
작년에 국내 게임사 실적이 전반적으로 부진한 가운데 그라비티는 라그나로크 IP 성과를 바탕으로 전년 수준의 실적을 유지했다.
그라비티는 14일 자사 2021년 잠정 연결 매출 및 영업이익을 공시했다. 매출은 4,140억 원으로 전년보다 2% 증가했고, 영업이익은 970억 원으로 9.7% 늘었다.
그라비티는 2016년부터 6년 연속 매출과 영업이익이 늘었고, 최고 연매출과 영업이익을 경신했다. 실적을 견인한 주역은 라그나로크 IP 타이틀로, 라그나로크 온라인 직접 서비스 확장과 라그나로크 오리진 등 모바일게임이 손꼽혔다.
그라비티의 4분기 잠정 연결 매출은 970억 원, 영업이익은 100억 원을 기록했다. 지난 11월 북미에 론칭한 라그나로크 오리진 실적이 반영됐다.
그라비티는 올해 NFT 및 P2E 게임 서비스, 기존 타이틀 서비스 지역 확대, 신작 출시 등을 진행한다. 먼저 올해 상반기 동남아시아에 라그나로크 IP를 기반으로 한 NFT 게임을 출시하며, 지난 1월에 설립된 홍콩 지사를 통해 중국 지역 라그나로크 사업 확장에 나선다. 마지막으로 라그나로크 IP를 기반으로 한 게임 다수를 PC와 모바일로 신규 지역에 출시한다.
자세한 내용은 그라비티 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.
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