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  • 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관한 'ITS GAME 2016 수출상담회'가 지난 16일부터 이틀 간 삼성동 코엑스에서 열렸다. 이번 행사에는 현장등록을 포함해 국내 253개 게임사와 국내외 139개사 바이어가 참가했다. 2천여 건의 수출상담이 진행됐으며, 수출상담 성과는 2015년보다 약 42% 증가한 2억 600만 달러다
    2016.06.23 09:33
  • 카카오의 게임 전문 계열사, 엔진은 22일, 로이게임즈에 전략적 투자를 단행한다고 밝혔다. 투자 규모는 총 60억 원이며, 엔진은 로이게임즈의 지분 40.10%를 확보해 최대 주주가 된다. 엔진은 이번 투자를 통해 로이게임즈의 차기작에 대한 퍼블리싱 권한을 확보하게 됐다
    2016.06.22 19:51
  • 넥슨은 22일, PC방 광고플랫폼 및 관리솔루션 전문기업 엔미디어플랫폼의 지분 전량을 인수한다고 밝혔다. 엔미디어플랫폼은 PC방 토탈 관리 솔루션 및 게임 광고 플랫폼을 제공하는 회사로, PC방 운영 관리 프로그램, 결제 시스템, 온라인 및 모바일 광고 플랫폼 등이 핵심사업이다
    2016.06.22 14:35
  • 유상증자 및 전환사채 발행을 통해 운영자금 90억 원을 확보한 소프트맥스의 주가가 상승세를 타고 있다. 소프트맥스는 지난 21일, 80억 규모 전환사채 발행을 결정했다고 공시했다. 사채만기일은 2019년 7월 22일이며 만기이자율은 4.0%다. 이와 함께 10억 원 규모의 제 3자 배정 유상증자를 결정했다
    2016.06.22 14:20
  • 문화체육관광부는 한국콘텐츠진흥원과 함께 오는 28일 오후 2시 서울 중구 문화창조벤처단지 16층 컨퍼런스룸에서 가상현실 게임 토크 콘서트 '스타트 케이-가상현실'을 개최한다.이번 토크 콘서트는 가상현실 게임산업 글로벌 동향을 살펴보고, 이를 통해 한국 게임산업이 나아갈 길을 모색해볼 수 있도록 게임 개발자에게 담론의 장을 제공하기 위해 마련됐다
    2016.06.22 12:04
  • 게임계 빅딜이 성사됐다. 텐센트가 '클래시 오브 클랜'의 개발사 슈퍼셀을 86억 달러에 인수한 것이다. 86억 달러는 한화로 9조 9,159억 원, 즉 10조에 가까운 금액이다. 텐센트는 21일, 슈퍼셀 전체 지분 중 84%를 86억 달러에 매입을 확정했다고 밝혔다. 여기에는 슈퍼셀 최대주주였던 소프트뱅크가 보유하고 있던 지분이 포함된 것이다
    2016.06.21 21:32
  • 2015년 게임백서에 따르면 2014년 한국 게임시장은 9조 7,197억 원이다. 2013년보다 2.6% 성장했지만 온라인게임과 모바일게임 분위기는 상반된다. 모바일게임은 25.2% 뛰어오른 2조 9136억 원을 기록했으나 온라인게임은 1.7% 상승에 그친 5조 5,425억 원이다. 시장 규모는 아직 온라인게임이 크지만 성장은 멈춰버렸다
    2016.06.21 19:04
  • 넥슨은 21일, 자사가 후원한 '팀2002한성돔풋살경기장'이 완공됐다고 밝혔다. 이 경기장에는 넥슨이 자사가 서비스하는 온라인 축구 게임 '피파 온라인 3' 프로모션 '2002 전설 프로젝트' 일환으로 2002년 월드컵 멤버로 구성된 사단법인 'TEAM 2002'와 함께 조성한 기금 2억 원이 지원됐다
    2016.06.21 17:47
  • 올해 초 중국 게임 시장이 정부 정책 등으로 장벽이 높아지며 떠오른 신흥 시장이 바로 인도다. 이런 인도에서 내년부터 자체 게임쇼를 개최한다. 특히 외국인직접투자 규제가 풀리며 스마트폰 보급률도 급물살을 탈 것으로 예상되어, 떠오르는 모바일게임 시장으로 주목 받고 있다. 인도산업연맹이 지난 13일, 일본 현지에 있는 인도 대사관에서 세미나를 통해 ‘인도 게이밍 쇼 2017’ 개최를 처음으로 발표했다
    2016.06.21 14:01
  • 게임문화재단은 지난 17일, 전라권 게임과몰입힐링센터과 함께 한국콘텐츠진흥원 1층 빛가람홀에서 '게임과몰입의 이해' 워크숍을 실시했다. 이번 교육은 게임문화재단 주최, 전라권 게임과몰입힐링센터 주관, 한국콘텐츠진흥원 후원으로 진행됐으며, 2015년에 이어 두 번째로 열린 전라권 게임과몰입 예방 교육이다
    2016.06.21 13:44
  • 영화 ‘워크래프트: 전쟁의 서막’이 게임 영화 중 최고 흥행으로 꼽히던 ‘페르시아의 왕자: 시간의 모래’를 제치고, 게임을 원작으로 한 영화 중 최고 매출을 달성했다. 박스오피스모조는 6월 20일, 블리자드의 동명 RTS 기반 영화 ‘워크래프트: 전쟁의 서막’이 전세계 매출 3억 7841만 달러를 기록했다고 밝혔다
    2016.06.21 11:05
  • 더불어민주당 김병관 의원은 6월 17일, 기업에 대한 보증이나 대출을 하는 경우 연대보증을 요구하지 못하도록 하는 '기술보증기금법', '신용보증기금법', '은행법' 일부개정법률안 등 법안 3건을 대표발의했다. 김병관 의원은 당선 이후, 청년창업을 '창업날개법'을 발의하겠다고 밝힌 바 있다
    2016.06.20 14:23
  • 컴투스는 20일, 금천구청 및 사단법인 사랑밭과 함께 여름을 맞아 금천구 내 지역아동센터에 여름 용품을 지원하는 희망나눔 활동을 실시했다. 컴투스는 금천구 지역의 어린이 및 청소년들이 건강하고 시원하게 여름을 보낼 수 있도록 다양한 여름용품이 담긴 '여름나기 행복상자'를 만들어 전달하는 봉사 활동을 진행했다
    2016.06.20 11:33
  • 카카오의 게임 전문 계열사, 엔진이 7월부터 카카오게임즈로 사명을 변경한다. 카카오는 20일, 엔진의 사명을 카카오게임즈로 변경한다고 밝혔다. 사명 변경은 오는 6월 30일 엔진의 임시주총을 통해 최종 확정될 예정이다. 한편 엔진은 사명 변경을 계기로 본격적인 해외 시장 진출에 박차를 가할 방침이다
    2016.06.20 10:14
  • 케이큐브벤처스는 20일, 온라인 게임 개발사 씨웨이브소프트에 시리즈A 규모의 투자를 진행했다고 밝혔다. 씨웨이브소프트는 넥슨의 대표작 '메이플스토리' 개발과 라이브 사업을 총괄했던 채은도 대표가 2013년 설립한 온라인게임 개발사다. 현재 씨웨이브소프트는 넥슨과 국내 퍼블리싱 계약을 체결하고 '하이퍼유니버스' 정식 서비스를 앞두고 있다
    2016.06.20 09:57
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