
카카오게임즈가 7일, 2024년 2분기 실적을 발표했다.
한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 2분기 매출액은 약 2,356억 원으로 전년 동기 대비 약 13%, 전분기 대비 약 4% 감소했다. 영업이익은 약 28억 원으로 전년 동기 대비 약 89%, 전분기 대비 약 77% 감소했다.
모바일게임은 전년 동기 대비 약 22%, 전분기 대비 약 17% 감소한 약 1,345억 원의 매출을 기록했으며, PC온라인게임은 전년 동기 대비 약 37%, 전분기 대비 약 5% 증가한 약 163억 원의 매출을 달성했다.
골프 및 스포츠 레저 통신 사업 등을 포함한 기타(비게임 부문) 매출은 전년 동기 대비 약 3% 감소, 전분기 대비 약 22% 증가한 약 848억 원을 기록했다.

카카오게임즈는 자사 및 산하 개발 자회사를 통해 신작 모바일게임뿐만 아니라, PC·온라인 및 콘솔 플랫폼 기반의 RTS, 핵앤슬래시, 로그라이크, SRPG, 루트슈터 등 장르 신작 라인업을 구축한다. 오는 14일 신작 RTS ‘스톰게이트’의 국내 이용자 대상 스팀 앞서 해보기 서비스에 더해 PC 핵앤슬래시 액션 RPG ‘패스 오브 엑자일’의 후속작인 ‘패스 오브 엑자일 2’를 4분기 국내 시장에 앞서 해보기를 통해 선보일 예정이다.
또 이달 독일 쾰른에서 열리는 ‘게임스컴 2024’에서 글로벌 개발 자회사 오션드라이브 스튜디오를 통해 '로스트 아이돌론스: 위선의 마녀’, ‘섹션13’, '갓 세이브 버밍엄’ 등 콘솔 플랫폼 기반의 인디게임 신작 3종을 선보일 예정이다. 여기에 더해 카카오게임즈는 내년부터는 AAA급 타이틀 ‘크로노 오디세이’, ‘아키에이지2’, ‘검술명가 막내아들(가제)’ 등의 개발을 이어나가겠다고 전했다.
카카오게임즈 한상우 대표는 “자사의 지속 성장과 글로벌 사업 다각화를 위해 모멘텀을 확보해가는 단계로, 하반기 비용 효율화 및 재무 안정성을 높이기 위한 노력을 해나갈 것”이라며, “특히 게임사업에 기반해 인디게임부터 대작에 이르기까지 작품을 선보일 수 있도록 주력하겠다”고 말했다.
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게임을 항상 사랑하겠습니다skyanze@gamemeca.com
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