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  • 문화체육관광부는 2월 28일 오전 10시 한국e스포츠협회에서 ‘한·중·일 e스포츠 대회 조직위원회’를 출범하고 첫 회의를 열었다. 문체부는 작년 11월 15일 부산에서 열린 한·중·일 문화콘텐츠산업 포럼에서 3국 e스포츠협회 간 한·중·일 e스포츠 대회 추진 업무협약을 체결하고 첫 대회를 대한민국에서 열겠다고 밝힌 바 있다
    2020.02.28 14:40
  • 한국e스포츠협회가 IT하드웨어 전문 아이컴브랜드와 27일, e스포츠 명예의 전당에서 공인용품 지정 협약을 맺었다. 이번에 공인용품으로 지정된 아이컴브랜드 PC는 게이밍 및 고사양 e스포츠를 위한 완제 브랜드 PC로, 안정적인 e스포츠 리그 운영 및 경기력 향상 도모를 위해 적합하다고 협회가 인증한 제품이다. 공인용품으로 지정된 PC에는 이를 인증할 수 있는 ‘공인 e스포츠 용품’ 마크가 부착되며, 협회와 용품사의 공동 프로모션을 진행한다. 공인용품 중에서도 우수한 품질을 인정받은 제품은 협회 주관, 주최로 개최되는 다양한 대회 및 행사에 공식용품으로 사용될 계획이다
    2020.02.27 18:22
  • 한국MCN협회는 27일, 협회 소속 72개 회원사 대표와 함께 코로나19 및 가짜뉴스 근절 관련 긴급 결의를 진행했다. 코로나19 확산에 대한 불안감이 커지고, 이에 편승한 일부 1인 미디어가 코로나19 가짜뉴스 등 부정확한 콘텐츠를 무분별하게 생산하고 있다. 이에 정부와 지자체 대국민 소통강화에 동참하여 불안감 조성 근절 및 민생안정, 유통질서 확립에 MCN산업이 함께 하겠다고 다짐했다
    2020.02.27 17:32
  • 카카오게임즈는 27일(목), 자회사 라이프엠엠오가 SBV-KB뉴오퍼튜너티제일호사모투자합자회사로부터 75억 원의 투자를 유치했다고 밝혔다. 이번 투자 유치를 통해 라이프엠엠오는 연구 개발에 필요한 자원을 확보하고 신규 전략 사업을 구체화 해 나간다는 방침이다. 지난해 3월 설립된 라이프엠엠오는 카카오게임즈의 신사업을 담당하는 자회사로, 일상을 게임처럼 즐겁게 만들기 위한 ‘게이미피케이션’에 초점을 둔 콘텐츠 개발에 집중하고 있다. 실제로 현재 라이프엠엠오는 위치기반 서비스 기술을 기반으로 한 게임 개발 및 퍼블리싱 사업을 진행하고 있으며, 온라인 MMORPG '아키에이지' IP를 활용한 신규 모바일 게임 ‘아키에이지 워크’ 등을 개발 중 이다
    2020.02.27 16:48
  • 코로나19 여파는 동아시아에 그치지 않는다. 미국에서 열리는 주요 게임 행사, PAX EAST와 GDC도 타격을 받았다. 주요 게임사가 코로나19 우려로 참석하지 않거나, 당초 계획했던 현장 이벤트를 축소하는 것이다. 두 행사 모두 취소된 것은 아니며, 방역 대책을 세우고 예정대로 진행한다는 방침이다
    2020.02.27 16:34
  • 게임물관리위원회는 27일 코로나19 확산에 따른 게임 사업자 대상 법정교육 공백을 최소화하기 위해 전국 지자체에 교육동영상을 배포했다. 게임법에 따라 PC방과 청소년 게임장 등을 운영하는 사업자는 지자체가 진행하는 교육을 받아야 한다. 이에 게임위는 교육이 원활히 진행될 수 있도록 교육동영상을 전국 지자체에 배포한다
    2020.02.27 14:04
  • 넥슨은 27일, 자사 소셜 통합 서비스 넥슨플러그 대규모 업데이트를 진행한다. 넥슨플러그는 기존 게임 포털을 통해 제공하던 게임 메신저에 게임 관련 각종 편의 기능을 결합한 서비스로, 지난 2005년 업계 최초로 넥슨이 선보인 바 있다. 15년 만에 개편된 넥슨플러그 3.0은 자동 로그인 기능을 제공하며 클릭 한 번으로 간편하게 게임을 실행할 수 있다
    2020.02.27 13:44
  • 코로나 19 확산 방지를 위해 국내 게임업계도 재택근무 모드에 돌입했다. 정해진 기간까지 전 직원 재택근무가 기본이며, 정말로 긴급하거나 반드시 회사에 나와서 처리해야 하는 업무의 경우 조직장 승인 아래 최소한으로 진행한다. 정부는 지난 23일 코로나19 경계 단계를 위기에서 심각으로 높였다
    2020.02.27 12:08
  • 넷마블은 26일, 오는 27일부터 3월 1일까지 미국 보스턴 컨벤션 센터에서 개최되는 북미 게임쇼 ‘PAX EAST 2020’에서 마블엔터테인먼트와 함께 하는 새로운 프로젝트를 공개한다고 밝혔다. 넷마블은 행사 마지막날 현장에서 진행되는 '마블 미스터리 패널'라는 이름의 세션에서 마블과 함께 하는 새로운 게임을 공개한다. '마블 미스터리 패널'에는 넷마블 북미법인장 ‘심철민’, 마블 게임즈 부사장 겸 크리에이티브 디렉터 ‘빌 로즈만’, 마블 게임즈 프로덕션 디렉터 ‘대니 쿠’, 마블코믹스 작가인 ‘마크 슈머라크’가 패널로 참가하고, 마블 뉴 미디어의 CE이자 부사장인 ‘라이언 페나고스’가 사회자로 나선다
    2020.02.26 11:15
  • 한국e스포츠협회가 25일부터 e스포츠 시설 지정사업을 시작하며, 신규 시설 모집을 진행한다. 올해 신설된 ‘e스포츠 시설 지정사업’은 지역 e스포츠 문화 활성화 및 기초 경기시설 확보를 위해 문화체육관광부가 e스포츠 진흥에 관한 법률에 따라, e스포츠 문화를 선도할 수 있는 인터넷컴퓨터게임시설제공업(이하 PC방)을 e스포츠 시설로 지정하고 지원하는 사업이다. 한국e스포츠협회는 2017년부터 진행한 공인 e스포츠 PC클럽 사업의 경험을 살려 문화체육관광부의 e스포츠시설 지정 사업을 수행한다. 이를 통해 협회는 e스포츠의 지역 거점 확보 및 e스포츠 기초시설로서 PC방에 대한 전반적인 인식 개선을 도모할 예정이다
    2020.02.25 18:28
  • 문체부가 게임법을 크게 뜯어고치는 이유 중에는 ‘규제 완화’도 있다. 하지만 업계에서 느끼기에는 진흥보다는 규제에 더 무게가 실려 있다는 의견이다. 한국게임산업협회가 지난 18일에 낸 성명에서도 “게임산업은 진흥과 육성이 필요한 산업으로 자율규제를 강화하고, 관계부처 합동규제완화 정책을 통해 단계적 개선을 추진하겠다는 현 정부의 공약 및 정책기조와도 결을 달리한다”라고 밝힌 바 있다
    2020.02.25 17:17
  • 베스파는 25일 자사 2019년 연간 실적을 공시했다. 작년에 베스파는 매출 1,005억 7,248만 원, 영업손실 86억 6.364만 원, 당기순손실 87억 4,102만 원을 기록했다. 매출은 2018년보다 19.2% 하락했고, 영업이익은 적자전환됐다. 아울러 당기순손실은 손실폭이 줄었다. 2019년 실적에 대해 베스파는 주요 매출원 킹스레이드 매출이 감소하며 전체 연결매출도 줄었고, 신작 개발을 위한 인력을 충원하며 인건비가 증가했다
    2020.02.25 13:25
  • 엔씨소프트는 25일, 자사 캐릭터 브랜드 ‘투턱곰’이 아이돌그룹 ‘몬스타엑스’와 함께 한 신규 콜라보 웹예능 ‘몬스타엑스의 투턱베베와의 하루’를 선보인다. ‘몬스타엑스의 투턱베베와의 하루’는 일일 육아를 맡은 몬스타엑스 멤버들의 이야기다. 몬스타엑스는 ‘투턱베베’로 나선 다섯 살 어린이와 함께 추억을 쌓는다
    2020.02.25 12:30
  • 코로나19 경계 경보가 심각 단계로 격상되며 게임업계도 관련 대응에 힘을 쓰고 있다. 기자실 등 불특정 다수가 사용하는 공용시설을 임시 폐쇄하고, 미디어 대상 행사도 취소하고 있다. 또한 임신부 등 일부 직원에 한해 재택근무도 시행하고 있다. 먼저 기자실, 사내 어린이집 등 공공시설을 임시적으로 폐쇄한다
    2020.02.24 17:25
  • E3, 게임스컴과 함께 대표 게임쇼로 손꼽히는 도쿄게임쇼 2020 개최 일정이 공개됐다. 올해 도쿄 게임쇼는 9월 24일부터 나흘간 진행되며, 게임쇼 테마는 최신 기술을 빠르게 접할 수 있는 게임의 강점을 앞세운 '미래는 게임에 먼저 온다'다. 소니와 MS가 올해 연말 차세대 콘솔 출시를 앞두고 있기에, 됴쿄게임쇼에서도 이에 대한 새로운 정보나 신작이 공개될 가능성이 높다
    2020.02.22 14:50
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