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  • 액티비전블리자드에 이어 콘솔게임 공룡기업 EA도 매각설에 휘말렸다. 미국의 뉴욕포스트는 지난 16일 M&A 전문 사모펀드 회사인 KKR과 투자전문 업체인 프로비던스 이퀴티가 일렉트로닉아츠 인수에 관심을 보이고 있다고 전했다. 프로비던스 사는 미국의 제니맥스 스튜디오의 지분투자사로 산하 업체에는 베데스다 소프트웍스 등이 포함돼 있다
    2012.08.21 11:32
  • 콘솔과 온라인게임, 모바일을 아우르는 폭넓은 영역 확대로 진정한 글로벌 게임쇼로 거듭났다는 평을 받은 게임스컴 2012가 총 방문객 275,000명을 기록하며 막을 내렸다. 유럽 최대 게임쇼 ‘게임스컴 2012’가 19일 폐막했다. 올해 게임스컴의 총 방문자 수는 업계 관계자를 모두 합해 275,000명이다
    2012.08.20 17:06
  • 유명 게임엔진 `하복`의 신기술을 미리 만나볼 수 있는 공개 세미나가 열린다. 하복 코리아는 하복 정기 무상 기술 실무교육 `제 6회 하복 오픈 기술 세미나`가 오는 29일 CNN 더 비즈 교육연수 강남센터에서 개최될 예정이라고 밝혔다. 하복 오픈 세미나는 엔지니어를 연사로 초빙하여 실시하는 무료 실무교육이다
    2012.08.20 16:26
  • 글로벌 게임포털 엠게임은 국제구호개발 NGO 굿네이버스와 함께 임직원 자원봉사 프로그램 `행복한 오후 2시`의 2차 활동을 실시했다고 20일 밝혔다. `행복한 오후 2시`는 엠게임 임직원들이 직접 일일 보호자가 되어 문화체험 기회가 상대적으로 적은 소외계층 아동들에게 다양한 문화체험의 기회를 제공하는 엠게임만의 자원봉사 프로그램이다
    2012.08.20 14:09
  • 인크로스는 HTML5 기반의 웹 애플리케이션 개발 솔루션인 ‘다빈치(DaVinci)’를 상용 출시했다고 20일 밝혔다. `다빈치` 는 웹 개발용 프로그래밍 언어인 HTML5 최신 표준을 완벽히 지원하여, HTML5 기반의 웹 앱을 손쉽게 개발할 수 있게 한 것이 특징이다
    2012.08.20 13:58
  • 전세계 최고의 루미큐브 챔피언을 뽑는 ‘월드루미큐브챔피언쉽’의 출전자격이 주어지는 한국대표가 최종 선발되었다. 영예의 주인공은 30살 이원재씨로 지난 18일 서울유스호스텔에서 열린 2012 WRC 한국대표선발전에서 열띤 접전 끝에 선발되었다
    2012.08.20 11:24
  • 3D 소프트웨어 제조회사 오토데스크는 `오토데스크 마야(Autodesk Maya) 2013` 및 `오토데스크 3ds 맥스(Autodesk 3ds Max) 2013` 3D 애니메이션 소프트웨어용 익스텐션을 출시했다. 서브스크립션 가입자들을 위한 이 익스텐션은 아티스트가 더욱 정교하고 사실적인 물리적 시뮬레이션을 실행할 수 있도록 지원한다
    2012.08.20 10:09
  • 지난 주 독일에서 개최됐던 게임스컴 2012가 막을 내렸습니다. 이로써3대 게임쇼의 마지막은 한달 후 개최되는 도쿄게임쇼만 남았네요. 아! 게임스컴 소식들은 게임메카 게임스컴 특별페이지에서 확인할 수 있으니 미처 살펴보지 못한 게임 정보가 있다면 들러 보시길 권합니다
    2012.08.20 04:00
  • 웹젠이 2012년 상반기 누적 실적을 발표했다. 웹젠의 상반기 실적은 총 매출 294억원(게임 매출액 285억원), 영업이익 53억원, 당기순이익 40억원으로, 전년 동기 대비 영업수익은 7% 성장했으며, 영업이익은 47% 증가했다. 당기 순이익도 2억원에서 40억원으로 전년대비 크게 증가했다
    2012.08.17 16:34
  • Wii와 비디오, TV, 노래방 기기 등을 갖추고 있는 복합놀이문화 공간인 멀티방이 존폐 위기에 처했습니다. 18일부터 본격 시행되는 규제법으로 인해 멀티방의 주 고객층인 청소년의 출입이 전면 금지되거든요. 결국 불똥은 멀티방을 건전하게 이용해 왔던 청소년과 그들을 주 고객층으로 삼아왔던 건전 멀티방 업주들에게 튀었습니다
    2012.08.17 15:14
  • 지난 E3 2012에서 최초로 공개된 ‘스타워즈 1313’은 제다이가 아닌 ‘바운티 헌터’를 주인공으로 삼는다는 특이한 설정으로 화제에 오른 바 있다. 게임 내에서 플레이어는 ‘포스’ 대신 다양한 무기를 활용해 목표한 타겟을 포획하거나, 음모를 밝히는 등의 임무를 수행한다
    2012.08.17 02:44
  • 8월 16일 오전 10시 게임스컴 2012의 일반인 개관이 시작됐다. 행사가 시작되기 전부터 줄을 서서 기다리던 현지 방문객들은 오픈 시간이 임박할 무렵에 진행된 카운트다운을 함께 세며 기대감을 표출했다. 문이 열리자마자 행사장으로 달려 들어간 일반 방문객들은 자유롭게 행사를 만끽했다
    2012.08.16 19:16
  • 한국콘텐츠진흥원이 국내 콘텐츠업계의 유럽시장 진출을 지원하기 위한 전략적 교두보를 마련했다. 한국콘텐츠진흥원은 독일 쾰른시에서 열리는 ‘게임스컴 2012’ 개막 첫날인 15일 오후, 쾰른시가 속한 NRW 연방주의 영상콘텐츠미디어재단, 경제개발공사와 3자간 업무협약을 체결했다
    2012.08.16 15:39
  • 게임 시장의 새로운 블루오션으로 떠오른 ‘기능성게임’의 세계적 권위자들이 오는 8월말 서울에 온다. 한국콘텐츠진흥원과 경기콘텐츠진흥원, 성남산업진흥재단은 오는 31일, 기능성게임의 세계적 권위자들을 초청해 ‘2012 대한민국 기능성게임 컨퍼런스’를 개최한다
    2012.08.16 14:32
  • 카카오톡 게임하기의 시작 일정에 맞춰 자사의 모바일게임 3종을 론칭한 위메이드가 그 입점 효과에 대해 긍정적인 결과가 도출되고 있다고 밝혔다. 위메이드는 8월 16일, 2012년 2분기 실적발표를 통해 ‘카카오톡 게임하기’의 입점 효과에 대해 언급했다
    2012.08.16 14:11
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