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  • 새누리당 황우여 대표가 신앙으로 게임중독 문제를 해결해야 한다고 언급해 도마에 올랐다. 황우여 대표는 오늘 오전 국회 도서관에서 열린 국제친선조찬기도회에서 도박, 마약, 알코올과 함께 인터넷게임이 '4대 중독'임을 강조하며 신앙으로 이를 해결해야 한다고 언급했다
    2014.03.07 11:42
  • 지난 2월 5일 글로벌게임허브센터 입주사 대표들과의 간담회로 콘텐츠산업 현장과의 ‘소통’을 시작한 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)이 5일 한국드라마제작사협회, 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회에 이어 7일 독립제작사협회와 잇달아 간담회를 갖는 등 소통행보를 계속하고 있다.
    2014.03.06 16:45
  • 넥슨은 6일 서울 서초구에 위치한 자사의 e스포츠 전용 경기장 ‘넥슨 아레나’의 공식 홈페이지에 일반인 대관신청 기능을 오픈하고, 열린 e스포츠 문화 조성을 위한 본격적인 행보에 나섰다. 대관신청은 ‘넥슨 아레나’ 홈페이지에서 넥슨 포털 회원이라면 누구나 할 수 있으며, 실시간 대관현황을 참고해 희망 날짜와 시간을 선택할 수 있다
    2014.03.06 16:44
  • 워게이밍은 오는 3월 17일부터 21일까지 미국 샌프란시스코 모스콘 컨벤션 센터에서 개최되는 ‘2014 게임 개발자 컨퍼런스’에 참가한다고 밝혔다. 워게이밍은 모스콘센터 사우스홀 1624번 부스에서 ‘월드 오브 탱크: Xbox 360 에디션’을 비롯해 최근 발표한 바 있는 ‘월드 오브 탱크’ 2014년 업데이트 내용, ‘월드 오브 탱크 블리츠’의 세부사항 등을 선보일 예정이다
    2014.03.06 16:20
  • 국내 웹보드게임 서비스 업체 64곳 중 79.7%인 51곳이 웹보드게임 규제를 준수하고 있는 것으로 나타났다. 게임물관리위원회는 6일, 게임물관리위원회 서울사무소에서 웹보드게임 후속조치에 대한 중간 브리핑을 열었다. 게임물관리위원회는 웹보드게임 규제가 시행된 지난 24일부터 후속조치를 실시하고 있다
    2014.03.06 16:15
  • 게임법학회는 오는 3월 19일, 코엑스 3층 303호 회의실에서 창립 심포지엄을 연다. 주제는 ‘게임산업, 그 규제와 진흥의 한계’다. 게임법학회 최승수 학회장은 이번 심포지엄에 대해 게임메카와의 인터뷰를 통해 무조건 게임규제에 반대한다는 것이 아니라 게임업계에 닥친 정책적인 어려움을 해결하는 것을 돕는 자리로 만들고 싶다고 밝힌 바 있다
    2014.03.06 16:09
  • 넥슨의 자회사 게임하이가 사명변경을 추진한다. 게임하이는 오는 21일 주주총회에 사명변경 안건을 상정한다고 6일 공시했다. 이사회에서 결의한 새로운 사명은 ‘넥슨지티주식회사’다. 새 사명 ‘넥슨지티’는 게임하이의 ‘G’와 넥스토릭에서 ‘T’를 딴 것으로, 두 회사의 만남과 하나됨의 의미를 담았다
    2014.03.06 13:48
  • 위메이드 엔터테인먼트의 대표 산학협력 모델 '위메이드 주니어 스쿨'이 2014년 계획을 담은 공개 설명회를 개최한다. 오는 29일 위메이드 판교 사옥에서 진행되는 이번 공개 설명회는 특성화 고등학교 학생들의 꿈을 이루기 위한 도전을 돕는다는 취지에서 'Junior Challenger'라는 타이틀로 진행된다
    2014.03.05 19:34
  • SK텔레콤 T1은 뉴발란스와 3월 4일 오전 11시, 가산동 사옥에서 용품 후원 조인식을 가졌다. 이번 계약을 통해 SK텔레콤 T1 선수단은 세계적인 스포츠 브랜드인 뉴발란스의 유니폼을 입게 되었다. T1은 새로운 유니폼을 3월 5일 LOL 챔피언스 스프링 조지명식에서 공개하고, 3월 9일부터 T1 LOL팀과 스타2팀이 착용할 예정이다.
    2014.03.05 18:23
  • 셧다운제 후, 게임에 대한 한국 정치권의 규제 분위기가 점점 고조되는 가운데, 국내 게임업체에 대한 외국의 러브콜이 쇄도하고 있다. 특히 세제 혜택, 재정 지원을 앞세워 업체를 적극적으로 유치하려는 점이 눈길을 끈다. 주한 룩셈부르크 대표부는 지난 4일, 국내 게임, IT 기업을 대상으로 룩셈부르크에서 사업을 하면 얻을 수 있는 혜택에 대해 설명하는 시간을 가졌다
    2014.03.05 18:11
  • 게임과 법, 2가지를 묶었을 때 가장 먼저 떠오르는 것은 규제다. 그러나 규제 말고도 다양한 이슈가 있다. ‘애니팡2’로 다시 수면 위로 떠오른 표절이나 최근 화두로 떠오른 개인정보 보호 등을 그 예로 들 수 있다. 더 실질적인 사업 영역으로 들어가면 인수∙합병이나 유통사와 개발사 간의 출시계약, 회사 간의 소송 등이 있다
    2014.03.05 11:41
  • 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(구 한국게임산업협회)의 회장직을 맡고 있는 새누리당 남경필 의원이 5일 경기도지사 출마를 선언했다. 이번 남 의원의 입장 정리에 따라, 경기도지사 새누리당 후보경선에서는 정병국, 원유철 의원 등이 남 의원과 맞붙게 된다
    2014.03.05 10:26
  • 재단법인 게임인재단은 4일, 경기도 판교 게임인재단에서 넵튠과 게임인들을 위한 ‘힘내라 게임인’ 기부금 약정 협약식을 가졌다. 게임인재단에 첫 번째 기부금을 선사하게 된 넵튠은 3월 출시 예정인 ‘전설의 터치헌터’ 매출액의 5%를 게임인재단에 기부할 예정이다
    2014.03.04 19:01
  • 대규모 부대전투를 특징으로 하는 온라인 게임 '킹덤언더파이어2'의 개발사 블루사이드는 연기자 매니지먼트사 올라운드 엔터테인먼트와 업무협약을 체결했다고 밝혔다. 블루사이드와 올라운드 엔터테인먼트 양사의 업무 협약은 동남아시아를 시작으로 전세계 상용화 서비스를 앞둔 '킹덤언더파이어2'의 온 오프라인 마케팅을 보다 효율적이고 전문적으로 진행하기 위한 목적으로 이루어졌다
    2014.03.04 17:45
  • 미국에서 폭력적인 게임을 개발하는 게임업체는 소프트웨어 개발 세금공제 대상에서 제외한다는 내용의 세제 개혁안이 발표돼 파장을 불러일으키고 있다. 지난 26일 워싱턴 이그재미너지는 미국 공화당 소속 하원 위원 데이브 캠프 세출세입 위원장이 발표한 2014년 세제 개혁안의 게임 규제 관련 내용을 보도했다
    2014.03.03 18:04
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