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  • 게임문화재단은 지난 7월 3일, 수도권 게임과몰입힐링센터에서 게임과몰입 예방교육을 실시했다고 밝혔다. 이번 교육은 전국 5개소의 게임과몰입힐링센터 운영 인력을 대상으로 게임과몰입 해소와 관련된 전문성을 향상시키고자 진행되었다. 특히, 게임사 담당자를 섭외해 생생한 현장의 목소리를 전하는 시간을 가졌다.
    2015.07.06 11:00
  • 한국모바일게임협회는 3일, 오르고소프트와 함께 모바일게임 QA 무료 지원 사업을 시작한다고 알렸다. 오르고소프트는 다양한 OS와 디바이스에서 클라이언트가 원활하게 구동이 될 수 있는 환경을 검증하고, 네트워크 테스트를 통해 쾌적한 게임 환경을 이룰 수 있는 서비스를 제공한다
    2015.07.03 20:29
  • 드래곤플라이가 ‘2015 스페셜포스 대학생 게임 공모전’ 시상식을 진행했다고 3일 밝혔다. 드래곤플라이 DMC사옥에서 진행된 시상식에서는 최종 선정된 수상자 6명의 작품을 소개하고 작품이 선정된 이에게 상품과 상금을 전달하는 시간을 가졌다
    2015.07.03 18:43
  • 7월은 확률형 아이템 자율규제가 본격적으로 시작되는 달입니다. 이번에는 특히 중요하죠. 게임업계 전체가 단합해서 자율규제의 실효성을 증명하고, 신뢰를 회복해야만 정부규제를 막을 수 있기 때문입니다. 상황을 인지한 대형 게임사들은 지난 6월 말부터 아이템 획득 확률을 공개하기 시작했죠. 첫발을 내디딘 건 넥슨입니다. 뒤이어 엠게임과 넷마블, 게임빌, 엔트리브소프트, 컴투스 등이 차례로 확률을 정리한 표를 게재했죠. 심지어, 엔씨소프트와 엑스엘게임즈처럼 성인 이용가 게임을 서비스하는 회사들도 확률 공개를 고려하고 있을 정도로 이번에는 의지가 남다릅니다
    2015.07.03 18:30
  • 엔씨소프트문화재단은 한국보완대체의사소통학회와 공동으로 제2회 보완대체의사소통 우수사례 및 아이디어 공모전을 개최한다고 밝혔다. 보완대체의사소통은 말이나 글을 사용해 의사소통을 할 수 없는 사람들의 언어능력을 촉진하기 위해 사용하는 의사소통 방법을 일컫는다. 교육, 치료 및 재활, 고용, 가족지원 등 다양한 분야에서 보완대체의사소통을 사용하고 있는 우수사례와 우수 프로그램 그리고 AAC 관련 아이디어가 있는 개인이나 단체는 누구나 제한 없이 응모 가능하다
    2015.07.02 18:18
  • 바른손이앤에이가 모바일 퍼블리싱 사업을 정리한다. 이에 따라 기존 게임도 서비스 종료 절차를 밟을 예정이다. 해당 소식은 지난주, 바른손이앤에이 사내 공지를 통해 전해졌다. 주요 내용은 모바일 퍼블리싱 사업 종료와, 산하 개발 조직을 분리한다는 것이다. 현재 바른손이앤에이가 퍼블리싱 권한을 지닌 작품은 ‘마법왕국’과 ‘루팅크라운’, ‘바둑’, 그리고 ‘배틀리그’까지 총 4종이다. 이중 ‘배틀리그’는 지난 5월 서비스가 종료됐고 나머지 3종은 서비스되고 있었는데, 이들까지 정리되는 것. 다만 ‘프로젝트 히트’와 ‘배틀리그’ 판권은 바른손이앤에이에 남는다
    2015.07.02 14:27
  • 실사와 구분되지 않을 정도의 풍경을 구현한 ‘언리얼 엔진 4’ 영상이 공개됐다. 쿨라라 불리는 유저는 29일, ‘언리얼 엔진 4’ 공식 포럼에 엔진을 활용해서 만든 자신의 창작 영상을 공개했다. 공개된 영상에는 자갈이 깔려있는 해변의 모습을 담고 있다. 실제로 세밀한 모습까지 구현된 자갈, 잔잔하게 이는 물결 등을 보고 있자면 현실인지 가상인지 구분이 안 될 정도다
    2015.07.02 12:55
  • 유니티 코리아는 청강문화산업대학교와 3D 엔진 기반 코딩 교육 및 운영사업을 위한 상호협력 협약을 체결했다고 1일 밝혔다. 이번 협약을 통해 유니티와 청강문화산업대학교는 유니티를 활용한 연구, 정책개발, 교육과정 개발 및 운영 전반에 대한 다양한 협력 관계를 이어나갈 계획이다
    2015.07.01 19:11
  • 엑스엘게임즈는 1일, 자사에서 서비스하는 모든 게임에 사용할 수 있는 통합 화폐 ‘XL캐시’를 도입했다고 밝혔다. XL캐시는 엑스엘게임즈에서 현재 서비스중인 ‘아키에이지’를 비롯해 향후 서비스 예정인 ‘문명 온라인’에서도 이용할 수 있다. 엑스엘게임즈는 XL캐시와 함께 간편결제 서비스인 ‘옐로페이’를 도입했다. 옐로페이는 회원가입 후 결제계좌로 사용할 통장과 휴대폰을 등록하면 휴대폰 번호 하나로 결제, 송금, 청구를 손쉽게 할 수 있는 결제 서비스다.
    2015.07.01 18:57
  • 기술발달로 게임이용에 국경이 사라지며 국제적으로 통하는 표준 게임심의 마련에 대한 필요성이 높아졌다. 이러한 경향은 오픈마켓을 통한 모바일게임 유통이 가속화되며 더더욱 커졌다. 이에 게임물관리위원회는 모바일 오픈마켓 게임물 심의에 대한 국제 협력 방안을 논의하는 시간을 가졌다.
    2015.07.01 14:11
  • 게임빌은 1일, 유럽 현지 법인인 '게임빌 유럽'을 설립했다고 밝혔다. 지난 해 싱가포르, 대만에 이어 유럽 지사를 새롭게 오픈하면서 새로운 글로벌 거점을 마련하게 됐다. 게임빌 유럽이 설립된 지역은 독일 베를린으로, 게임빌의 유럽 총괄 책임자인 데이비드 모어(David Mohr)를 지사장으로 선임했다. 현재 인력 규모는 약 20여명으로, 현지 고객 서비스와 커뮤니티 관리부터 독일, 프랑스, 러시아 등 유럽 지역 최대 7개 국가 언어 지원 및 마케팅에 나서는 등 현지화에 집중한다는 방침이다
    2015.07.01 09:46
  • 게임 창조 오디션은 ‘슈퍼스타K’나 ‘K팝스타’처럼 숨겨진 보석을 발굴하고자 하는 취지로 개최됐다. 즉, 실력이 뛰어난 중소 게임사를 발굴하고 지원해 침체된 게임 시장의 활기를 불어넣겠다는 것이다. 또한 우승자에게 상금과 함께 대형 기획사와 계약 권한을 제공하는 ‘K팝스타’처럼 게임 창조 오디션도 당선된 게임사에게 대형 퍼블리셔와의 계약을 주선하고 총 4천만 원상당의 개발 지원금 등이 지원된다
    2015.06.30 18:53
  • 스포TV 게임즈는 30일 케이블 채널 변경에 대해 밝혔다. 스포TV 게임즈는 오는 7월 1일부터 KT Olleh TV에서 채널 번호가 124번으로 변경된다. 채널 변경을 통해 온게임넷과 나란히 위치하게 된 것이 포인트다. 스포TV 게임즈는 IPTV인 KT Olleh TV 채널 124번, SK B TV 채널 262번, LG U+ 채널 109번, 케이블TV인 CJ헬로비전 122번에서 HD로 볼 수 있다
    2015.06.30 16:27
  • 확률형 아이템 자율규제가 하루 앞으로 다가왔다. 그러나 업체별로 자율규제를 대하는 온도차이가 극명하다. 메이저 업체의 경우 참여 의사를 밝히거나, 먼저 확률 공개에 나서며 선제적으로 움직이고 있는 중이다. 그러나 중소 게임사는 대형업체의 액션을 지켜보고 결정하겠다며 눈치보기에 그치고 있다
    2015.06.30 15:57
  • 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회와 한국모바일게임협회는 6월 30일, 오후 경기창조경제혁신센터에서 확률형 아이템 자율규제 안착을 위해 양 협회 간 상호협력을 위한 협약을 체결했다.
    2015.06.30 15:51
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