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미술과 음악, 영화, 문학 등 ‘문화’라고 통칭하는 것들에는 공통점이 있다. 바로, 그 콘텐츠가 만들어진 시기와 지역의 상황을 반영한다는 것이다. 게임 역시 출시 당시의 상황을 적극적으로 반영하는 문화 콘텐츠로 꼽힌다. 특히 감상이 주가 되는 다른 콘텐츠와는 달리 플레이를 통한 간접 경험이 가능해, 더욱 실감 나는 메시지를 전달할 수 있다. 게다가 기본적인 제작 기술만 있다면 누구든지 만들 수 있다는 것도 장점이다.2016.02.29 19:21
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오는 6월 14일부터 나흘간 진행되는 세계 최대 게임쇼 ‘E3 2016’ 참가 업체가 공개됐다. E3는 도쿄게임쇼, 게임스컴과 함께 글로벌 3대 게임쇼로 꼽히는 게임 박람회로, 세계 최대 규모를 자랑한다. ESA 측은 26일, 공식 홈페이지를 통해 ‘E3 2016’ 일정과 75개 참가 업체를 공개했다. 세계 3대 게임쇼 하나로 꼽히는 E3는 오는 6월 14일부터 16일까지 미국 로스앤젤레스 컨벤션 센터에서 열린다2016.02.29 18:03
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마치 연례행사마냥 보건복지부가 다시금 게임중독 문제를 걸고 넘어졌습니다. 지난 25일, 제78회 국가정책조정회의에서 게임중독 관련 사항이 포함된 ‘정신건강 종합대책’을 확정했죠. 이에 따르면 유아부터 대학생까지 게임 및 스마트폰 중독 조기 선별 검사를 하고, 중독 위험이 높다고 판별된 청소년은 중독관리통합지원센터에 연계한답니다. ‘게임은 곧 질병’이라는 편향된 시각이 적나라하게 드러나는군요2016.02.26 18:09
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게임사 임직원이 '게임'이 아닌 다른 예술에 도전했다. 분야도 다양하다. 음악 연주, 그림, 영화 제작까지 색다른 분야에서 본인이 가진 재능을 발휘했다. 넥슨의 사내 프로그램 중 하나인 '넥슨 포럼'에 이 모든 것이 포함되어 있다. 넥슨 포럼은 2012년부터 운영 중이며 직원들의 창의성과 도전정신 고취를 위한 사내 문화예술 체험 프로그램이다2016.02.26 15:00
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보건복지부가 또 다시 ‘게임 때리기’에 나섰다. 게임중독을 치료가 필요한 질병으로 관리하겠다는 것이다. 지난 2015년부터 보건복지부는 게임중독을 다룬 공익광고를 두 차례 내보낸 바 있으며, 둘 다 게임에 대한 잘못된 인식을 심어줄 수 있다는 지적을 받아 조기 중단된 바 있다2016.02.25 21:23
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국내 프로게임단 TEAM MVP는 25일, 게이밍 체어 업체 ‘DXRACER’와 스폰서쉽 계약을 체결했다. 이에 따라 TEAM MVP는 팀 전용으로 커스터마이징된 DXRACER 게이밍 체어를 지원받는다. 현재 진행 중인 '도타 2 상하이 메이저 2016'에 진출한 MVP 피닉스 팀을 시작으로 전 팀에 의자가 공급될 예정이다2016.02.25 19:29
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스마일게이트가 2015년 총 매출 6,004억 원, 영업이익 3,304억 원으로 역대 최대 실적을 경신했다. 스마일게이트는 25일, 2015년 연간 실적을 발표했다. 이에 따르면 지난해 총 매출은 6,004억 원으로 전년 5,319억 원 대비 12.9% 상승했으며, 영업이익은 3,304억 원으로 전년 3,072억 원 대비 7.5% 증가했다. 당기순이익 또한 2,361억 원으로 전년 2,187억 원에 비해 7.9% 가량 올랐다2016.02.25 10:02
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이스트소프트는 24일, K-IFRS 연결재무제표 기준 2015년도 연간 및 4분기 실적을 공개했다. 2015년에 이스트소프트는 매출 443억, 영업손실 13억 2,000만 원을 기록했다. 매출은 전년 대비 3.3% 늘었으며, 영업손실 역시 2014년보다 17.8% 적자폭을 줄였다. 이어서 2015년 4분기에는 매출 126억 3,000만 원, 영업이익 12억 원을 달성했다2016.02.24 18:54
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글로벌 3대 게임 박람회로 꼽히는 일본 최대 게임 행사 ‘도쿄게임쇼 2016’이 오는 9월 15일부터 18일까지 나흘간 개최된다. 일본 컴퓨터 엔터테인먼트 협회는 23일, 도쿄게임쇼 2016 개최 일정을 발표했다. 이번 TGS는 오는 9월 15일부터 18일까지 도쿄 치바 현 마쿠하리 멧세에서 열리며, 예년과 마찬가지로 15일부터 16일까지는 업계 종사자 및 언론만 입장 가능한 비즈니스 데이로 진행된다. 일반 관람객은 17일부터 18일까지 참관 가능하며, 행사 공식 생방송도 별도로 진행된다2016.02.24 15:15
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인터넷신문위원회는 24일, 자율심의 준수서약사 증가 현황을 발표했다. 이에 따르면 지난 2월 한달 동안 인신위 자율심의에 참여한 신규 서약사는 41개 매체로, 전년 동기 10개 매체 대비 4배 가량 크게 늘었다. 이처럼 동참 서약사가 큰 폭으로 증가한 데는 지난 1월 초 발표된 네이버 카카오 뉴스 제휴 및 제재 심사 규정에 인신위의 ‘인터넷 신문윤리강령’이 주요 항목으로 포함된 것이 주효했다2016.02.24 14:04
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모바일게임 신작 출시 지연으로 한빛소프트가 2015년에 실적부진을 면치 못했다. 연간매출은 줄고, 영업이익은 적자전환 된 것이다. 한빛소프트는 24일, 자사의 2015년 연간 실적 및 4분기 실적을 발표했다. 2015년 한 해 동안 한빛소프트는 매출 221억 원, 영업손실 5억 2,000만 원, 당기순손실 32억 원을 기록했다2016.02.24 14:00
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게임을 비롯해 콘텐츠산업 최대시장으로 손꼽히는 중국에서 심상치 않은 움직임이 감지됐다. 중국 정부가 외국계 및 외국계 합자기업이 인터넷∙콘텐츠 사업을 하지 못하게 금지하는 것이다. 여기에 해외 콘텐츠를 중국 회사가 출시할 때도 사전에 당국 승인을 받아야 한다2016.02.24 12:09
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한국모바일게임협회는 지난 22일, 남산에 위치한 웹툰공작소에서 한국웹툰산업협회과 모바일게임·웹툰 산업 발전을 위한 양해 각서를 체결했다. 양 기관은 웹툰과 연계할 수 있는 모바일 게임, VR콘텐츠 개발 등 현실적인 비즈니스 기회를 창출할 수 있도록 상호 협력해 나가기로 했다2016.02.23 19:57
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경기도와 경기창조경제혁신센터가 3월 13일까지 '제 3회 아이디어 부문 게임 창조오디션' 참가자를 모집한다. 참가대상은 프로토타입 이상 단계 게임을 개발 중인 학생, 일반인, 게임개발 경력자 등으로 10인 미만 팀까지 허용된다. 경기도는 서류심사를 통해 40개 팀을 선정한 후 1차 오디션을 통해 최종 본선에 진출할 10개 팀을 선발한다2016.02.23 19:38
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경쟁이 심한 한국 모바일게임 시장을 떠나 해외 진출을 노리는 게임사가 많다. 그리고 막강한 내수시장을 가진 중국은 수출에서 빼놓을 수 없는 곳이다. 그러나 현재 중국 모바일게임 시장이 심상치 않다. 현지 주요 마켓과 주요 게임사, 현지 개발사 모두 '중국 모바일게임 시장은 꽉 찼다'고 입을 모았다2016.02.23 19:22
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