총 18,346개의 뉴스가 있습니다.
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2015년 상반기부터 본격적으로 모바일게임 사업에 뛰어든 넥슨이 의미 있는 성과를 거뒀다. 전년 동기 대비 모바일게임 매출이 20% 늘어난 것이다. 넥슨은 13일, 자사의 2015년 2분기 연결실적을 발표했다. 이번 분기에 넥슨은 매출 426억 6,400만 엔, 영업이익 113억 2,000만 엔, 순이익 130억 1,000만 엔을 달성했다2015.08.13 16:49
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웹젠은 13일, 다음게임의 자회사 온네트의 지분 86.21% 및 경영권 일체를 인수했다. 인수금액은 80억원이다. 온네트는 2004년, 온라인 골프게임 ‘샷온라인' 한국 서비스를 시작해 2014년 말 현재 매출 178억원, 영업이익 11억원의 실적을 올린 게임업체다. 계열사로는 미국과 독일 해외법인이 있다2015.08.13 15:58
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와이디온라인은 13일, 2분기 실적발표를 통해 매출 93억 원, 영업이익 4억 7,000만 원을 달성했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 65% 증가했고, 영업이익은 적자에서 흑자로 돌아섰다. 이런 실적 개선에는 지난 5월 말 출시된 모바일게임 ‘갓오브하이스쿨'의 성공이 큰 영향을 미친 것으로 분석된다. 그리고 6월부터 '이카루스'를 비롯한 위메이드 온라인게임 3종을 퍼블리싱하기 시작해, 이에 따른 매출도 일부 반영된 결과다2015.08.13 13:57
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다음카카오의 2015년 2분기 실적발표 컨퍼런스 콜을 통해 카카오톡 MAU 현황이 발표됐다. 현재 기준 카카오톡 MAU는 4,807만 명이며 국내 이용자는 늘고, 해외 이용자는 줄었다. 다음카카오는 13일 진행된 자사 컨퍼런스 콜을 통해 카카오톡 MAU 현황을 발표했다. 다음카카오 최세훈 대표는 “카카오톡 MAU는 4,807만 명이다2015.08.13 12:03
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다음카카오가 카카오 게임하기 실적개선을 위한 칼을 뽑아 들었다. 2015년 4분기부터 카카오 게임하기에 웹보드게임을 입점시킬 예정이다. 다음카카오는 13일 진행된 자사의 2015년 2분기 실적발표 컨퍼런스 콜을 통해 카카오 게임하기 2015년 하반기 사업계획을 발표했다. 이어서 최 대표는 신규 라인업 강화에 대해 언급했다2015.08.13 12:00
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문화체육관광부는 8월 14일부터 한국콘텐츠진흥원, 부산정보산업진흥원, 전북디지털산업진흥원과 함께 '건전 게임문화 가족캠프'를 진행한다. 건전 게임문화 가족캠프는 청소년과 학부모가 함께 참여하는 1박 2일 캠프 프로그램이며 청소년 게임 과몰입 예방과 청소년에게 게임산업에 대한 진로탐색을 할 수 있는 기회를 제공하는 것을 목적으로 한다2015.08.13 11:57
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다음카카오가 탈 카카오 현상에 대한 답을 찾지 못했다. 카카오 게임하기, 카카오게임샵 등이 포함된 다음카카오 2015년 게임 매출은 전년 동기 대비 13.7%, 전 분기 대비 23% 줄어든 것이다. 다음카카오는 13일, K-IFRS 기준 2015년 2분기 연결실적을 발표했다. 다음카카오는 이번 분기 매출 2,265억 원, 영업이익 114억 원을 달성했다2015.08.13 09:26
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네오플은 12일 제주사회복지공동모금회와 ‘학교 밖 청소년 문화카페 지원사업’에 관한 업무협약을 체결했다. 이번 협약은 제주 지역 학교 밖 청소년의 건전한 사회화를 지원하기 위해 마련됐다. 네오플은 ‘문화카페’ 3년간 사업비인 8억 원을 제주사회복지공동모금회에 전달할 예정이다2015.08.12 18:51
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제 7회 2015 대통령배 전국 아마추어 e스포츠대회 전국 결선이 오는 14일 열린다. 전국 결선 현장에서는 종목별 4강 및 결승전이 열린다. '리그 오브 레전드' 청소년부는 충북과 서울, 경기와 부산이 4강에 진출해, 우승을 위한 준비를 마쳤다. 일반부에서는 충북과 서울, 경기와 경북 네 지역이 겨룬다2015.08.12 18:22
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모바일 게임업체 게임빌은 2015년 2분기 실적발표를 12일 발표했다. 실적발표에 따르면 게임빌은 2분기에 매출 374억 원, 영업이익 2억 원, 당기순이익 53억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 12.5%, 당기순이익은 54.9% 증가했으며, 영업이익은 89.3% 감소한 것이다2015.08.12 14:30
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스마일게이트 메가포트가 12일, 자사의 게임 현지화를 위한 경쟁력을 확보하고 표준을 제시하기 위한 ‘로컬라이제이션 지식 베이스’를 공식 오픈했다. 스마일게이트 ‘로컬라이제이션 KB’는 자사 게임의 지속적인 데이터 축적과 업데이트를 통해 업무 효율성을 증대하고, 데이터베이스를 내재화한 통합 서비스를 제공한다2015.08.12 13:23
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대구에서 열리는 게임쇼 e-Fun 2015의 핵심 콘텐츠 중 하나인 ‘도심 RPG’ 참가 신청이 9월 11일까지 진행된다. 도심 RPG는 참가자가 e-Fun 2015가 열리는 대구를 무대로 무대로 참가자가 RPG에 등장하는 캐릭터가 되어 미션과 임무를 수행하는 게임이다. 미션을 수행하는 과정에서 대구시의 풍경과 주요 명소, 역사 기념관을 접할 수 있다2015.08.12 11:17
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컴투스는 2015년 2분기 실적발표를 통해 창사 이래 최초로 분기 매출 1,000억 원을 돌파했다고 12일 밝혔다. 컴투스는 2015년 2분기 ▲매출 1,083억 원 ▲영업이익 403억 원 ▲당기순이익 311억 원의 실적을 달성했다. 이는 전년 동기 대비 매출 152%, 영업이익 133%, 당기순이익 122% 증가한 기록이며, 전 분기에 비해서도 각각 16%, 13%, 14% 상승하며 꾸준한 성장을 보여줬다2015.08.12 11:09
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뜨거웠던 국제게임쇼 '게임스컴 2015'가 성황리에 막을 내렸다. 과연 이번 행사는 ‘엔터테인먼트의 다음 단계’라는 모토에 걸맞은 성과를 내었을까? 게임스컴 조직위원회 공식 발표에 따르면 올해 게임스컴은 지난해보다 1만 명 가량 증가한 34만 5천 명을 들여 사상 최대 방문자수를 경신했다2015.08.11 13:17
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아이엠아이는 전북 임실군 지사면의 한 마을을 방문하여 자사의 대표 사회공헌활동인 ‘벽화 그리기’ 봉사활동을 진행했다고 10일 밝혔다. 아이엠아이는 전북지역 내에서도 거리가 멀어 소외되었던 농촌 오지마을을 찾아가 마을 내 낙후된 벽면에 꽃과 사람 등 다양한 소재와 색감의 벽화를 선물했다2015.08.10 18:03
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