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  • 트위치 한국 커뮤니티 '트게더'를 운영하는 이제이엔이 50억 원 규모의 시리즈 A 투자를 유치했다고 2일 밝혔다. 이번 투자에는 한국투자파트너스, ATU파트너스, 파트너스인베스트먼트 등 총 3개 투자사가 참여했다. 최근 비대면 콘텐츠가 활발해진 가운데, 크리에이터의 수익화를 지원하는 이제이엔의 솔루션이 성장 가능성을 인정받은 것으로 풀이된다
    2020.12.02 19:03
  • 지난 6월, 유니티코리아 홍보모델로 발탁된 디지털 휴먼 ‘수아’는 일명 ‘불쾌한 골짜기’가 느껴지지 않는 자연스러움으로 화제를 모았다. 개발자 컨퍼런스 ‘유나이트 서울 2020’에서는 이러한 수아의 탄생 과정에 대한 이야기를 들을 수 있었다. ‘수아의 아버지’ 김형일 온마인드 대표는 2일, 유나이트 서울 2020 세션 ‘디지털 셀럽 수아를 만나다’를 진행했다. 본 세션에서는 수아의 기획 의도와 개발 과정에 대한 상세한 이야기를 들을 수 있었다
    2020.12.02 18:36
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 국내 콘텐츠 기업 해외진출 지원을 위해 운영하던 콘텐츠수출마케팅플랫폼 웰콘을 개편했다. 이번 개편으로 국내외 콘텐츠 관련 해외 마케터가 산업, 기업, 지원사업 등 정보를 쉽게 파악할 수 있게 돕고, 국내 콘텐츠 기업 수출역량 고도화를 위한 다양한 서비스를 제공한다
    2020.12.02 11:29
  • 게임인재단은 지난 11월 30일, 미래 게임 개발자 육성을 위해 경기게임마이스터고등학교와 업무협약을 맺었다. 게임인재단과 게임마이스터고는 게임산업 발전 및 미래 게임인재 육성을 목표로 한 본 업무 협약을 통해 매년 1,000만 원 규모의 장학사업을 추진한다. 장학사업은 크게 2개 부문에서 이뤄지는데, 전체 재학생을 대상으로 한 장학금 지급 및 3학년 학생들의 졸업작품 전시회 후원이다. 다만 게임마이스터고가 올해 개교한 점을 고려, 내년까지는 재학생 작품 전시회를 후원한다
    2020.12.01 16:35
  • 유니티 엔진 기반 실시간 인터랙티브 코딩교육 플랫폼 '코드얼라이브'가 1일 정식 출시됐다. 본 코딩교육 플랫폼은 유니티코리아와 사고력 기반 에듀테크 기업 씨엠에스에듀가 협력해 유니티 엔진을 기반으로 만들었다. 코드얼라이브는 학습자와 플랫폼 사이 실시간 상호작용을 특징으로 한다. 학습자가 코드를 입력하면 3D 아바타와 동물, 사물 등 개체들이 즉각 반응하며, 작업 결과를 실시간으로 확인할 수 있다
    2020.12.01 15:52
  • 유니티 개발자 컨퍼런스 '유나이트 서울 2020'이 1일 오후 1시, 오프닝 노트를 시작으로 막을 연다. 이에 앞서 유니티는 미디어 간담회를 통해 올 한해 주요 성과와 앞으로의 로드맵을 발표했다. 오후 1시부터 열리는 유나이트 서울 2020 본 행사에서는 게임을 비롯 건축, 엔지니어링, 건설, 미디어 및 엔터테인먼트, 자동차, 운송, 제조 등 다양한 산업 분야를 포함하는 총 50여 개의 세션이 열린다
    2020.12.01 12:16
  • 한국e스포츠협회는 서울과 부산에서 진행된 2020 글로벌 e스포츠 캠프에 수료생 72명이 참여했다고 밝혔다. 먼저 서울편은 10월 14일부터 18일까지 한화생명 드림파크에서 진행됐고, 이어서 11월 25일부터 29일까지 진행된 부산편은 협회와 부산정보산업진흥원이 공동 주관하여, 부산 e스포츠 경기장에서 열렸다
    2020.11.30 16:05
  • 넥슨은 지난 27일부터 29일까지 공식 유튜브를 통해 '네코제9'이 누적 시청자 수 12만 건을 기록했다고 밝혔다. 네코제9은 넥슨 게임을 활용해 이용자가 만든 2차 창작물을 공유하는 게임 콘텐츠 축제다. 넥슨 온라인 행사 '위 딜리버 조이' 캠페인에 맞춰 창작의 즐거움을 집으로 배달한다는 콘셉트로 이뤄졌다
    2020.11.30 13:32
  • 원스토어는 2020년 3분기에 역대 최고 거래액을 달성했다고 밝혔다. 원스토어 총 거래액은 2018년 3분기부터 9분기 연속 성장했고, 지난 8월 모바일 빅데이터 분석기업 아이지에이웍스 모바일인덱스 집계에 따르면 원스토어는 거래액 기준으로 앱마켓 시장에서 18.4%의 점유율을 기록하며 국내 2위 자리를 공고히 했다
    2020.11.30 12:52
  • 밥 로스는 국내에서도 인지도 높은 화가다. 특히 EBS에서 방영된 '그림을 그립시다'에서 "참 쉽죠"라고 너스레를 떨며 순식간에 그림을 완성해내는 모습을 보여주며 시청자를 놀라게 했다. 이러한 밥 로스의 그림이 들어간 매직: 더 개더링 카드가 출시된다. 풍경화로 유명했던 만큼 그림이 들어간 카드 역시 대지가 주를 이룬다
    2020.11.27 17:02
  • 게임물관리위원회는 26일 태국 문화진흥국과 업무협약을 맺었다. 이번 업무협약을 통해 게임시장 국제화에 따른 한국과 태국 간 게임 심의 관련 법, 제도, 교육에 대한 정보교환 등 협력을 강화하기로 했다. 주 내용은 게임 심의 등에 대한 공동연구, 건강한 게임 이용 문화 조성을 위한 교육 협력, 게임 심의 관련 포럼 공동 개최, 정보교류를 위한 인적교류 강화 등이다
    2020.11.27 13:26
  • 경기도는 26일 박무 시민채널 공동대표를 경기콘텐츠진흥원 7대 이사장으로 임명했다. 박무 이사장은 숭실대 정보과학대학원을 졸업하고 시민채널 공동대표, 쿡인페이퍼 대표, 정의당 예결산위원장 등을 역임했고, 행정 및 공공 정책 전문가로 평가된다. 경기콘텐츠진흥원은 2001년 설립되어 게임, 영상, 음악 등 기존 콘텐츠산업과 VR/AR, MCN 등 신규 콘텐츠 분야를 육성하고, 창업을 지원하는 경기도 콘텐츠 전문 공공기관이다
    2020.11.26 18:40
  • 넥슨은 26일 온라인 액션게임 던전앤파이터(이하 던파)'에 남마법사 진 각성을 업데이트했다. 남마법사 5개 캐릭터로 100레벨을 달성하면 진 각성 퀘스트를 받을 수 있고, 이를 수행하면 진 엘레멘탈 바머, 진 빙결사, 진 블러드 메이지, 진 스위프트 마스터, 진 디멘션워커가 된다
    2020.11.26 18:26
  • 지난 23일 한국콘텐츠진흥원은 2020 e스포츠 실태조사를 발표했다. 결론은 국내 e스포츠 산업규모는 2015년부터 꾸준히 증가했고, 2019년에도 전년보다 22.8% 성장했으나 뒤를 받쳐줄 인프라는 축소됐고, 선수들이 느끼는 앞으로의 진로 불안도 해소되지 못했다. 겉으로 보면 산업 규모는 컸으나 내부를 자세히 들여다보면 기반이 약해지고 있음이 드러났다
    2020.11.26 18:05
  • 충남정보문화산업진흥원은 11월 26일 오전 11시 여의도 글래드 호텔 Bloom B에서 성과보고회를 열었다. 현장에서는 입주기업 신작이 발표됐다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 전국에 글로벌게임센터 10개를 지원하고 있다. 이에 충청남도는 아산시와 함께 2019년 12월 충남글로벌게임센터를 열었고, 2020년부터 사업을 시작했다
    2020.11.26 11:14
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