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  • 넥슨은 9일 월트디즈니, 틱톡 출신 케빈 메이어를 신임 사외이사로 내정했다. 케빈 메이어 사외이사 내정자는 영화, 텔레비전, 온라인동영상서비스 등 글로벌 엔터테인먼트 산업에서 큰 성과를 남겼다. 월트디즈니 최고 전략 책임자로서 픽사, 마블 엔터테인먼트, 루카스필름, 폭스 등에 대한 인수를 이끌었다
    2020.11.09 10:35
  • 넥슨은 지난 7일 판교 사옥에서 '제 5회 넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지' 본선 대회를 진행했다. NYPC는 넥슨이 청소년을 대상으로 프로그래밍에 대한 관심을 높이고, 코딩 경험 장을 열어주기 위해 지난 2016년부터 매년 열고 있는 청소년 코딩대회다. 넥슨과 넥슨재단이 공동 주최하고 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단이 후원한다
    2020.11.09 10:27
  • 유니티코리아는 사고력 기반 융합교육 기업 씨엠에스에듀와 함께 개발한 유니티 엔진 기반 실시간 인터랙티브 코딩교육 플랫폼 '코드얼라이브'를 올해 공개한다고 6일 밝혔다. 유니티코리아는 지난 5월, 씨엠에스에듀와 코딩 교육 혁신 및 미래 인재 육성을 위한 효과적인 온라인 코딩교육 커리큘럼 개발에 협력하는 한편, 씨엠에스에듀가 국내외 교육 시장에 이를 독점 공급한다는 내용의 ‘글로벌 인터랙티브 교육프로그램 개발 및 공급 계약’을 체결했다. 이후 양사의 기술력과 노하우가 집약된 유니티 기반 온라인 코딩교육 프로그램 개발에 박차를 가했다
    2020.11.06 19:52
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 6일 2020 콘텐츠 분쟁조정 포럼을 개최했다. 주제는 '뉴노멀 시대, 콘텐츠 분쟁해결 기능강화 방안'이다. 이번 포럼은 코로나19 이후 비대면 환경에서 발생하는 콘텐츠 분쟁 사례와 이슈를 살펴보고, 이를 통한 시사점과 효과적인 해결방안을 모색하고자 마련했다
    2020.11.06 17:59
  • 웹젠은 6일, 2020년 3분기 실적을 공시했다. 매출은 1,069억 원을 기록해 지난해 3분기에 비해 125.86% 상승했다. 영업이익은 434억 원으로 전년 동기 대비 134.45% 올랐으며, 당기순이익은 339억 원으로 121.15% 상승했다. 웹젠 분기 매출이 1,000억 원을 돌파한 것은 회사 창립 이래 처음이다. 올해 나온 신작들의 흥행 덕분에 큰 폭의 실적 향상을 이뤄낸 것이다
    2020.11.06 16:20
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 2020 찾아가는 게임문화교실 교육 참가자를 추가 모집한다. 게임문화교실 교육은 게임에 대한 이해를 바탕으로 올바른 게임 이용을 돕는 것을 목표로 한다. 온라인과 오프라인 두 가지 방식으로 진행된다. 이번에는 더 많은 청소년에게 올바른 게임문화를 제공하고 더 나은 게임 이용을 독려하기 위해 학교 밖 청소년과 이들과 관련된 보육 기관 등을 모집 대상에 추가했다
    2020.11.06 14:05
  • 게임물관리위원회는 13일 오후 1시 30분부터 2020 게임정책 세미나를 개최한다. 2020년 초 게임위 정책연구소 출범과 함께 게임 등급분류와 사후관리를 비롯한 게임 정책 방향을 모색하기 위해 마련됐다. 먼저 건국대 정의준 교수가 게임정책 연구기반 마련을 위한 게임 등급분류 및 사후관리 기초조사에 관련해 발표한다
    2020.11.06 13:21
  • 넥슨은 오는 11월 27일부터 29일까지 온라인으로 열리는 '네코제9' 티저 영상을 공개했다. 게임을 방구석으로 배달합니다라는 제목의 티저 영상은 실시간 설명과 댓글로 거래가 이뤄지는 방구석 라이브 경매, 유저 아티스트가 넥슨 게임을 재해석해 만든 상품을 판매하는 네코상점 등 네코제9 프로그램 세부 일정을 담았다
    2020.11.06 12:31
  • 지난 5일 촉발된 샤이닝니키 한복 논란에 대해 현직 국회의원도 이를 막을 대책이 필요하다고 주장했다. 샤이닝니키를 포함해 국내 시장에서 불거진 해외 게임사의 부적절한 운영을 막기 위해 이용자 보호나 관련 민원을 책임질 ‘국내 대리인 지정 제도’가 팔요하고, 관련 법안을 발의하겠다는 것이다
    2020.11.06 11:50
  • 한국게임개발자협회는 5일 한국게임학회와 산학협력 MOU를 체결했다. 앞으로 두 단체는 문화체육관광부가 주최하는 '2020 게임자료 공유마당 구축 및 운영사업'에서 한국게임학회 네트워킹 활용과 지원 확대를 통한 협력관계 구축에 힘을 모으기로 했다. 2020 게임자료 공유마당 구축 및 운영사업은 게임사가 쓰지 않는 개발 리소스를 모아서 국내 중소 게임 개발사 및 인디 게임사에 제공하는 것이다
    2020.11.05 18:29
  • 정의당 류호정 의원은 5일. 포괄임금제 금지법 공동발의를 요청하는 기자회견을 열었다.현장에는 류호정 의원, 민주노총 화섬노조 수도권본부 IT위원회 서승욱 카카오 지회장과 배수찬 넥슨 지회장, 금속노조 서울지부 동부지역지회 종로주얼리분회 김정봉 분회장, 사무금융노조 최재혁 비정규센터부장이 참석했다
    2020.11.05 18:17
  • 엔씨소프트는 5일 K팝 엔터테인먼트 앱 '유니버스'를 발표했다. 유니버스는 K팝 스타에 대한 온·오프라인 팬덤 활동을 모바일에서 즐길 수 있는 플랫폼이다. AI 등 최신 IT 기술과 엔터테인먼트 콘텐츠를 결합했다고, 엔씨는 유니버스를 통해 K팝 아티스트와 국내외 팬들에게 새로운 경험과 즐거움을 제공할 계획이다
    2020.11.05 10:36
  • 엔씨소프트는 4일 NC 다이노스 한국시리즈 우승을 기원하는 이벤트를 진행한다. 이벤트는 엔씨소프트 PC MMORPG 4종과 모바일게임 3종, 웹툰 플랫폼 버프툰 등에서 공동으로 열린다. 11월 4일부터 18일까지 게임 및 버프툰 홈페이지를 통해 이벤트에 참여할 수 있다
    2020.11.04 18:41
  • 카카오게임즈는 4일, 2020년 3분기 실적 발표를 통해 매출 1,505억 원, 영업이익 506억 원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 약 54%, 전 분기 대비 약 41% 증가했다고 밝혔다. 영업이익은 약 212억 원으로 전 년 동기 대비 약 178%, 전 분기 대비 약 32% 증가했으며, 당기 순이익은 전 년 동기 대비 약 697%, 전 분기 대비 약 60% 증가한 약 270억 원을 기록했다
    2020.11.04 09:05
  • 코로나19가 유행하며 모든 회사에서 중요하게 떠오른 것이 비대면에 대응하는 것이다. 회사 내부에는 비대면으로 일할 수 있는 근무환경을 마련하는 것이 필요하다. 그리고 회사 바깥으로는 온라인을 통해 중요 소식을 알릴 수 있는 방법을 찾아야 한다. 게임사로 이야기하면 출시를 앞둔 신작을 발표하거나, 게임사 취업을 준비하는 사람들에게 필요한 정보를 제공하는 것이다
    2020.11.03 18:10
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