 있는 신개념 차세대 3D 게임 엔진 Reach3dx를 소개할 수 있어서 기쁘다” 면서, “Reach3dx로 좀 더 빠르고 스마트하게 게임을 개발할 수 있는 방법을 알 수 있는 자리인 만큼, 개발자 분들의 많은 관심을 부탁 드린다”고 말했다.

게임베이스는 '게임테크 2014' 동안 자체 부스에서 Reach3dx를 만날 수 있는 자리도 마련하며, 오는 4월 중 오픈 예정인 공식 웹사이트(www.reach3dx.com)를 통해 Reach3dx 무료 버전을 공개할 예정이다.
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