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  • 한국콘텐츠진흥원은 ‘지스타 2013’ 기간 중 국내 강소 게임 개발사들의 우수한 게임 콘텐츠를 전시하고 관람객에게 직접 실행할 수 있는 기회를 제공하는 ‘강소게임기업 공동홍보관’을 운영한다
    2013.11.14 12:45
  • 올해 지스타도 어김없이 부스 모델들의 빛나는 미소와 함께 포문을 열었다. 부스 모델들은 각 부스별 콘셉트에 맞게 귀엽게 때로는 아찔하게 변신해 관람객들의 눈을 즐겁게 했다. 기자이기 이전에 한 명의 유저로써 가장 즐거웠던 순간을 담아봤다
    2013.11.14 12:37
  • 게임산업 규제 여론 속에서 유난히 말도 많고 탈도 많았던 '지스타 2013’ 이 14일(목), 4일간의 여정을 시작했다. 예년과 같이 부산 벡스코(BEXCO)에서 개최된 '지스타 2013' 은 일반 관람객이 참여할 수 있는 B2C관의 규모가 축소되었으며, 매년 앞다투어 기대작을 선보이던 대형 업체들의 참가도 대폭 감소해 게이머들의 관심이 다소 줄어든 분위기다
    2013.11.14 11:35
  • 올해 지스타를 소개하면 역대 최대 크기 B2B를 빼놓을 수 없다. B2B관을 크게 확장하면서 장소는 물론 참여 업체 수도 확 늘었기 때문이다. 이에 비즈니스와 관련된 컨퍼런스, 투자마켓, 네트워크파티, 법률 상담 등 비즈니스 중심의 흥미로운 프로그램 등도 많아졌다
    2013.11.14 10:36
  • 한국보드게임산업협회는 지스타 2013에서 보드게임 우수 개발자 발굴 및 보드게임 창작 활성화를 위한 2013 기능성 보드게임 공모전 시상식을 열고 최종 입상자 3명에게 최우수상, 우수상, 장려상 상장과 총 350만원의 상금을 수여한다고 밝혔다
    2013.11.14 01:00
  • 국제게임쇼 지스타 2013 개막이 하루 앞으로 다가왔다. 올해 지스타는 관람객을 상대로 한 B2C 외 업계 관계자들을 대상으로열리는 B2B 행사가 역대 최대 규모라고 알려지면서 또 다른 관심사로 떠오르고 있다
    2013.11.14 00:27
  • 한국게임개발자협회는 최근 논란의 중심이 되고 있는 4대중독법에 대한 반대 성명서를 발표했다. 또한 협회는 자체적으로 게임중독법안에 대한 반대활동을 지속적으로 진행해나가겠다는 뜻을 전했다
    2013.11.14 00:14
  • 국무총리실이 4대중독법에 대해 각 부처에 법안에 반대하지 말라고 지시했다는 내용이 언론에 보도되어 업계에 큰 충격을 던졌다. 이러한 와중 정홍원 국무총리는 올해 최고의 게임을 뽑는 대한민국 게임대사의 축사를 통해 '게임산업은 수출역군이며 창조경제의 핵심이다'라고 전해 눈길을 끌었다
    2013.11.13 23:30
  • 국제게임쇼 지스타 2013 개막이 하루 앞으로 다가왔다. 올해 지스타는 블리자드, 다음, 넥슨, 워게이밍, 한국닌텐도가 주축으로 최신 정보 전달 및 인기리 서비스 중인 게임들의 유저 대회를 통해 보고 듣는 다양한 이벤트가 진행될 예정이다
    2013.11.13 23:09
  • 유니티는 최신 버전의 엔진 ‘유니티 4.3’을 13일 공개했다. 이번 업데이트의 핵심 내용은 2D 개발 툴 추가이다. 이외에도 메카님(Mechanim) 개선, 엄브라 3 오클루션 컬링(Occlusion Culling) 업그레이드 등 다양한 개선 사항을 포함하고 있다
    2013.11.13 19:13
  • 한국콘텐츠진흥원은 문화체육관광부와 협력하여 오는 19일에서 22일까지 나흘간 미국 올랜도 오렌지카운티 컨벤션센터에서 열리는 ‘IAAPA Expo 2013’에 역대 최대 규모의 아케이드게임 한국공동관을 설치해 운영한다고 13일 밝혔다. IAAPA Expo는 세계 최대의 어뮤즈먼트 산업 및 아케이드 게임, 엔터테인먼트, 레저산업 전시회다
    2013.11.13 17:48
  • 엔비디아의 공식 파트너이자 그래픽카드와 메인보드, 미니PC의 제조사 ZOTA이 '리그 오브 레전드'의 공식리그 NLB의 2013 윈터시즌 공식 스폰서가 되었다고 밝혔다. NLB는 온게임넷의 ‘LOL 챔피언스’와 더불어 국내에서 진행되는 대규모 리그이다
    2013.11.13 17:40
  • 한국콘텐츠진흥원이 ‘2013 국제 콘텐츠 컨퍼런스’ 기간 중 중소 콘텐츠 기업의 해외 진출을 돕는 부대행사를 진행한다고 13일 밝혔다. 코엑스 컨퍼런스룸 301호에서 열릴 ‘글로벌 수출실무 워크숍’은 20일 오후 3시 10분, 21일 오후 2시 총 2회에 걸쳐 전문가의 실무 강연으로 진행되며, 중소 콘텐츠 기업의 수출 역량 강화를 위한 지재권, 마케팅, 투자에 대한 내용을 다룬다
    2013.11.13 17:33
  • 액토즈는 2013년 3분기 실적을 공시했다. 2013년 3분기 매출은 426억원으로, 전 분기 대비 36%, 전년 동기 대비 121% 성장을 이뤄내 창립 이래 최대 분기 매출 달성에 성공했다. 영업이익은 87억 9천만원으로 전분기 대비 98%, 전년 동기대비 228% 상승했다
    2013.11.13 12:51
  • '윈드러너'의 국내 매출 감소로 위메이드 3분기 실적이 전분기대비 매출 17%, 영업이익 68%가 하락했다. 위메이드는 13일 실적발표를 통해 국제회계기준(K-IFRS) 적용에 따른 2013년도 3분기 매출 약 548억 원, 영업이익 약 28억 원, 당기순이익 7억 5천만 원을 달성했다고 밝혔다
    2013.11.13 12:04
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